① 魔方花式公式(附圖)
六面回字公式 U' D F' B L R' U' D
② 三階魔方的小魚解法
小魚是頂層,比如是黃色,那側面就有3個黃色,3個黃色的面向連起來如果是逆時針則用小魚1,順時針則小魚2,比如小魚1,魚頭是在左上方擺放。
然後右邊向下90,頂層逆時針90,右邊返回,頂層逆時針90,右邊向下,頂層逆時針180,右邊返回。完成。
日本配色是魯比克教授最初研發出魔方時的配色,分別為白色、紅色、橘色、黃色、綠色、藍色,其中白藍相對、紅橘相對、黃綠相對,且藍、橘、黃三色以逆時針排列。在魔方傳至全世界後,魯比克公司聽取色彩研究者的意見,將配色做了更改,但日本則維持原來的配色。
(2)小魔方可愛的圖案圖片擴展閱讀:
辛馬斯特標記,由「各層代號」、「旋轉方向」兩部分組成。
各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(後)層。
旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號後綴【'】或【i】;旋轉180°,在各層代號後綴【2】或【2】(默認順時針方向旋轉180°)。
完整的辛馬斯特標記可以理解為【以面向指代層的視角,按方向進行旋轉】。
例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面「向上」轉90°。
又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面「向右」轉90°。
又例如:B',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面「向右」轉90°。
③ 怎樣用魔方製作一幅大拼圖..
用三階魔方拼的話,總的來說就是調整一個面的色塊,其它面不用管,然後拼在一起。
從上圖的顏色來看,是用白色、黃色做面部皮膚的高光部份,用紅色、橙色做陰影、暗色部份,用藍色做頭發主要色彩。。。。
其實圖案是很不清晰的,如果人物不是面部特徵相當明顯,比如發型,臉型。。。那還真不容易「識別」。。。(另外:估計照片要用圖片軟體的濾鏡效果處理一下,形成明顯的色塊,才比較方便用魔方來「表達」)
④ 七巧板能拼出多少種圖形
七巧板是中國十分知名的益智游戲。在19世紀初,來廣州從事貿易的歐美商人將一些精美的象牙七巧板帶回國。很快,像近代的魔方一樣,七巧板就此風靡世界,成為19世紀世界最流行的智力謎題之一。七巧板的玩法有多少種?用它能拼出多少種圖形?
⑤ 這個就是隨意的扭動嗎,還有木有別的玩法,對了這個長方形魔方叫什麼名字謝謝大家了
魔尺在八十年代初叫做魔棍,是高智能的智力玩具,隨意變化,自由組合。少年拼智慧,中年拼成功,老年拼健康。與孩子共同玩樂,可培養孩子的娛樂興趣,開發智力,鍛煉耐心。
魔尺的學名是Rubik's
Snake(官方名稱是Rubik's Twist),和魔方一樣,都是由匈牙利人厄爾諾·魯比克(Ernő Rubik )在70年代發明的。
魔尺,顧名思義可以變化成各種形狀,比如:單個魔尺可以變100多種精美圖案,有天上飛的小鳥,地上跑的長頸鹿,水裡游的小鴨子,地面爬的小烏龜,還可以變成鴕鳥、籃子,小球,紅十字,小蛇;2個以上魔尺可以組裝成更復雜的圖案。
魔尺分為高,中,低難度
在上世紀八十年代初,有人為了記錄魔尺的玩法,編制了一種簡易記錄法,用阿拉伯數字表示第幾塊方塊,用中文數字表示旋轉的方向,這樣,再復雜的圖案都可以用一小段數字給精確地記錄下來。掌握了這套方法後,人們就像看簡譜能唱歌一樣,只要看著那些數字,就可以不費吹灰之力地用魔尺變出各種造型。根本不需要用視頻、圖片來教人玩魔棍。
魔尺分類
從右邊的圖片看到的是我們最常見的魔尺,總共有24節(段),在這簡簡單單的24節里我們可以變出很多造型出來。
24節(段)魔尺
心型魔尺
花形魔尺
驢型魔尺
球球
小房
立體心形魔尺
小槍魔尺
36節(段)魔尺
36段魔尺
36
24節(段)魔尺
24
24節
⑥ 新手怎麼復原魔方+口訣
魔方口訣方法
當你拿到一個混亂的魔方時,你可能不知道從何入手,但首先要記住的是,魔方每個面的中心塊是固定的,不能移動的。下面就分步驟介紹一下魔方的還原方法。
第五步的口訣是:
條件:找四側面唯一面可以對上的,並以這面為「前」,其它面對不上。(如果有兩面能對上,就用一次下面的口訣,就可以達到用口訣的條件了)
右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減
第六步 四側面頂層兩邊方塊對位(上層角歸位)
四側面頂層兩邊方塊對位,指的四側面上層兩角的方塊歸位,歸位並不是指顏色要對上,只要這塊的顏色和所在的三個面的顏色相對應就行,如下圖所示。
第六步的口訣是:
條件:找一個對位角放在「前」面頂層右上方。(如果找不到對位角,可以使用一次口訣,就可以看到對位角)
上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加
第七步 頂層完成
頂層完成指的是將頂層四個角在第六步四角歸位的狀態下,完成每面顏色的匹配,如下圖所示。
第七步口訣是:
右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加(反復使用此口訣,每對上一個角,就是用一次「上加」再接著完成下一個角。)
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三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條棱。
常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過我認為還是棱先法比較簡單和實用的。
還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。
先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確
也就是十字的那四條棱側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。
對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這
在以後的公式里是能用的上的。
