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動漫漁夫圖片

發布時間:2022-06-11 06:45:01

『壹』 這是什麼動漫

《怪化貓》,這是主角


故事簡介:

作品由「座敷童子」「海坊主」「無顏怪(のっぺらぼう」「鵺」「化貓」五個小故事組成。

故事講述了小鎮上發生了奇怪的事件,在慌亂的村民面前出現了一個持退魔之劍的謎一般的賣葯人,他能夠通過退魔之劍斬殺引起慌亂的妖怪,但是拔出退魔之劍需要聚齊「形」、「真」和「理」。形即由人的因緣所構成的妖怪的形態;真即事件的真相;理即當事人真實的想法。拔出劍後,變為驅魔人,斬妖殺怪。

座敷童子篇

一個被人追殺的懷孕婦人逃到了一家旅館,但是已經客滿了,於是老闆娘把她帶到了一間從不住人的房間,在去房間的路上婦人聽到了小孩的聲音,但是這天旅館里沒客人帶小孩來住,原來這家旅館原本是家妓院,妓院里的女人懷孕了都是由老闆娘墮的胎,而這些沒出生就死了的小孩渴望出生,渴望被人愛,由此產生的怨恨讓他們變成了妖怪,而最後還是母愛拯救了他們。


在日本神話里座敷童子是帶給人們幸福和好運的妖怪,只要他住在某人的家裡,這個家就會非常的繁榮,《怪化貓》則是把座敷童子改編成了非常悲傷的故事。

海坊主篇

海坊主是一個發生在海上的商船上的故事,船上有著各式各樣的乘客:肥頭大臉想要暴富一把的船老闆、自以為毫無畏懼的武士、有著怪腔怪調的修行者、快人快語的傭人小姐、比船老闆更肥胖的有道高僧和其隨行者。一群人想要向江戶進發卻因為有人利用磁鐵改變的了羅盤的方向導致船行到號稱怪物之海的海域。而如此做的犯人正在是上述眾人之中,一時間這里倒成了個密室,而傭人小姐開始分析各人的犯罪嫌疑。海座頭的出現把劇情推向了一個小高潮,在橋頭彈奏著琵琶一個個詢問著你所真正害怕的事物一邊展現著你所懼怕的幻想,那種蠶食人心控制感官的恐怖蔓延在眾人之間,隨著海座頭的問話,真相的脈絡也漸漸展現。

事件的緣起:五十年前高僧的妹妹代替高僧祭海,高僧對妹妹替自己死去的愧疚與恐懼所產生的怨念把這片海域幻化成了妖怪之海。

海坊主:坊主就是和尚,和尚到了海上就是海坊主,也就是海和尚。

海座頭:如果出海的漁夫突然被霧困住分不清前後左右,有時候前面的霧里就會映出人影,離近了一看,是個背著琵琶的琴師,當漁夫在他的指引下安全抵達岸邊的時候,琴師依然站在海上遠遠相望,海座頭是妖怪中的善類。

無顏怪篇

一個為滿足母親的虛榮心而嫁入貴族家族的女人,在遭受婆家人和丈夫的虐待後,因為過度的悲傷和壓抑導致被無顏怪附身,在自殺後卻不自知,只以為自己將夫家的人殺死,並將被處刑。而無顏怪則在每次的處刑前將其救出,並送回夫家,導致無限的輪回悲劇,最終由葯郎將她從輪回中救出。


所謂的無顏怪就是女主人公心中的壓抑幻化的妖怪,是一個備受欺辱,記不起自己原來的樣貌和身份,連自己已淪為妖怪都不知道的悲哀靈魂。

鵺篇

傳說誰能得到一種神秘的香木「東大寺」,能得到天下。於是想要得到「東大寺」的人便爭相想成為的「東大寺」保管者——女主人琉璃姬的夫婿,最後四人決定用聞香來決出勝負,但是在比賽當天卻只有三人到場,於是賣葯郎以第四人的身份參加,在比賽過程中卻發現了缺賽者的屍體,但是其他三人還是要繼續,在這之中不斷有人死亡,最後參加的人和琉璃姬都死了。其實琉璃姬,庭院里的小女孩還有老婆婆都是東大寺所變化而成的,而那些所謂的參賽者在很久以前就已經死亡了,他們的靈魂被妖怪所玩弄,每夜都在舉行著無止境的組香游戲。

「東大寺」為了保持自己的盛名,故意製造出能給擁有它的人帶來金錢和權利的傳聞,迷惑一個又一個有貪婪野心的人進入它的圈套。最後被賣葯郎斬滅。

化貓篇

在地下鐵開通之際,幾個看上去毫不相關的人被關在同一節車廂。陸續的有人消失。等到最後,卻是一個枉死的女記者化為貓怪來復仇。一切都在賣葯郎拔出退魔劍的的「形」「真」「理」中現出真相。


樂視網可以看,網址:http://www.letv.com/comic/38538.html?ref=letv

『貳』 神級漁夫漫畫中女主是哪一章出現的

摘要 神級漁夫女主葉玉麗,四海樓老闆,離異後獨自撐起家業,堅強又不失嫵媚的女強人,是在大約三十來張的時候出現的

『叄』 哪部動漫女主戴漁夫帽

是這個女生嗎?椎名真由理,出自《命運石之門》。

『肆』 求一個國產動漫,一個劃船的漁夫在吐槽,其實他沒有逆天,逆了個屁這部動畫叫什麼名字

好像是斗戰神

『伍』 誰知道有一張關於四川地震圖片上寫著孩子不哭(動畫製作)

