① acture做的原型圖可以在墨刀里做嗎
墨刀主要是給產品經理使用的,可以從無到有的快速地完成一個產品原型,當然它可能有點粗糙,但是可以通過之後完成的設計圖來彌補,重構一個高保真的原型; Marvel則是給設計師使用的,但前提是你需要有素材,最大的問題是巧婦難為無米之炊——如果。
② 墨刀怎麼在原型上一個組件多頁
您可以用兩種方式來添加頁面跳轉鏈接:
1、選中組件,拖拽組件旁邊的鏈接(小閃電)圖標,到您想要跳轉的頁面即可。
2、選中組件,編輯區右側點擊「添加事件」,然後設置鏈接觸發方式、要跳轉的頁面、動效以及時長即可。
拖動組件的交互鏈接到頁面畫布左上角的「返回來源頁面」,即可在預覽時實現點擊返回上一頁的效果。
顯示/隱藏交互鏈接線可以在編輯區左上角的「更多」-「偏好設置」中進行設置。
③ 墨刀中做交互原型可以添加視頻嗎 怎麼添加
詳細步驟,希望幫助更多人,歐耶。 我是真的很喜歡這種每一步都做出來的,因為一般問的話我肯定是不懂啊,就會需要圖文並茂,更容易參考吧。 Axure作為一款高保真原型設計軟體,高效快速,且應用廣泛。而關於用戶提到的Axure rp
④ 用墨刀在手機上展示效果能上傳手機照片嗎
可以使用軟體製作拼圖效果放在一張圖片上。 可以在手機上下載光影魔術手或者美圖秀秀手機版,在功能頁面找到拼圖選項按照要求選取照片即可生成需要的效果。
⑤ 在墨刀里如何添加和編輯頁面
添加頁面
添加同級頁面:選中一個頁面,再點擊頁面列表頂部的「添加新頁面」,便可以新建該頁面的同級頁面。
添加子級頁面:滑鼠懸浮某頁面上,點擊「...」展開更多按鈕,單擊「添加子頁面」即可為該頁面添加子級頁面。目前最多支持創建7級頁面。
可以選擇是否顯示「布局」,並可以修改「列數」/"間隔"/「尺寸」。
可以選擇是否顯示「網格」,並可以調節網格大小。
可以查看當前頁面鏈接數,並在這里一鍵刪除。
⑥ ai怎麼弄到墨刀里
ai弄到墨刀里的方法如下:
方法一:直接將圖片拖拽到「頁面列表」,就會自動新建含有該圖片的頁面。(可同時選擇多張圖片拖拽)
方法二:手動新建頁面,將圖片」拖拽」到頁面,或使用 "Ctrl C + Ctrl V" 復制粘貼到頁面空白處。導入圖片之後,使用「鏈接區域」組件,放在需要有交互操作的區域上,拖拽鏈接到目標頁面,就能讓設計稿動起來了。
在做原型設計的時候,想要把圖片上傳到墨刀軟體上的話,可以把圖標以PNG的格式上傳圖片庫中使用,目前,墨刀只有官方圖標庫,還不能把本地的圖標導入到官方素材庫。
⑦ Sketch做好了設計稿,怎麼導入墨刀做交互原型
打開Sketch文檔,選中你要導入的artboards。點擊「Plugins」——「MockingBot」——「Export to MockingBot」。
⑧ 墨刀是用來干什麼的UI設計師用的多不多
墨刀,一款在線的移動應用原型與線框圖工具。藉助於墨刀,創業者、產品經理及UI/UX設計師能夠快速構建移動應用產品原型,並向他人演示。
墨刀對於APP的原型設計真的是體驗非常好,怎麼說呢?就像有一個無形的人在幫助你,和你一起打造你的原型APP。(當然以後也適用微信小程序的設計),其控制項的拖拉、大小的調整,都會自然地去匹配相應的母版大小。無需去擔心有多移動一點或多 選擇一點。並且墨刀的系統控制項都是基於APP,以及系統平台IOS和安卓,因此在裡面可以首先選擇相應的設備布局,減少了不少工作環節。
墨刀的缺點就是相應的就是不自由啦,首先這也於墨刀的產品定位有關,清晰定位為移動端原型設計工具,因此在交互效果上、控制項組合上,操作面板的選擇上都不如AXURE 靈活,並且效果切換因為是採用連線的方式,有時候會讓使用者腦子錯亂的感覺。並且目前原型的交互效果系統自帶的還比較少,但基本滿足日常所有原型的使用。另外需要充費才能夠使用更強大的共享創建功能。
總的來說墨刀和Axure就像美圖秀秀和photoshop。前者都是簡化了基礎的操作,很像封裝好了一個函數,你直接調用就可以了。大部分小夥伴外出拍了照片肯定是美圖秀秀,選選效果,感覺不錯之後立即分享。但是真的設計到很多的圖層組合,可控地調整頁面元素,還是會用到photoshop這就涉及到不同的需求,你用這個軟體是想達到什麼目的。是更想研究邏輯結構還是更像展現原型效果。
⑨ 標題:原型設計中的低保真原型和高保真原型區別是什麼