第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的T。
現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。
如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的棱,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鍾
把它的兩條已經轉到上方的棱看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2
當用2時會拼出相鄰的兩條棱,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,
這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以
自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條棱對的時候。也就是其它三個都不對時
轉十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1會把那三個錯們的棱按順時針挪動一個位置。公式2則為逆
完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來
轉角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前
公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前
用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂
處理方法和1的原理一樣。
當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是
再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩只角 位置不對。把那兩只錯亂的角放在左前角和左後角
這兩個位置,這時你會發現兩只角會出現有兩只顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色
和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。
先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。
第二種情況。剩下相對的兩只角,這時只要把兩只角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。
當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩只對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣
層先法教程
魔方樂園各種魔方玩法 復制這些字粘貼就能搜到教程
步驟
1做底層十字
2還原底層
3還原第二層
4做頂層十字
5調整頂層棱塊位置
6還原頂面
7還原頂層 即4角歸位
以上是魔方初級玩法步驟 其中5和7次序可以顛倒...
⑦ 魔方一共有多少階
截止到2017年,最高階的魔方為非官方的33階魔方。
二階魔方的英文名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做「口袋魔方」。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。
三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是當前最普遍的魔方種類。
(7)小魔方可愛的圖案圖片擴展閱讀:
異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方愛好者通常會被它們怪異的形狀嚇到。不少異形魔方都可以使用正階魔方的復原方法或相似思路進行復原。
鏡面魔方,是三階魔方的衍生與變形。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,打亂後可以變換形狀。特點在於每個棱塊和角塊大小都不一樣。仔細研究一下,會玩普通三階魔方的,基本上能還原。
五魔方是一種十二面體魔方,它總共有五十個可以移動的塊。它是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。Uwe Meffert最終取得了五魔方的發明權和製作權,並且在他的魔方網站Mefferts進行銷售。
⑧ 三階魔方花式圖案(最好帶圖、用公式)
魔方花樣圖案,是基於【已還原狀態】的魔方,通過一定旋轉,使魔方呈現特定的圖案。
以下圖案轉法,均是以「頂白-底黃-前紅-右藍-背橙-左綠」為初始形態進行講述。
幾何圖形
幾何圖形,主要講述各種有規律的幾何圖形呈現。分為六面、四面2個小類。
以下謹舉幾例,更多幾何圖形及轉法,見後文詳述。
⑨ 五階魔方心形圖案怎麼拼啊 求大神
在電腦上查:魔方小站。上面有。
⑩ 這背景圖,有那位度友可以提供下給我,或者把其還原給我呢謝謝啦
還原魔方6面的基本入門方法,更多的資料可去一個叫魔方吧的論壇上找。
方法1:
魔方★-笑面虎手把手教程~脫菜版
http://www.mf8.com.cn/Article/ShowArticle.aspArticleID=7
方法2:
請看 「魔方吧--常見問題答匯」里的「(三)怎麼還原魔方」:
http://bbs.mf8.com.cn/dispbbs.aspboardID=3&ID=1676&page=1
如果方法2里,即論壇上的圖打不開,是因為那是JAVA圖,所以需要有JAVA軟體支持才可以正常顯示其動畫圖,為了更好的演示轉法。。JAVA免費下載: http://java.com/zh_CN/download/manual.jsp
一般1、2天之內就可以學會。
祝你愉快,希望你能喜歡上魔方。。
我的魔方還原錄象 http://tv.mofile.com/XKYQ1EIA/ 見笑啦~~~
追問:
不好意思 ,你說的網站我都打不開!說說最上面一層是怎麼拼的?謝謝!獎300了!