在寒假期間,我讀了美國著名作家海明威的小說《老人與海》。最令我佩服的是小說中老漁夫的意志,他讓我懂得了一個人一定要有堅持不懈的精神,才能獲得成功。小說通過人與自然的斗爭,表達了人要勇敢地面對失敗的主題。桑提亞哥在同象徵厄運的鯊魚的斗爭中雖然失敗了,但他並沒有在厄運面前屈服,認為人雖可以暫時戰敗,但人的精神和意志是永遠也打不垮的。「一個人並不是生來要給打敗的,你盡可以把他消滅掉,可就是打不敗他」,他的這句話在我心中留下了深刻的印象。小說在藝術上具有很高的概括性、寓言性和象徵性。運用反襯法、內心獨白來刻畫人物性格,語言清澈流暢、樸素無華。
小說描寫的是一個老漁夫桑地亞哥,他是一位孤獨、失敗,而又英勇無畏、熱愛生活、渴望勝利的老人。小說一開始,就奠定了其失敗與孤獨的命運基調——「他是個獨自在灣流中一條平底小帆船上釣魚的老人,這一回已去了八十四天,沒逮上一條魚」,「倒霉到了極點」。他的打了補丁的船帆,「像是一面標志著永遠失敗的旗子」。他曾有妻子,但已去世的妻子只成了畫像,映照著他的孤獨。他也有過年輕時的輝煌,並曾在角力中榮獲過人人羨慕的「冠軍」。但是現在,他卻成了一面古老破敗、傷痕累累的旗。「他不再夢見風暴,不再夢見女人,不再夢見偉跡,不再夢見大魚,不再夢見搏鬥,不再夢見角力,不再夢見他的老婆」。彷彿他已一無所有。在一次單身出海打魚時,一條大魚上了鉤,卻拉不上來。老漁夫同魚周旋了幾天後,才發現這是一條超過自己漁船數倍的大馬林魚,雖然明知很難取勝,但仍不放棄。他充分利用自己捕魚的技巧,慢慢浪費大魚的體力,當魚不再夠力氣拉著漁船向前時,它開始繞著船轉,它越游越近,最後被漁夫用漁叉一下刺死了。後來又因大馬林魚傷口上的魚腥味引來了幾群鯊魚搶食,但老人仍不願就這樣放棄,與一條又一條的鯊魚搏鬥,但是無奈武器都被鯊魚破壞掉,魚被吃掉了一大半,只剩下魚頭和魚骨,漁夫此時亦筋疲力盡,無力繼續保護魚了,但他還是把殘骸帶回了漁港,讓其他漁夫佩服不已。最後,小說以一個少年看到老漁夫在度量足有十八英尺長的大馬林魚,再次描寫了這條魚的巨大,說明老漁夫所克服的困難之大,非比尋常。
《老人與海》的敘事藝術無疑是相當傑出的。一方面,它是海明威「冰山理論」的又一次極為成功的體現。他在談到《老人與海》的創作時曾經說過:「《老人與海》本來可以寫成一千多頁那麼長」,但他「總是根據冰山的原理去寫它。關於顯現出來的每一部分,八分之七是在水面的。你可以略去你所知道的任何東西,這只會使你的冰山深厚起來。這是並不顯現出來的部分」。在它簡單的故事情節背後,深藏著我們前面所闡述的那樣豐富而又博大的世界;另一方面,它像詩篇,像是一曲交織著沉鬱、苦難、昂揚與庄嚴,甚至也不無明麗與柔情的氣魄宏偉的交響曲。它從桑地亞哥的孤獨與失敗開始寫起,依次書寫他在出海之前與小男孩的交往、他的揚帆出海、他與大馬林魚及鯊魚的搏鬥、他的失敗的返航,最後復歸於他庄嚴的夢境。他的語言豐富多彩,不僅雅緻冷峻、簡潔有力,而且色彩鮮明,具有庄嚴偉岸的藝術風格。

