⑴ 數字游戲1到30
這是一個跟時間賽跑的游戲,主要是告訴大家提高工作效率的本質,如何在60秒對30張卡片排序?那要用擴散思維理解三十張張圖片暗示數字代表的意義,一般都是諧音或者事件之類的,下面給出一些常見的極速60秒游戲答案圖片,雖然不同的團建公司會有些不同,但是原理是一樣的,打開腦洞,完成極速60秒游戲的挑戰吧,下面這些答案希望能為你在急速60秒游戲競爭中帶來一些幫助!
代表數字1的圖片:衣服、秦始皇、塔、一元硬幣、碗、一點鍾
代表數字2的圖片:鴨子、孔子、孔老二、一隻兔子、耳朵
代表數字3的圖片:傘、黃山迎客松、赤壁、山、山脈、三國
代表數字4的圖片:少林寺、四大發明、佛像、沉思、四幅畫
代表數字5的圖片:練武、武林外傳、屈原、跳舞、CCTV—5、中國體育、五角星、海星
代表數字6的圖片:口哨、柳樹、順子、左輪槍、流星雨、梅花鹿、一個很長的根號式
代表數字7的圖片:旗子、立邦漆、油漆、棋、3個油漆瓶子、葫蘆娃、汽車
代表數字8的圖片:靶子、打靶、太極八卦、岳父、財神、DAD、八仙
代表數字9的圖片:酒瓶、茅台酒、金魚、紅酒
代表數字10的圖片:十字架、真愛無邊、石頭、十全十美、完美、文化大革命
代表數字11的圖片:筷子、光棍節、撲克牌J、姚明的球衣
代表數字12的圖片:dozen、十二生肖、聖鬥士
代表數字13的圖片:撲克牌K、老K、最後的晚餐、王守義、黃飛鴻的女朋友十三姨
代表數字14的圖片:骰子、情人節、石獅子、四個teen
代表數字15的圖片:FOOD、元宵節、15元套餐、食物、月圓、屈原
代表數字16的圖片:石榴、2的4次方、二八年華
代表數字17的圖片:石器時代、3.1415那一串數字、雨季
代表數字18的圖片:發財夢、我要發(兩人人)、身份證、木、成年、十八羅漢、降龍十八掌、九九重陽
代表數字19的圖片:誠信日、新聞聯播、3×5+4、XIX
代表數字20的圖片:大寫的二十、桂林山水、支票、女的法定結婚年齡、晚上8點、20枚銅錢
代表數字21的圖片:21世紀、金維他、5月7日不平等條約、123456累加、3X6+21-15-3、三面旗子、CENTURY
代表數字22的圖片:TWENTYTWO、斯諾克檯球、兩只天鵝、晚上十點
代表數字23的圖片:大寫的貳拾叄、喬丹、XXIII
代表數字24的圖片:24小時、節氣歌、大風車、兩個Dozen、一天一夜
代表數字25的圖片:根號625、聖誕節、一對戒指,銀婚、南京日報、Y
代表數字26的圖片:twentysix、大悲咒、英語字母A到Z、π小數點後面的67位
代表數字27的圖片:3的立方、數學題、1384659、魔方、三九感冒靈
代表數字28的圖片:潤二月、日歷、二八自行車、2006年2月、平年二月
代表數字29的圖片:29屆北京奧運會、兩瓶酒、小年夜
代表數字30的圖片:三十而立、而立之年、豬八戒、年夜飯、三菱的標志
以上就是整理的極速60秒游戲圖片答案大全,也許不同的團建公司所用的圖片有些微差別,但是要開放腦洞,想想每個圖片所代表的意思是什麼,就可以很簡單的給三十張圖片排序了。
⑵ 30張數字牌游戲
基礎牌(30張)數字牌是由魏蜀吳三國的城池組成,藍色代表魏國,綠色代表蜀國,紅色代表吳國。數字牌是手牌中重要的組成部分,也是閃將三國一套牌組中數量最多的牌。每個顏色的牌有0-9這10個數字來對應該國家的十座著名城池,每個數字都有3張牌。每個顏色有30張數字牌,全套閃將三國有數字牌共90張。
⑶ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦
川牌。
規則
一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情:
1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。
2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」。
3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。
4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。
至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。
5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須「扛」下去。
⑷ 1到100的數字圖片
前不久給我侄子買了一套十字骨牌,淘寶上有賣,你可以看看。我怕有最廣告的嫌疑。
哦!那我的答案不合適!