回答:
我們先做下面的約定:
在正方體中三面相交的塊稱為角,共 8 個;除了 8 個角,正方體中兩面相交的塊稱為棱,共 12(n-2) 塊;其餘的塊稱為面塊,共 6(n-2)2 塊。
如果 n 是奇數,那麼每面的第 (n+1)/2 行第 (n+1)/2 列的面塊稱為中心塊,共 6
塊。與中心塊在同一行或同一列的棱稱為內棱,共 12 塊;其餘棱稱為外棱,共 12(n-3) 塊。與中心塊在同一行或同一列的面塊稱為內面塊,共
12(n-3) 塊;其餘面塊成為外面塊,共 6(n-3)2 塊。
如果 n 是偶數,所有的棱都稱為外棱;所有的面塊都稱為外面塊。
從 2 階魔方到 5 階魔方的變化是有質的變化的:2 階魔方只有 8 個角塊;3 階魔方比 2 階魔方多了內棱;4
階魔方比2階魔方多了外棱和外面塊,而 4 階魔方則沒有 3 階魔的內棱;5 階魔方比 3 階魔方多了外棱和面塊,比 4
階魔方多了內棱和內面塊。
5 階以上的 n 階魔方比 n-2 階魔方只是多了 4(n-3) 個面塊,其餘都沒增加,因此可以認為 n 階魔方和 n-2
階魔方按上面分類的塊的結構是相同的。可以這樣認為:5 階以上的魔方是 5
階及以下魔方的量的變化而並非質的變化。因此參考5階魔方復原方法得到下面的 n 階魔方的復原方法。
下面魔方復原方法的圖以5階魔方的圖為例。
◎術語介紹
·魔方坐標定義
如左圖所示,在魔方的正中央建立一個原點 O,過原點並且以向右為正方向建立 X 軸,過原點並且以向前為正方向建立 Y
軸,過原點並且以向上方為正方向建立 Z 軸,以魔方任一單元塊的一邊長度作為 1,空間的一點P的位置以 X,Y,Z 軸坐標表示為
(x,y,z),其中 x 是 P 點到 YOZ 平面的有向距離,y 是 P 點到 ZOX 平面的有向距離,z 是 P 點到 XOY
平面的有向距離。平面 XOY、YOZ、ZOX
稱為坐標軸平面,有向距離是這樣規定的:從一點在某一坐標軸平面的正投影為起點,所選點為終點,如果這個方向與所平行的坐標軸平面同向,則有向距離的數值
為正;如果這個方向與所平行的坐標軸平面異向,則有向距離的數值為負;有向距離的絕對值的大小與該點到坐標軸平面的距離相等。
我們用下面的方法建立魔方的塊塊與坐標的對應關系:
1. 當魔方階數 n 是偶數
以每一塊距離原點最遠的那個頂點的坐標作為該塊的坐標。例如 2 階魔方左上前角的坐標為 (-1,1,1)。
2. 當魔方階數 n 是奇數
以每一塊的中心位置的坐標作為該塊的坐標。例如3階魔方頂層的中心塊的坐標為 (0, 0, 1)。下面還用到取整「[]」。取整函數 [x] 的定義是小於或等於 x 的最大整數,例如 [2]=2,[2.5]=2,[-2.5]=-3,[-2]=-2。
前層塊的 Y 坐標都等於 [n/2],後層塊的 Y 坐標都等於-[n/2],
左層塊的 X 坐標都等於-[n/2],右層塊的 X 坐標都等於 [n/2],
頂層塊的 Z 坐標都等於 [n/2],底層塊的 Z 坐標都等於-[n/2]。
函數 P(i)
P(i)=[n/2]-i+1
特別地,P(1)=[n/2],其中 n 是魔方的階數,1≤i≤[n/2]。
·轉動術語
我們把魔方某一表面層(共有六個表面層)朝向自己的時候的順時針旋轉的方向定義為該面順時針旋轉的方向,把魔方某一面朝向自己的時候的逆時針旋轉的方向定義為該面逆時針旋轉的方向。
如上圖示,n 階魔方有 3n 個層。
現在定義以下記號:
從左向右數第 i 層記為 Li,L1 簡記為 L;從右向左數第 i 層記為 Ri,R1 簡記為 R;如果 n 是奇數,並且 i=(n+1)/2,那麼 Li 層和Ri 層重合,這層稱為左右夾層,簡記為 M;
從上向下數第 i 層記為 Ui,U1 簡記為 U;從下向上數第 i 層記為 Di,D1 簡記為 D;如果 n 是奇數,並且 i=(n+1)/2,那麼 Ui 層和Di 層重合,這層稱為上下夾層,簡記為 E;