2月1日 星期四
書名:混混找樂兒
作者:王羽
好詞好句:
「五一」七天樂---那是老畢的活兒
今天是「五四」!嘿嘿,混混是個革命青年,一定也要在這標志性的日子裡得找點樂子!
革命青年的細胞總是活躍的。凌晨四點四十分,混混便起了個早。四處轉悠,家裡已經被徹底清理了一遍。看著還算滿意。關了卧室的門,把書房封閉,開了音樂,優美的薩克斯……混混喜歡在音樂中勞作,聽著旋律要是找不事干,心裡是有點癢癢。
從貓眼兒里向外張望---四野一片安靜。好,革命混混要開辟新的陣地---打掃樓道。
收拾工具,悄然進行。先一層層地掃下去……然後再一層層地拖下去……
注意,動作要領是輕、輕、再輕……以免驚擾了鄰人的春夢。嘿嘿,混混想做好事,別到頭來把好事做砸了,輕罵一聲混混還能接受,要是在背後給混混灌以「神經病」之類的頭銜,那混混會氣絕身亡……
嘿嘿,踮著腳尖,我下呀下呀……我上呀上呀……嘴巴里竟然哼唧出了S。H。E的熱門單曲——《波斯貓》。「波斯貓她就眯著小眼兒,波斯貓她就踮著腳尖兒……」嘿嘿,我就是那波斯貓……一隻會幹活的貓兒……
五點四十左右,混混的勞作已經初見效果:樓道潔凈明亮了,視野彷彿也開闊了。不過在混混看來,這效果太沒創意,混混得整點新鮮的。
一會兒工夫,靠近家門上下的樓道口多了點景緻:家裡的綠藤被扯下來,掛上了樓梯的欄桿上:客廳的蘭花,書房的金魚草,外加什麼滴水觀音全被請出家門,好傢伙全讓他們列隊在樓道口……嘿嘿,混混從樓道仰望——————震撼!!這哪裡是尋常路,這是通往詩意與清新的幽徑哩……
混混陶醉中……
不好,樓下有響動。發現敵情,混混立刻如賊貓般神速閃進了家門。混混喘息著還不忘記從咱的貓眼兒里窺視:對面的門開了,鄰居的大姐彷彿有幾分吃驚但是笑意在臉,嘿嘿,尤其是掛在欄桿上的新綠小藤招惹了她的目光,這個細節混混的賊小眼兒絕對不可能放過……!
混混吃力地從貓眼兒里送走了大姐的背影……輕吐氣息反轉身來。混混楞住了:
拖把扔在客廳的地上,涮洗拖把的水灑了到處都是,還有搬落的花草的殘葉,泥漿……這是我的家??
哈哈,沒關系,反正沒人來混混家。混混關了門好好的在貓窩傻樂吧!
「五四」一天樂!
你快樂所以我快樂!
自問自答:
文章主要寫了什麼?
寫了作者在家裡打掃衛生發生的事情.
感受:
蹴罷鞦韆,起來慵整纖纖手。露濃花瘦,薄汗輕衣透。
見有人來,襪鏟金釵溜,和羞走。倚門回首,卻把青梅嗅

讀《三國演義》有感

懷著激動的心情,我第三次翻開了古典文學名著《三國演義》。
曹操的詭詐,劉備的謙遜,孔明的謹慎,周瑜的心胸狹窄,每一個人物都具有不同的性格,作者刻畫的淋漓盡致,細細品味,讓讀者彷彿進入了一種境界。
故事的主要內容是以智和勇來依次展開的,但是我認為智永遠是勝過勇的。比如:在西城,孔明用空城計嚇退了司馬懿率領的十五萬大軍。此種例子舉不勝數。
可是在故事中也有「智不劃謀,勇不當敵,文不拿筆,武不動槍」的。像漢室劉禪,整日飲酒作樂,不理朝政,心甘情願的把蜀國獻出,最後竟然上演了讓天下人恥笑的事情,樂不思蜀。誰會想到一個國家的統治者能做出這樣的時移俗易的事情來呢?
有勇無謀,大敵當前,只能拚死征戰。呂布,顏良都是典型的例子:如果呂布在白門樓聽從謀士的計策,何必被曹操弔死在城門上呢?如果顏良把劉備在河北的事情和關羽說清楚,哪兒至於被義氣的關羽所砍呢?古人雲:大勇無謀,禍福占其,禍居上,福臨下,入陣必中計,死無不目。
再談談國家,魏,曾經煊赫一時;蜀,曾經功成不居;吳,曾經名震江東。這么來看,從國家就可以反映出國君的性格。曹操,欺壓百姓;劉備,愛民如子;孫權,稱霸江東。
如果說魏國在三國里智謀最強,一點也不為過。曹操的用兵堪稱舉世無雙,司馬懿就更是用兵如神。但是兩個人都有自己致命的弱點:曹操多疑,司馬懿太過陰險。再說蜀國,首當其沖的必定是伏龍諸葛亮。他那過人的機智,嫻熟的兵陣,無不讓後人嘆為觀止。還有像鳳雛龐統、姜維、徐蔗等等一些人物,但是我認為都不如孔明。吳,一個占據三江六郡的國度,能算得上是有謀略的,也就是周瑜了,少年時期的周瑜就熟讀兵書,精通布陣。經過一番刻苦的努力,終於當上了水軍大都督,總統水兵。不過他太過於嫉妒,死正中年時。從這些人物和國家我們不難看出人的性格的重要性。性格關系著成功。
每個人都有自己的目標,只要踏踏實實,仔仔細細(的)地走好追求成功過程中的每一段路,相信成功一定會不遠的

《聊齋志異》是一部具有獨特思想風貌和藝術風貌的文言短篇小說集。多數小說是通過幻想的形式談狐說鬼,但內容卻深深地紮根於現實生活的土壤之中,曲折地反映了蒲松齡所生活的時代的社會矛盾和人民的思想願望,熔鑄進了作家對生活的獨特的感受和認識。蒲松齡在《聊齋自志》中說:「集腋為裘,妄續幽冥之錄;浮白載筆,僅成孤憤之書:寄託如此,亦足悲矣!」在這部小說集中,作者是寄託了他從現實生活中產生的深沉的孤憤的。因此我們不能只是看《聊齋志異》奇異有趣的故事,當作一本消愁解悶的書來讀,而應該深入地去體會作者寄寓其中的愛和恨,悲憤和喜悅,以及產生這些思想感情的現實生活和深刻的歷史內容。由於《聊齋志異》是一部經歷了漫長時期才完成的短篇小說集,故事來源不同,作者的思想認識前後有發展變化,加上作者世界觀本身存在矛盾,因而全書的思想內容良莠不齊,比較復雜。但從總體看來,優秀之作佔半數以上,主要傾向是進步的,真實地揭示了現實生活的矛盾,反映了人民的理想、願望和要求。歌頌生活中的真、善、美,抨擊假、惡、丑,是蒲松齡創作《聊齋志異》總的藝術追求,也是這部短篇小說集最突出的思想特色。
郭沫若曾說過:「寫鬼寫妖高人一籌,刺貪刺虐入木三分。

