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動漫女生線稿圖片大全

發布時間:2025-05-21 00:42:38

⑴ 日漫插畫線稿-動漫線稿如何上色動漫線稿上色步驟!

素材|(新手推薦)畫師月夜的蘿莉風線稿集

易繪課堂,「讓1000000000人愛上繪畫!」

日本插畫師月夜的超萌蘿莉風線稿集,線條比較簡單,非常適合新手臨摹

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畫集來自網路分享

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怎麼做好插畫?

畫出流暢的線條。

正如我們學寫字都是從一筆一劃開始的,插畫也是由一絲絲線條所組成的。因此,練好線條可以說是畫師的基本功,好的線條能夠如行雲流水一般、力度均勻且沒有中斷。

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用線條描繪出的眼睛。

線條練久了,就可以嘗試一些簡單的素描畫,通過線條來進行寫實或抽象創作。線條用的越細膩,功底也就越扎實。

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從草稿圖到線稿圖。

對線稿做好著色。

有了前期的線稿,整張插畫就相當於搭好了框架,只有完成了後期著色,插畫才算是真正完成。

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著色前後對比鮮明。

相比基礎的線條,著色的難度會更高一些,一方面要考驗畫師對不同配色的理解程度,還要根據場景中光源位置,用漸變的色彩還原真實的光影,讓整張插畫看起來真實自然,無違和感。

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日漫中常見的平塗著色。

在插畫的著色中,大致可分為平塗與厚塗。其中平塗風格多見於日系動漫,著色對線條的掩蓋並不明顯。而厚塗則更傾向於油畫風格,著色會對線條形成明顯覆蓋。

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厚塗著色較深,立體感更強。

對於線條功底較弱的朋友,可以嘗試通過厚塗來「掩蓋」自己前期的不足,但需要注意厚塗塗不好,畫面會看起來很「臟」,影響整體視覺效果。

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日呆們著色常用的軟體SAI。

在著色方面,理論上任何工具都可實現,畫師們常用的軟體有PS和SAI、Painter等。相對於PS,後者的功能雖然沒有那麼全面,但界面簡潔,操作方便,著色完全夠用。只要熟悉了軟體的功能和界面,大家按自己的習慣使用就好。

對畫面做好分層。

線稿著色後,接下來就是分層了。就像我們使用PS做效果都要對圖片進行分層,在插畫的創作上也一樣。根據甲方的要求,分層的層級與方式會有不同。但可以肯定的是,插畫分層越復雜,能夠拿到的酬勞也越多。

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立繪上半身分層。

分層對於畫師的構圖能力要求較高,對於動畫、游戲行業的甲方,往往要求人物立繪更換較多的姿勢和著裝,這其中就要通過分層方式來實現。除了立繪,插畫背景也是常常需要更換的地方。同時包含立繪分層與場景分層的插畫,其價位通常都在10K以上,但需要畫師有足夠的功底才行。

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外圍服飾的分層。

與大家常見的PSD文件不同,畫師們通常會將高精度、分層多的插畫保存為PSB。這樣做的主要原因是PSB可以存儲大於2G的源文件,最高也支持長和寬30萬像素的圖片,如果甲方需要做大尺寸的廣告宣傳畫、易拉寶等,就需要給他們PSB文件了。

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分層合並展示的整體效果。

線條、著色、分層,可以說是一名插畫師必須做好的三件事,只有這樣大家才能從簡單的機械勞動中脫離出來,變身成為一名創意美術大師

動漫線稿如何上色?動漫線稿上色步驟!

動漫線稿上色方法有以下幾種:

1、使用色卡。可以自己製作色卡、也可以上網搜索現成的色卡。將你覺得好看或想要借鑒色彩搭配的圖(攝影作品/插畫作品/電影截圖等皆可),拖進PS,通過執行「濾鏡-像素化-馬賽克」這一步驟,能夠得到PS幫你歸納後的色塊,再從馬賽克中提取一些主要顏色,即可形成一組色卡。

2、吸色。初學者在想要借鑒大大作品的時候,往往喜歡用吸管工具去吸取大大作品裡的顏色,然後直接使用這些顏色。但是用PS的吸管工具往往吸到的只是大大作品中一個像素的顏色,而真正能夠讓作品顏色出彩是離不開光影、比例等等其他方面的加持,這也就是同樣的顏色為什麼在大大作品裡那麼好看,到我手裡就不好看了。所以不建議大家過分依賴PS的吸管工具,我們可以多去練慣用肉眼判斷大大這幅作品中分別用了哪些顏色?為什麼這些顏色在大大的作品中搭配的這么好看?肉眼判斷色彩即根據看到的顏色,去定位其在色相立方體上的具體位置,這有助於自身色感的形成。