從前向後數第 i 層記為 Fi,F1 簡記為 F;從後向前數第 i 層記為 Bi,B1 簡記為 B;如果 n 是奇數,並且 i=(n+1)/2,那麼 Fi 層和Bi 層重合,這層稱為上下夾層,簡記為 S。
函數 P(i) 與層內塊坐標的關系:
以下的關系中,特別要注意 i 必須滿足 1≤i≤[n/2]。
Li 層塊的X坐標都等於-P(i),Ri 層塊的X坐標都等於 P(i),特別地 M 層(n 為奇數)塊的的 X 坐標都等於 0;
Ui 層塊的Z坐標都等於 P(i),Di 層塊的Z坐標都等於-P(i),特別地 E 層(n 為奇數)塊的的 Z 坐標都等於 0;
Fi 層塊的Y坐標都等於 P(i),Ri 層塊的Y坐標都等於-P(i),特別地 S 層(n 為奇數)塊的的 Y 坐標都等於 0;
注意:為了討論方便,在這以後,我們都規定i和j必須滿足以下關系:1<i≤[n/2],1<j≤[n/2]。
轉動術語:
Li+: Li 層順時針旋轉 90°,Li 層順時針旋轉的方向和 L 層順時針旋轉的方向相同
Li2: Li 層旋轉 180°
Li-: Li 層逆時針旋轉 90°,Li 層逆時針旋轉的方向和 L 層逆時針旋轉的方向相同
Ri+: Ri 層順時針旋轉 90°,Ri 層順時針旋轉的方向和 R 層順時針旋轉的方向相同
Ri2: Ri 層旋轉 180°
Ri-: Ri 層逆時針旋轉 90°,Ri 層逆時針旋轉的方向和 R 層逆時針旋轉的方向相同
M+ : M 層順時針旋轉 90°,M 層順時針旋轉的方向和 L 層順時針旋轉的方向相同
M2 : M 層旋轉 180°
M- : M 層逆時針旋轉 90°,M 層逆時針旋轉的方向和 L 層逆時針旋轉的方向相同
Ui+: Ui 層順時針旋轉 90°,Ui 層順時針旋轉的方向和 U 層順時針旋轉的方向相同
Ui2: Ui 層旋轉 180°
Ui-: Ui 層逆時針旋轉 90°,Ui 層逆時針旋轉的方向和 U 層逆時針旋轉的方向相同
Di+: Di 層順時針旋轉 90°,Di 層順時針旋轉的方向和 D 層順時針旋轉的方向相同
Di2: Di 層旋轉 180°
Di-: Di 層逆時針旋轉 90°,Di 層逆時針旋轉的方向和 D 層逆時針旋轉的方向相同
E+ : E 層順時針旋轉 90°,E 層順時針旋轉的方向和 U 層順時針旋轉的方向相同
E2 : E 層旋轉 180°
E- : E 層逆時針旋轉 90°,E 層逆時針旋轉的方向和 U 層逆時針旋轉的方向相同
Fi+: Fi 層順時針旋轉 90°,Fi 層順時針旋轉的方向和 F 層順時針旋轉的方向相同
Fi2: Fi 層旋轉 180°
Fi-: Fi 層逆時針旋轉 90°,Fi 層逆時針旋轉的方向和 F 層逆時針旋轉的方向相同
Bi+: Bi 層順時針旋轉 90°,Bi 層順時針旋轉的方向和 B 層順時針旋轉的方向相同
Bi2: Bi 層旋轉 180°
Bi-: Bi 層逆時針旋轉 90°,Bi 層逆時針旋轉的方向和 B 層逆時針旋轉的方向相同
S+ : S 層順時針旋轉 90°,S 層順時針旋轉的方向和 F 層順時針旋轉的方向相同
S2 : S 層旋轉 180°
S- : S 層逆時針旋轉 90°,S 層逆時針旋轉的方向和 F 層逆時針旋轉的方向相同
※ 符號 (a,b,c)->(p,q,r) 的意思是:把坐標為 (a,b,c) 的塊換到坐標為 (p,q,r) 塊的位置。
※ 符號 (a,b,c)(p,q,r) 的意思是:把坐標為 (a,b,c) 的塊與坐標為 (p,q,r) 塊對換。
但凡愛玩魔方的人,都喜歡為魔方設計各種美麗的圖案,並且努力尋找出從初始狀態到圖案的最短路程,這也是玩魔方的一大樂趣。
六面合子(6步)
前- 後+ 左+ 右- 上- 下+ 前- 後+