『陸』 老漁夫和仙女每次漁夫出海打魚仙女都會出來幫他打掃房間的動漫叫什麼名字

國產動漫里有一部,但是忘記名字了

『柒』 下圖是我國近代的一幅漫畫。圖片為一個漁夫在釣魚,上面一把剪刀要剪掉魚桿的釣線;剪刀上的字為「歐洲的

C

『捌』 問:年畫版的動畫片,是一個娃娃抱著魚。。

是不是《漁童》啊
講的是有個老漁夫迫於生計,在一個 風高浪急的黑夜,冒險越過封鎖線出 海捕魚,忙了大半夜,一條魚也沒有 打到,卻網到了一隻畫著漁童的漢白 玉魚盆。老漁夫失望地回到家中,把 魚盆放在桌上。到了半夜,彩繪的漁 童從魚盆里跳出來,用釣竿在盆里垂 釣,變出了許多很大的珍珠。漁夫醒 來一看,十分吃驚,知道這是一件寶 貝。第二天,他把珍珠在市上出賣, 還夢想有了錢將來造一條新的漁船。 可是,這個秘密被一個洋教士知道 了,他要霸佔這只魚盆,便勾結官府 ,把漁夫押上公堂。洋教士顛倒黑白 ,胡說這只魚盆是他的。官老爺跟著 洋人一唱一和,強迫漁夫將魚盆還給 洋教士。漁夫怒不可遏,義正詞嚴地 痛斥他們,為了不讓魚盆落入洋人之 手,他在公堂上當眾把魚盆摔得粉碎 。這時,奇跡出現了,魚盆上那個漁 童又跳了出來。他甩起釣竿大鬧公堂 ,把洋教士扔進了大海。

『玖』 一部中國動畫片,關於漁夫從海里撈了一個盆子,半夜裡從盆子里出來一個小孩釣魚。

這是美術片《漁童》(剪紙動畫片) 里的台詞這部美術片的鏈接:http://www.tudou.com/programs/view/eRgs6gVLC54/

『拾』 國內動畫片發行的公司有哪些

上海達福門影業有限公司 DFM Films Shanghai, Ltd. ( 製作公司, 廣告製作公司, 動漫公司)
上 海達福門影業有限公司(DFM Films Shanghai Ltd.)是2005年成立的獨立製片公司。公司擁有高度專業化的管理、創作和運營團隊,致力於電影、電視產品的開發製作;並憑借自身的國際化優勢,運用 廣泛的行業資源,與國內外眾多專業機構及個人進行密切合作,進行影視投資、創意策劃、拍攝製作及宣傳發行等全方位的經營發展。

蘇州歐瑞動漫有限公司 Ori Animation Co,.LTD Suzhou China ( 動漫公司)

公司以原創動漫作為企業發展的中心,以原創三維動畫電影、原創三維電視動畫片、原創漫畫作為公司的三個基本發展點。 歐瑞動漫始終堅持創意和技術的雙領先。 歐瑞動漫始終以緊跟國際潮流、弘揚中國傳統文化、發展高技術製作工藝、宣傳真善美主題為指引,促進國內原創動漫的迅速發展。

深圳圖藝動漫設計有限公司 Animation Art Proction Ltd. ( 動漫公司)
圖藝動畫成立的宗旨是,『以專業的精神,為客戶製作有效律,俱效益的動畫片』。我們並非最大的動畫公司,我們卻是最具效律,最機動的動畫團隊。我們創立 於2008年5月9號,成立的時間正值風雲決裂的時間,至今歷史需淺,但背後,卻是由產業最具製作經驗及實力的骨幹成員組成。 圖藝動畫是由幾名百煉精鑄,實干低調的人員帶領。其豐富的實干經驗,是曾有製作超過四千分鍾動畫電視劇,及三部動畫電影的經驗。現正以豐富的製作經 驗,帶領近百名對動畫充滿熱誠的年青人,以經驗柔合干勁,再配合其它極具實力的合作夥伴,曾有記錄只用了六個月的時間,由原創劇本至母帶輸出,完成26集 每集25分鍾的『雷速登閃電沖線』,並獲得理想的收視成績。圖藝動畫的最大優點,是善用及分配資源,絕對不會浪費投資人一分一毛。更絕對有能力在有限的周期及預算之下,製作超乎理想及具效律的動畫。
現在圖藝動畫,成為一支能年產數千分鍾,及能兼顧兩部動畫電影的製作室。