「原型」對創造成功的用戶體驗至關重要。但是對許多產品團隊來說,原型仍然是UX設計過程中最令人困惑的部分之一。毫無疑問,原型可以是任何東西,從一系列代表app的不同界面或狀態的紙質草圖,到功能齊全、像素完美的app。
同時,了解原型設計主要與產品研發速度有關—目標不是創建可重用代碼,而是盡快落地一個可交互的設計。
先說什麼是低保真原型和高保真原型之前你要先明白下面的幾個問題。
我們經常在不同的背景里看到「原型」這個詞。 由此,我們很可能已經混淆它的真正含義。
它最基本的含義:原型是設計想法的表達。原型讓設計師們得以展現他們的設計,以及模擬真實的使用場景。在數字化的背景下,原型能夠模擬用戶與界面之間的最終交互行為。根據產品團隊的需求,原型可以模擬整個app或僅單個交互行為。原型可以模擬最終產品的運作方式。它支持產品團隊測試其設計的可用性和可行性。也有很多人將原型與草圖,線框圖和模型混淆,實際上它們不同於原型。「交互性」這個概念是原型的根本,因此這就是為什麼草圖,線框圖和模型不能被視為「原型」的理由。
做原型主要是為了在做實際產品之前測試設計(和產品創意)。 是否進行測試與產品的成功直接相關。 不用想,當產品在市場上上市,人們開始使用它時,你的設計將被用戶測試。如果這是首次測試,則很有可能會有來自用戶的負面反饋。因此,在低風險的研究階段和公開發布之前收集產品反饋,總是更好。
以下是需要原型的兩種情況:
確保設計理念按預期進行。 在大多數情況下,讓實際用戶測試產品概念是相對容易的。一旦用戶拿到一個可以交互的產品原型,產品團隊就能夠看到目標受眾是如何使用該產品。 根據這些反饋,可以調整初始理念。
確定用戶能夠順利地使用產品。原型的必要性是在產品發布前發現和解決可行性問題。它能測試出產品需要改進的地方。這也是之所以那麼多產品團隊創建原型,讓用戶測試它們,並迭代設計直到它足夠好的原因。
原型不一定要看起來像最終產品——它們可以有不同保真度。原型的保真度指的是它如何傳達最終產品的外觀(也就是指它的細節和真實感級別)。
保真度可以在以下方面有所不同:
視覺設計
內容
交互性
原型的類型有很多,基本介於這兩種類型之間。
低保真
高保真
產品團隊根據原型設計的目的、設計完整性和可用資源來選擇原型的保真度。
低保真(lo-fi)原型設計是將高級設計概念轉換為有形的、可測試物的簡便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——檢查和測試產品功能,而不是產品的視覺外觀。
一個高保真互動式原型, 通過墨刀製作
視覺設計:逼真細致的設計 – 所有界面元素、間距和圖形看起來就像一個真正的app或網站。
內容:設計人員使用真實或類似於真實內容。原型包括最終設計中顯示的大部分或全部內容。
交互性:原型在交互層面非常逼真。
可用性測試期間獲取有意義的反饋。對於用戶來說,高保真原型通常看起來像真正的產品。這意味著,在可用性測試會話中,測試參與者將更有可能自然地表現——就好像他們正在與真實產品交互一樣。
對特定 UI 元素或交互的測試。藉助高保真交互性,可以測試平面元素,或特定交互, 比如動畫過渡和微交互。
輕松獲得客戶和利益相關者的認同。這種類型的原型也適合向利益相關者演示。它使客戶和潛在投資者清楚地了解產品應該如何工作。一個優秀的高保真原型讓人們對你的設計感到興奮,但低保真的原型則不然。
成本較高。 與低保真原型相比,創建高保真原型意味著更高的時間成本和財務成本。
⑩ Axure用戶准備開始用國產墨刀,有沒有一些上手指南或者注意事項
Axure 是很多產品經理和交互設計師們會用的原型設計工具,不過由於Axure不是在線工具,操作起來相對復雜等原因,國內有越來越多的產品經理和設計師們轉向使用墨刀。
墨刀作為一款在線的原型設計工具,上手非常容易,感覺更加輕量,但功能仍然強大。而對於有使用 Axure 經驗的用戶來說,上手墨刀更是一件「易如反掌」的事。(沒錯 我就是墨刀粉)
下面簡單介紹下Axure和墨刀功能上的共性和區別,很適合你這樣的Axure老用戶來上手墨刀~
Axure目前是必須下載客戶端,支持Mac和Windows雙平台。
而墨刀是一款在線原型設計工具,在瀏覽器即可使用,此外仍然有Mac,Windows,ubuntu 客戶端支持下載。
Axure 和墨刀都為「原型項目「預設了尺寸,Axure主要包含Web,iOS和Android的預設尺寸項目,支持自定義;