3、多畫多思考多分析,不過分依賴參考。上述兩種方法是相對較為速成的方法,而多畫多思考多去分析優秀作品的配色,才更有利於我們自身配色內力的形成。可以從鄰近色、對比色、中性色這三個方面參考。

⑵ 動漫線稿圖

有幾張我有顏色的,如果你是初學者的話有幾張較難,可以加大難度練習

⑶ 唯美插畫線稿-誰能介紹一下幾種風格的插畫手法的代表人物和作品

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古風畫怎麼畫

古風畫方法如下:

用簡單的線條勾勒出人物的大致造型,線條要飄逸一點。因為是丫鬟頭,頭發短,所以設計了很多飄帶,表現出一種人在風中的飄逸感。畫五官。開始畫出頭發的線條。為了協調,可將領子畫出來看看效果。

頭發的線差不多就到這里,注意飄帶,飄帶的線條要長,每一筆都要有「甩」出去的感覺,這樣來畫,線條才自然。

整理線條,加入花格窗和花朵等背景,把領口多餘的線條擦掉。開始給頭發的內部填色。從劉海的根部開始畫,線條要先粗後細。劉海有弧度,在中間「凸起」的部分畫出高光。從上到下,臉部的陰影,要塗黑。注意耳朵後面的頭發要黑一些,所以線要更粗一些。

頭頂的高光更多,所以留白要更多。頭發頂部的頭發要從劉海根部開始往後畫,不能全部塗黑到底,越往上,黑線越細,留白越多。

植物是古風插畫中經常會用到的元素,它在畫中可以用作背景或服飾點綴,塑造古風人物清新雅緻的形象。

在唯美浪漫的古風場景中,常用到辛夷花做點綴,來營造古風美人端莊秀麗的氣韻。今天,菌菌來教大家畫一幅辛夷花圖。

誰能介紹一下幾種風格的插畫手法的代表人物和作品?

1.這個太多了,每個人都可以自成一派。因為是CG創作,完全沒有規定的幾種風格。

不過可以這樣說,可以分為比較偏厚重的一類,比如SAM·DIDIA,還有WEI,國內的盧晨,黃嘉偉,何德洪。他們的畫BAIDU上都可以搜到。就是偏重油畫,水粉這樣的感覺的。重在體現物體的質感,和材質。一般游戲公司要這樣類型的。

還有就是偏水彩的,比如平凡VS陳淑芬,SHEL,客心,阿梗,ENO等等。這是筆名哈,用他們的本名比較難找。他們的畫更接近日式,畫面也透透的,水靈靈的,這種呢用做插畫(特別是少女向的文章)比較多。

再是寫實派,就是畫的接近真實物體看起來樣子,多有些3D的。最典型的郭慶芸。

但是不同風格還有很多很多~只能大致分分,根本不好定義。

2.常用軟體就是PS和PT這兩種。樓上的人簡直胡扯!那些都是很王道的軟體,你不用它們你用什麼?簡直P話,教壞小孩子!人家SAM·DIDIA用的就是偉大的PS!別聽他的。咳..題外話就說到這里。但是追求3D的效果還要用到別的軟體。一般也不會用了吧。

3.這種網很多的,畢竟網路上的CG高手數不勝數。那推薦你逛逛火神網,漫友網,貪婪大陸,風之動漫。其實國際上還有很多精彩N倍的網站可惜看不懂,都英文==

4.一般來說,都是先在紙上打線稿,然後掃進電腦上色的。直接在電腦里打稿的也有,但是少。推薦你還是買個掃描儀吧。

⑷ 有沒有好畫點的動漫人物圖片

一般來說臨摹動漫人物,不要先畫大大的圖,可以選擇Q版圖作為基礎,比如說瓶邪,黑執事,free等線條比較簡單的Q版人形,我最初畫得就都是網球王子,瓶邪的Q版後來才開始畫線條比較多的圖片最後用了手繪板學習了上色,我提供幾張簡單的圖,可以參考一下,最後幾張是我當初臨摹的作品,當然這些圖都是別的畫師的作品除了學習都不可商用或者轉載,謝謝,還有不懂的,再問我

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