北京卡酷動畫衛視 ( 製作公司, 動漫公司)
北京卡酷動畫衛視是國家廣電總局批準的專業動畫衛星頻道,2004年9月全國率先開播,落地覆蓋長三角地區、珠三角地區、環渤海經濟帶、華中經濟帶等全 國39個省區和大中城市,覆蓋區域人口3.9億。卡酷立足於北京,涵蓋沿海,輻射全國,全天候24小時不間斷播出,4-14歲核心受眾收視份額在北京地區 獨占鰲頭,成人收視份額在所有動畫少兒頻道中表現優異,全國35家城市視頻道佔有份額排行位列前30名,全齡收視領跑全國動畫少兒媒體。 北京卡酷動畫衛視「內容為王」,編排《中國製造》、《酷片酷映》等8大動畫片劇場;打造《七色光》、《閃天下》、《十分開心》、《漫話天下》、《卡酷全卡通》等9檔面向不同年齡觀眾的品牌欄目;策劃製作《福娃奧運漫遊記》、《快樂東西》、《秦時明月》等國產原創動畫大片,贏得亞洲電視獎、 電影華表獎、電視星光獎、電視金鷹獎以及北京文化大獎等眾多獎項。目前擁有海量庫存動畫節目20萬分鍾,《福娃奧運漫遊記》、《快樂東西》等國產原創動畫 品牌,以曾偉京導演為代表的30多人動畫原創隊伍,以及大興製作基地及動漫培訓學院。未來,卡酷將成立一個1—2億元規模的動畫製作公司,成為國產原創動 畫的主力軍。
北京卡酷動畫衛視積極進行公司化運營探索,於2006年10月組建北京卡酷動畫衛星頻道有限公司,2007年1月正式運營。以打造超強受眾影響 力的北京卡酷動畫衛視播出平台為核心,向動漫產業上游動畫製作和動漫產業下游動漫衍生品開發及銷售延伸,中間輔以母子品牌群的打造,構建卡酷動漫全產業 鏈。

上海視金石動畫有限公司 SJS ( 製作公司, 動漫公司)
成立於2003年,擁有國內優秀的3D製作人才,國際頂級的MOCAP技術設備——VICON MX40,並擁有與世界同步的經營管理模式,及豐富的市場運作經驗,公司致力於新媒體內容開發,以3D內容創作為基石,VR製作、領先的Mocap技術背 景為突破口,在蓬勃發展的市場環境中飛速成長,在業界獲得較高的知名度。 SJS服務於國內一流的多媒體內容發行客戶,為九州亞華演藝經紀有限公司(華納中國)、上海東方龍移動信息有限公司、唐龍國際電視傳媒(國內最大的民 營電視內容提供商)、北京光線電視傳播公司(國內知名的民營電視內容提供商)、上海上影數碼傳播有限公司(目前國內最大的娛樂傳媒服務企業之一)、SOHU網等客戶提供服務。為電視連續劇《神鵰俠侶》進行動作捕捉;獲得河南嵩山少林寺拍攝並發行少林相關影片及多媒體製作的授權。
SJS團隊銳意進取、創新合作,全心全意致力於中國本土3D技術及產品的開發與傳播,致力於CG文化的傳播與普及,最大程度挖掘其潛在價值,以提升本土產品的綜合競爭力、並積極推動本土產品的國際化進程。

米子電影 MZ Pictures ( 製作公司, 發行公司, 動漫公司)

中國傳媒大學動畫學院 ( 製作公司, 動漫公司)
國家動畫教學研究基地——中國傳媒大學動畫學院是我國最早一批從事動畫、數字媒體藝術、游戲設計及網路多媒體教學科研的院校之一。依託於中國傳媒大學深 厚的國內外影響力和廣播電視藝術學與計算機科學的綜合性學科背景,動畫學院在動畫、數字媒體藝術、游戲設計及網路多媒體教學科研方面現已形成跨學科、跨媒 體、科學與藝術相融合的整體特色與優勢。 動畫學院目前設有動畫系、數字藝術系、游戲設計系和藝術基礎部四個教學機構,並設有動畫研究所、數字技術與藝術研發中心、《中國動畫年鑒》編輯部、亞洲動漫研究中心等研究機構,以及北廣映畫數碼科技有限公司、漢唐影視動漫有限公司等動畫實踐機構所搭建的多層次、全方位的動畫人才培養平 台,以及由央視動畫公司、三辰動畫公司、安瑞索斯、水晶石、杭州文廣集團等構成的一流的動畫實習基地,形成了融教學、科研、創作、製作於一體的動畫、數字 媒體藝術、游戲設計及網路多媒體教學研究基地,同時也是中國動畫學會教育委員會所在地。
中國傳媒大學動畫學院以「大動畫」的全局視角將各專業有機串聯、既互相獨立又互為補充,形成一個科學、有序、有機的「大動畫」教學生態環境。經 過近十年的發展,中國傳媒大學動畫學院現已擁有動畫、數字媒體藝術、游戲設計3個二級學科點,具有完整的動畫、數字媒體藝術本、碩、博人才培養體系:本科 設有動畫和數字媒體藝術專業,下設動畫編導、動畫設計、數字動畫、游戲設計、數字影視製作、網路多媒體等專業方向;碩士設有動畫創作與研究、 動畫藝術理論研究、動畫產業研究、 數字媒體藝術理論研究、 數字媒體藝術與技術應用研究、網路多媒體等多個方向;博士設有動畫學理論研究、動畫產業研究、數字媒體藝術學理論研究、數字內容研究等方向。動畫學院不僅 是 「國家級動畫教學研究基地」,還成為北京市重點學科——動畫交叉學科建設單位、北京市教委指定「大學生動畫設計大賽」承辦單位、國家教育部質量工程「動畫 特色專業建設」單位、國家教育部「動畫專業青年骨幹教師培訓」基地,並於2008年7月,被評為北京市實驗教學示範中心。
中國傳媒大學動畫專業現有各類專業實驗室和創作室五千餘平米,軟硬體資金投入超過數千萬元,其中包括動畫製作實驗室、互動藝術實驗室和CG實驗 室三個211重點實驗室,和先進的動畫創作室、數字影視創作室、網路多媒體創作室、游戲設計室虛擬演播室、數字合成機房、數字錄音棚、蘋果聯合實驗室、手 機娛樂實驗室、動畫擺拍實驗室、動畫聲音創作室、數字高清實驗室、動畫生產車間、動畫渲染農場和運動捕捉系統等教學、創作設施。
中國傳媒大學動畫專業開辦以來,積極引進和培養專業師資,逐步建立起一支學緣背景多元、結構優化、素質優良、精幹高效、富有活力的高水平、專業 化的教師隊伍。尤其是在師資隊伍建設中,著力打造名師品牌,提升教師隊伍的社會聲望,鼓勵並大力扶持學科帶頭人、主講教師、骨幹教師迅速確立國內外的教學 和學術地位,帶動教師隊伍整體的迅速發展。如路盛章教授領銜的路盛章工作室,通過創作《牆——獻給母親》、《北京2008年奧運會吉祥物宣傳片》、北京 2008殘奧會吉祥物《福牛樂樂》宣傳片、2008年奧運會開幕式形象廣告片等一系列獲得國內外廣泛贊譽的優秀動畫作品,有效帶動了我校動畫專業師資隊伍 的建設。目前,動畫專業擁有專業教師65人,聘請外籍兼職教授7人,國內專家兼職教師24人,為本科生提供了與高水平名師直接對話交流的機會,極大的豐 富、提高了本科生的視野、眼界和創作技法。
近年來,動畫學院師生在動畫短片創作、數字影視製作和商業動畫片生產領域取得了可喜的成果,其中,百餘部短片作品獲得國內外大獎。獎項囊括了第 一、二、三屆中國國際動漫節原創動漫大賽、斯圖加特國際動畫節、中國(北京)國際大學生動畫節、第七屆韓國富川國際學生動畫節、北京電影學院動畫學院學院 獎、中國國際卡通?數碼藝術周、第三十四屆歐洲國際大學生電影節、第四屆國際大學生影視作品展以及中國動畫成就獎等諸多節展的獎項,並入選法國昂西動畫 節、美國Siggraph動畫節、美國NextFrame國際大學生巡迴電影節等世界知名動畫節展。動畫學院路盛章教授創作的《牆——獻給母親》榮獲首屆 中國國際動漫節原創動漫大賽組委會特別獎,並入選2006年薩格勒布「世界動畫節環球展映80'」;張駿教授創作的《三條忠告》獲日本飛禪國際寓言和民間 故事動畫比賽銀獎。另外,路盛章教授還承擔了「北京2008奧運福娃宣傳片」、「北京2008殘奧會吉祥物『福牛樂樂』宣傳片」的創作工作,其中《福牛樂 樂》榮獲第三屆中國國際動漫節「美猴獎」原創動漫大賽專業組最佳動畫短片獎;