棋盤花格(6步)
前2 後2 左2 右2 上2 下2
四斜線(12步)
前+ 後+ 左+ 右+ 前+ 後+ 左+ 右+ 前+ 後+ 左+ 右+
大小魔方(15步)
上2 左2 前2 上- 後2 下+ 右+ 前- 右+ 前- 右+ 前- 下- 後2 上-
魔方皇後(17步)
右2 後2 上2 左2 後2 上2 前2 左2 下+ 左- 右+ 前+ 左2 前- 上- 下+ 左+
綵帶繞魔方(17步)
下2 左- 上2 前+ 左2 下2 上+ 右2 下+ 左2 後- 左2 上+ 左+ 下- 右2 上-
如果您的魔方各面的中心粒上有圖案、標識或數字而不只是一個色塊,就會給完全還原魔方增加很多額外的步驟。首先,您不要去管中心粒的「方向」
(記住:中心粒的「位置」是相對固定的,不用操心!),用您最熟悉的方法將手中的魔方快速還原。然後您就可以用下面介紹的兩個步驟來旋轉某些面的中心粒到
正確的方向而不會破壞已經還原的魔方。
在下面的方法中將使用一些標識約定旋轉面:
上表示旋轉魔方的上層
下表示旋轉魔方的下層
左表示旋轉魔方的左邊
右表示旋轉魔方的右邊
前表示旋轉魔方的前面
後表示旋轉魔方的後面
旋轉的方向用加在標識後面的數字與符號來識別:標識後面上標+表示順時針轉90度,-表示逆時針轉90度,2表示順時針或逆時針旋轉180度。(註:順、逆方向的判定均以右手旋轉該面為准。)
步驟一:將某一中心粒旋轉90度
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下面介紹的步驟(或其反向逆轉)可以用來將某一側面(前後左右)的中心粒順時針(或逆時針)旋轉90度。在示意圖中,本應不可見的面像一扇門
一樣被拉開以便看個清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只將一粒旋轉90度是不可能的。這個步驟同時會使「上面」的中心粒逆時針(或順時針)旋轉90度。如
果您的魔方是四個側面有圖案而上下兩面為單一顏色的話,它就不存在任何問題。否則的話,要注意在使用這個步驟時「上面」的中心粒正好需要被逆時針旋轉90
度。
如果上下兩面中心粒都不需要逆時針旋轉90度,那肯定有一個中心粒需要順時針旋轉90度。把這個中心粒放在「上面」。進行了「步驟一」後,這個中心粒就需要旋轉180度。步驟二可以實現這一目標。
如圖一,將需要旋轉的中心粒放在「左邊」(黑色笑臉符處),然後用「公式一」將它順時針旋轉90度。
公式一:上- 下+ 前+ 後- 右+ 左- 上- 右- 左+ 前- 後+ 上+ 下- 左+
用步驟一的反向逆轉可以將左邊中心粒逆時針旋轉90度。
即:左- 下+ 上- 後- 前+ 左- 右+ 上+ 左+ 右- 後+ 前- 下- 上+
cube_master
註:其實細心的網友可能已經發現,在公式一中,控制左面中心塊順時針旋轉90度與上面中心塊逆時針旋轉90度,關鍵就是第七步的上- 與最後一步的左+
,因此我們只要將該兩步的旋轉方向相反,同樣可得到左邊中心粒逆時針旋轉90度的目的,而且更方便記憶。
即:上- 下+ 前+ 後- 右+ 左- (上+) 右- 左+ 前- 後+ 上+ 下- (左-)
步驟二:將某一中心粒旋轉180度
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用下面的方法可以只將某一中心粒旋轉180度。要注意的是這個步驟和進行兩次「步驟一」的區別:兩次步驟一會在旋轉上面中心粒
180度的同時將會把左邊中心粒旋轉180度,這可能並不是您所希望的。
如圖一,將需要旋轉的中心粒放在「上面」(黑色笑臉符處),然後用「公式二」將它旋轉180度
公式二:上+ 右+ 左+ 上2 右- 左- 上+ 右+ 左+ 上2 右- 左-
注意:這個步驟的後六步只是前六步的簡單重復罷了。