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手繪芭蕾女孩動漫漫畫圖片

發布時間:2025-06-10 00:03:26

Ⅰ 手繪和漫畫的區別

何為手繪,何為漫畫呢?

我想在此展示一下。下圖是簡友微艷創作的一幅圖畫,這個是手繪。那麼何為漫畫呢?

在下不會畫畫,就以漫畫腳本形勢展現給大家吧!

以下是漫畫腳本:蒲公英女孩

  這個女孩坐在輪椅上。她手拿一顆蒲公英,吹散的蒲公英的絨毛變成了一位位優美的芭蕾舞舞者,在空中演繹著一幕夢幻芭蕾舞。(這應該算鼓勵漫畫)

一格

  一個女孩拿著一張不及格的試卷,緊張的低頭望家走。

二格

  父母對著女孩嚴厲的數落,惡語似狂風,讓女孩驚懼得頭發都豎了起來。(漫畫誇張表現手法)

三格

  女孩的頭發全部飄在空中,發絲由一些字組成,歡笑,開朗,理想,美好童年等。

四格

沒有頭發的女孩哭著沖出家門,父母連忙追了出去,可是為時已晚。

(這應該是寓言漫畫,批評父母的錯誤教育方式)

  表達一些故事,表達一些內涵和力量。這樣的畫才能稱為漫畫。

  鳴謝簡友微艷

不是每個美食家都是五星大廚,更不是每個文學評論家都是巨匠,也不是每個愛好漫畫的人都會畫畫

Ⅱ 運動少年插畫-求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)

求日本著名的插畫師

井上雄彥;在畫櫻木的頭發時,為了突出他那顆熱情的心,所以要畫成紅色。《籃球飛人》之所以受歡迎,是因為每個角色都有他的擁護者.

曾田正人:天才單車手、天才消防員、到《舞吧!昴》中的天才芭蕾舞者,他的故事從未放棄「天才」這個詞語.

手冢治蟲:

沒聽說過手冢治蟲的人,就等於不知道這個世界上還有comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一。

藤子不二雄:

《機器貓》在我國小讀者中已很有名氣了,大家都知道它的作者。但是,藤子不二雄到底是怎樣一個人,卻很少有人知道。原來,騰子不二雄是兩位畫家聯合創作使用的筆名,他們是藤本弘和安孫子素雄.

宮崎駿:談到宮崎駿的時候,首先想到的不是風,水,雲,不是飛行,少女,魔法,甚至不是自然和人類的永恆主題.

鳥山明:1981年《IQ博士》被製作成動畫,阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象也被印製在各種商品上,日本人把這一年稱為「阿拉蕾年」。

松本零士:作品對人生課題的探討,也是其他科幻漫畫少觸及的。當中《銀河鐵道999》尤為精彩。

由貴香織里(我的最愛):很早就開始學習漫畫的由貴第一年的習作是《吸血鬼之戀》,單從這個名字上我們就可以感覺到她要走的創作風格和道路。得到漫畫挑戰賽准入選獎的《愛情追輯令》是她在刊載處女作前最後一部習作,被由貴曾笑稱為是老舊臟亂很差不可能會得獎的作品。而且,由貴的處女作《夏服的繪理診》在1987年《別冊花與夢》秋之號上登載,受到讀者歡迎的由貴從此便一發不可收拾--《殘酷的童話》、《砂礫王國》、《戒音》、《毒伯爵該隱》、《天使禁獵區》,部部佳作接連而出,不僅強力震撼了眾多讀者,也在世紀末的日本漫壇刻下了名字.

高田裕三:最著名的作品是《三隻眼(3x3Eyes)》,《萬能文化貓娘()》和《碧奇魂(BlueSeed)》其他作品包括《常夏銀行》、《頑固棋手》、《天天星期天》、《運動·流行Kids》、《靈能師》等。

垣野內成美:大陸不是特別的紅,甚至連受歡迎都算不上。除了她那部由OVA改編而成的《新·吸血姬·美夕》,大概喜愛或者知道她作品的人屈指可數,真是悲哀!

松本泉原名寺島一彌:從83年發表的《橙街的經濟恐慌》起,其作品開始轉向言情漫畫路線。這部作品描寫的是一位少年加入女子搖滾樂隊,後來一舉成名的過程。這部作品成自後來發表的《橙路》的雛形。

高橋留美子:她的漫畫受到不少少年少女的歡迎。最知名的就有《福星小於》、《相聚一刻》、《亂馬1/2》等作品。而她的新作品《犬夜叉》。正在小學館出版的《少年周刊SUNDAY》連載當中.(不知道她不可能吧.)

筱原千繪:筱原很喜歡使用「三角對恃」的感情矛盾。《魔影紫光》里有尾崎倫子、水島慎也和小田切貢的生死糾葛;《海月影》里,小早川姐妹和當麻克之的愛恨情仇是牽動情節的強勁主線;而《蒼之封印》里的蒼龍碧珊、白虎彬和玄武高雄之間的微妙關系,不知道讓多少女孩兒落下同情的眼淚

CLAMP(第2大愛):CLAMP是誰?這不是一個漫畫家的名字,而是一個漫畫創作團體。它僅憑小眾之力,卻幾乎顛覆了日本少女漫畫界奉行了40年之久的編輯制度。在90年代初,掀起了一陣人人驚艷的「CLAMP風暴」。由於是同人志團體起家,CLAMP的成員不斷有變化,由當初的11人到今日的4人,CLAMP走過了漫畫同人志起飛的輝煌年代。以《聖傳》一書一炮而紅.

安達充(耳熟吧):在『少年星期日』上活躍著兩個人淵極佳的漫畫家,這就是高橋留美子和安達充。在『少年星期日』的封面上,安達充的作品出現率最高,他是支撐『少年星期日』的台柱之一。

車田正美:

喜愛日本動漫的觀眾一定不會忘記《聖鬥士星矢》中的5位青銅戰士吧,他們為了地球的和平同雅典娜一起同邪惡勢力抗爭,並最終取得了勝利。

求教如何學習插畫(沒有繪畫基礎)

第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:

1.頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。

2.五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想像成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。

3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。

5.耳朵:耳朵的形狀可以想像成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。

第二點:頭頸肩的關系應該怎麼畫?

1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。

2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。

3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。

4、肩膀主要是斷層因為斜方肌的關系,可以這樣去簡化結構。

5、一定要通過方塊練習三視圖去了解他們的面的結構。

第三點:動漫人體練習八大方式:

1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。

2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。

3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。

4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。

5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。

6、局部:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。

7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實復雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。

(2)手繪芭蕾女孩動漫漫畫圖片擴展閱讀:

分類

按市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。

根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。

按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國游戲插畫台灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)

另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。

Ⅲ 手繪蘿莉圖,芭蕾舞女孩


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