福州新安影視動畫有限公司 ( 製作公司, 動漫公司)
新安影視動畫,是一家致力於藝術影像製造、開發的文化企業。公司主要從事影視故事片、動畫片、漫畫的原創拍攝與製作及其發行、引進、承製、成品隨片、動漫後衍產品開發與推廣等事宜。

深圳市歡樂動漫有限公司 ShenZhen happy animation Co.,Ltd. ( 製作公司, 動漫公司)
深圳市歡樂動漫有限公司(ShenZhen happy animation Co.,Ltd.)是國家廣電總局批準的集動漫影視製作、加工、發行於一體的大型動漫企業,注冊資金一千萬元人民幣。公司成立於2007年11月,位於深圳怡景國家動漫畫產業基地。

北京東方力量文化傳播有限公司 East Power Art Group Ltd ( 動漫公司) 北京東方力量傳媒(East Power Art Group Ltd)成立於2003年2月,擁有北京和歐洲的動畫製作團隊,不斷進取,贏得了象「CNC中國網路通信有限公司」;「ICBC中國工商銀行總行」;「北 京2008奧林匹克委員會」;美國利盟列印機( Lexmark), MTV全球音樂電視頻道 ,」「Haier海爾集團」;「五糧液古灶酒」;「CCTV 中國中央電視台」; 「BTV北京電視台;等大客戶的信任,2005年我們參與了已經獲得中國動畫成就獎和杭州動漫節評委會大獎以及入選世界動畫協會的賽各盧布動畫節「世界動畫80分」的實 驗動畫片"牆_獻給母親",並作為世界范圍內唯一為2008年北京奧運會吉祥物製作動畫片的製作公司製作了2005年11月11日向全球發布的「第29屆 奧林匹克運動會吉祥物動畫宣傳片」,片長3分20秒。 獲得了第二屆中國國際動漫節「美猴獎」的商業和教育類的特別大獎,2006年中國金鷹獎最佳年度動畫短片大獎,2006年並又一次榮幸的成為北京2008 殘奧吉祥物「福牛樂樂」的動畫片製作公司,又一次獲得了奧組委領導和觀眾的認可。
東方力量(EPG)卓爾不群的創意團隊堅信:成功的商業影視廣告與動畫製作不但要有符合品牌價值的獨特創意,也要具備極其精美的製作表現。東方 力量注重電視欄目的整體包裝解決方案,集頻道或欄目策略研究、設計包裝、整合推廣與營銷、包裝評估於一身,並將包裝服務范圍延伸到主持人造型設計與主持人 品牌推廣及演播室設計。
我們依託先進的非線型後期製作設備和專業的製作團隊提供富有創新的服務,專注於廣告和動畫的後期合成與特效服務。作為北京奧運宣傳的緊密夥伴, 東方力量曾先後為內蒙古、寧夏、北京申奧等城市提供城市形象包裝與宣傳片製作服務。作為北京電視台(BTV)重要的晚會合作夥伴,我們已經為「2001年 世界盃足球之旅」;「2002年亞洲電視節頒獎」;「2003外國人唱中國歌」等晚會進行完整的視覺形象設計。
在新經濟的浪潮下,我們在動畫形象的開發與製作,網路游戲虛擬偶像的研發以及3G手機視頻內容領域進行探索,製作具有獨特東方視覺效果的中國風格動畫片以及在整合整個產業鏈的發展過程中不斷發展壯大是我們未來幾年的目標,努力成為大中華地區的專業製作公司。

蘇州福納文化科技股份有限公司 SUZHOU FUNA WENHUAKEJI GUFEN YOUXIANGONGSI ( 製作公司, 發行公司, 動漫公司)
蘇州福納文化科技股份有限公司是集影視製作、引進、發行和影視文化開發為一體的專業影視公司,系北京地區以外唯一一家十六大以後首批獲得國家廣電總局頒 發的電視劇(甲種)製作許可證的民營製作機構。 公司成立10年來依託國內和港台地區一批優秀的作家、導演、藝術工作者為核心,投資並創作出了一大批大陸及港台地區富有文學底蘊又有極高收視率的電視 劇精品(如:《太極宗師》、《明星製造》、《春光燦爛豬八戒》、《新亂世佳人》、《武林外史》、《呂布與貂蟬》(又名《蝶舞天涯》)、《萍蹤俠影》等)共 計27部700多集,充分展示了「寬和」、「濡濕」、「綺麗」、「溫婉」的南方影視文化,在業界獲得了「南方派」的美譽。2000年公司改組成立股份制公司,豐富的文化底蘊和 成功的商業運作,使得「福納出品」成為了高收視率的保證,《春光燦爛豬八戒》在山東達到30.87%的收視率、《明星製造》在江西創造了46.10%的驚 人收視紀錄、《太極宗師》在天津播出時收視率達到52.03%,《武林外史》則在江西創造了60.10%的收視奇跡。2004年公司作為國內民營影視機構 代表,參加了由國家廣電總局組織的赴法國戛納電視節中國參展團並取得國外同行的廣泛贊譽,公司開始穩步進軍國際華語市場。

北京華映人國際影業投資有限公司 Beijing SEAKING International Movie Investment Co.,Ltd. ( 製作公司, 動漫公司)
北京華映人國際影業投資有限公司(中文簡稱「華映人」、英文簡稱「SEAKING」)由來自於對外經濟貿易大學EMBA的高級管理人才出資組建。 華映人影業公司擁有成熟的影視劇製作技術和獨立的業內資深團隊,從影視前期策劃籌備、影片攝制、影視後期製作到終端發行形成一個緊密相連的產業鏈結構,對 外承接膠片電影及數字電影、電視劇、紀錄片、投資及合資製作等服務。公司迄今已成功推出影片《五顆子彈》《大秦直道》《對花槍》《賺錢計劃》《兩個人的房間》...... 在影視製作的同時,華映人打造了一支獨立的影視特效團隊。這支團隊在發揮自身優勢基礎上,積極整合行業資源,注重流程管理,同時與國外特效公司達成技術聯 盟。華映人不斷追求行業創新和企業發展,在影視特效製作的基礎上,運用影視特效與動漫特效製作相結合,對外承接數字記錄片、城市、旅遊、形象宣傳片、企業 宣傳片、工業模擬及產品數字化演示等項目;運用特效技術與特種電影技術相對接,對外開發製作3D立體電影、4D動感電影、環幕電影、球幕電影、水幕電影, 為各大特種電影場館長期提供片源。未來的華映人,鎖定優質電影項目,著眼於影視產業鏈高端競爭,綜合立體開發相關業務,形成以電影為核心,以國際化合作為 紐帶,以影視特效為重點,以其他業務為支撐的多元化開放式合作平台,向著知名的大型國際影業公司的方向發展。曾經合作過的客戶:紐西蘭影視教育培訓機構新 西蘭wata、prd特效公司北美電視台故宮博物院中國科技館深圳電影製片廠北京市西城區宣傳部內蒙古鄂爾多斯市委市政府中央電視台中視傳媒股份有限公司 等。

北京卡波文化傳播有限公司 BEIJING KABO CULTURE COMMUNICATION CO.LTD ( 動漫公司)

卡波文化傳播公司成立於2006年9月。公司致力於與商業虛擬形象代言人導入的探索與實踐,卡波以卡通形象的策劃、創意、文化產品的開發為核心能力,目前已與五穀道場、德國OKA電器、槍手等企業建立虛擬形象導入的戰略合作關系。

網巨軟體(南京)有限公司 Net Giant Software (Nanjing)Co., Ltd. ( 動漫公司)

網巨軟體(南京)有限公司是一家擁有領先技術,創造力和製作實力的致力於創造全新的原創數碼動畫電視片,電影,衍生產品和其他相關產品的專業數碼動畫公 司。說到原創,網巨公司以其獨特的設計理念做到CG技術和創造才能的結合,通過難忘的角色和動人的情節創造出了許多電腦動畫電影適應了不同年齡層次的觀 眾。網巨軟體公司不僅對社會大眾的動漫娛樂事業做出了貢獻,並且在教育人才方面也盡力做到企業的領頭軍。他與南京財經學校聯合創辦了CG動畫專業。該專業 目前擁有一個工程實驗室,在校180餘人。同時它還是江蘇軟體圓CG人才培養基地,國家緊缺人才師范基地。為CG技術的應用發展獻上了自己的綿薄之力。

上海盛大網路發展有限公司 SHANDA NETWORKING ( 動漫公司)
上海盛大網路發展有限公司成立於1999年11月,公司秉承運營網路娛樂媒體的雄厚實力,通過專業化的團隊及先進網路技術,最大限度為用戶挖掘網路娛樂 產業的樂趣。盛大的服務、技術及管理團隊每時每刻為用戶提供優質服務,保障用戶的娛樂需要。盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包 括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
盛大亦通過 強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網路和健全、高效的支付平台,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平台。該平 台凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。

南京阿法貝多媒體有限公司 Nanjing Alphabet Multui_media Co.,Ltd. ( 動漫公司)

南京阿法貝多媒體有限公司成立於2006年7月,是一家集動畫、音樂製作及軟體開發功能於一身的現代化企業。南京阿法貝多媒體有限公司設策劃部、編 劇部、製作部、後置部、財務部、管理部以及相關業務部門,幷已具備劇本創作、音樂創作、動畫製作、拍攝以及後期配音、合成等動畫片全部製作能力和技術設 備。

重慶市漁夫影視動畫工作室 ( 動漫公司)

漁夫動漫有限公司前身是重慶漁夫影視動畫工作室,成立於2004年,公司集策、創、制一體化,主要經營原創影視動畫設計、製作、專業培訓。公司擁有一批 國家高等美術院校畢業的專業畫家及專業美工人才以及一批優秀的具有獨特眼光和勇於開拓市場的營銷人員和管理人員,曾參與《重慶大轟炸》和《新街坊鄰居》電 視片的動畫設計製作,以及《無間光陰》和《巨人游戲》造型設計等等。作為一傢具有自主創新能力的民營企業,公司充分發揮自身的動漫畫原創優勢,竭誠致力於 民族品牌建設。

上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司 TOONMAX TV ( 動漫公司)

炫動卡通衛視是經過國家廣播電影電視總局和上海市委宣傳部批准,通過衛星傳送覆蓋全國的專業電視卡通頻道。該頻道由上海六家主流傳媒集團聯合投資組建, 屬於國有大型電視傳媒機構。炫動卡通衛視將於今年底正式播出。該公司將以電視播出作為平台,致力於動漫原創、電視製作、周邊開發、品牌經營等領域。該頻道 的建成將為中國卡通產業的快速發展發揮助推作用,成為吸引動漫愛好者,集聚產業投資者,展示中國原創作品的最佳窗口。該公司將以全新的經營機制、超強的資 源組合、專業的團隊陣容,朝著國內最大、國際有影響的大型動漫傳媒娛樂機構邁進。

北京水晶石影視動畫科技有限公司 CRYSTAL FILM & ANIMATION ( 動漫公司)
北京水晶石影視動畫科技有限公司正式成立於2007年,以推動中國文化創意產業發展、引領中國CG產業走向國際為己任,致力成為文化創意產業發展的中流 砥柱。其母公司北京水晶石數字科技有限公司是「北京2008年奧運會的圖像設計服務供應商」以及「中國2010年上海世博會指定多媒體設計服務商」。自 1995年成立以來,長期專注於基於數字圖像的技術開發和應用服務,並不斷將以三維技術為核心的數字圖像技術拓展到更為廣泛的應用范圍,其中包括影視製作 及動畫等。目前水晶石在深圳、上海、南京、杭州、天津、大連、香港、新加坡、迪拜和倫敦等地均設有分公司,已成為業內領先的數字化視覺解決方案專家。

鴻鷹上海三鼎廣告動畫創作有限公司 ( 動漫公司)
上海三鼎動畫創作有限公司是一家隸書於鴻鷹集團。公司的經營范圍包括:動畫節目製作開發/設計、3D動畫製作、FLASH動畫製作、動畫衍生產品授權 /代理、廣告動畫企劃製作。公司製作了許多大家熟悉的產品如《哪吒傳奇》、《鯉魚跳龍門》、《梁山伯與祝英台》、2003年春節除夕晚會節目《回家》、炫 動卡通頻道晨/晚曲形象廣告等。鴻鷹近年來積極開發原創動畫作品,目前正在製作的有26集22分鍾的《象棋王》、200集11分鍾的《飲茶之功夫學園》、 26集22分鍾的《幼幼超人》及3D動畫《淘氣薇薇》等。

北京輝煌動畫公司 Beijing Glorious Animation Co. ( 動漫公司)
北京輝煌動畫公司(BeijingGloriousAnimationCo.-GAC)成立於1989年10月,是中央電視台中國國際電視總公司下屬的 獨立法人企業,是國家廣電總局批準的以製片為主體、集動畫節目策劃、製作、開發於一體的綜合文化企業。本公司已有十年攝制動畫片的歷史,已製作了幾十部 (集)動畫片。本公司根據多年的製片管理經驗,設立了:企劃部,製片部,開發部,繪制部,技術部及財務部和辦公室。逐步建成一個以製片為主體,形成一 個策劃、製作、開發於一體的綜合文化企業。公司將採用多品種,多渠道的經營方式,形成一個從內向型向外向型發展的規模企業。

深圳市華夏動漫科技有限公司 ANIMATE CHINA TECHNOLOGY INCORPORATE ( 動漫公司)
深圳市華夏動漫科技有限公司是一家原創動漫文化產業運營的集團企業。擁有一批優秀的海內外(包括香港、日本、歐美)技術專家和經營管理人才,業界一流的影視動漫製作團隊,國際水準的動漫衍生產品大規模製造基地和動漫產品的品牌營銷渠道。

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