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動漫男生繪畫圖片

發布時間:2025-08-26 11:03:30

1. 動漫男生圖片 希望有繪畫步驟的圖

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2. 男生動漫眼睛怎麼配色

動漫男生的眼睛怎麼畫?你想畫帥氣小哥哥嗎?對新手來說,畫出讓人一眼淪陷的小哥哥確實很難,不過如果能畫出一雙靈動的眼眸,也會為角色增色不少!

那麼今天同年美術就為大家分享幾種簡單又漂亮的動漫男生眼睛畫法,還沒掌握的小夥伴兒快跟著年年一起畫一畫吧!
請點擊輸入圖片描述
首先來分析一下動漫男生眼睛特點。在畫動漫角色時,男性眼睛一般比較狹長,上眼皮比較平,眼尾微微上翹,眼睫毛較少。這個基本特徵無論是哪種眼型都適用。

01 乖巧型眼睛

乖巧型眼睛的男生在動漫或漫畫中一般是學弟類型的角色,性格陽光開朗。眼睛特點是圓形眼、小高光、大瞳孔。在繪畫時要注意眼睛的暗部陰影處理,然後再點綴上高光和眉毛,就畫出效果了。

02 認真型眼睛

認真型眼睛在動漫或漫畫中一般是學霸角色,這種類型的眼睛細節會更加豐富,眼型稍微扁一點,高光會更大,再加上高挑的眉毛,給人一種堅定且認真的感覺。

03 憂郁型眼睛

這種眼睛一般用於古風類型的角色,相比前兩種眼型更加成熟,且自帶氣質。眼睛通常比較細長,更加有稜角,一般上眼皮會比較平緩,只在內眼角處有明顯的轉折。

大家在畫動漫角色時,往往更注重畫女性眼睛,殊不知男性眼睛也能畫出諸多可能性,比如下面這些,看眼睛就能想像出小哥哥的帥氣臉龐了,有沒有「殺」到你呢?

3. 可愛男孩插畫-人怎麼畫簡筆畫男孩

動漫頭像男生,精選卡通動漫男生頭像

精選卡通動漫男生頭像插畫,

據說用卡通動漫頭像的男生,不會被網騙,

你還沒用起來嗎?

Cr:六十五便士、杯麵面面、孫無力

咒術回戰

小王子

棒球少年

喜歡記得點贊呀,拿圖吱一聲哦。

高清原圖,及更多好看的頭像,私信我「圖」獲取。

求一個小孩騎自行車影子是一個戰馬要超清的電腦壁紙

相關圖片:

圖片類型:

小孩騎自行車這幅圖片是一副插畫,繪畫插畫中,漫畫卡通形式也很多見。漫畫卡通插畫可區分為誇張性插畫,諷刺性插畫,幽默性插畫及詼諧性插畫四種。誇張性插畫抓住被描述對象的某些特點加以誇大和強調,突出事物的本質特徵,從而加強表現效果。

(3)動漫男生繪畫圖片擴展閱讀

相關特點:

繪畫插畫多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,誇張的,幽默的,情緒的還是象徵化的情緒,都能自由表現處理,作為一個插畫師必須完成消化廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解,才能創作出優秀的插畫作品。

諷刺性的插畫一般用以貶斥敵對的或落後的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插畫則是通過影射,諷喻,雙關等修辭手法在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發笑,從笑中領悟到一些事理;詼諧性插圖則使廣告畫面富有情趣,使人在輕松情境之中接受廣告信息。

人怎麼畫簡筆畫男孩

1.人怎麼畫簡筆畫

人怎麼畫簡筆畫怎樣才能畫好人物素描

人物素描其實只要注意幾個地方就能畫的比較好:

1比例,結構。也就是樓主說的骨骼和肌肉,其實只要注意幾個重要的,找個圖看看就可以了,因為每個人是不一樣的,所以沒有必要死扣,只要不出大問題就好了。

2五官,特別是眼睛和鼻子。眼睛是傳神的地方,鼻子是臉的最高點,這兩個地方一定要出彩。

3頭發。很多人會忽視的頭發,注意頭發也有明暗,也有結構,如果不注意的話會造成頭變形的結果。

4頸肩的關系,這個很重要,也很容易被忽視。

5面部的處理包括明暗交界線,亮面的處理,暗面的豐富,這就是看樓住的基本功如何了。

推薦樓主去看看中青社初出版的美術書這些方面都比較注意。

希望以上幾點能對樓主有幫助。

如何素描一個人物

第一步,構思、構圖。

在作畫前要養成觀察對象的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。

成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。

雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。第二步,狠抓輪廓。

這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。

輪廓即牆基,要抓准,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。要畫准輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。

在抓外形時要狠抓特徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。

就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些同學不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。

這樣畫出來的畫怎麼能逼近對象呢!在畫准外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。

五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。

如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。

畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。

下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關繫到人的表情。

首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。

要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。

盡管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。

頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。

頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬鬆,富有質感。

第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。

先畫什麼、再畫什麼可根據對象特徵來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。

我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑?在深入中首先著眼於整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。

主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又注意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。

畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯系。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關系。

總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。第四步,調整。

調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關系。要畫好人像,特別要畫得像。

避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型里刻出來的,總是那麼呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,注重人物內在性格和情緒的刻劃。

只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技巧提高之後才去追求。

總之要畫好人像素描,需得扎實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,「熟能生巧」,技巧是從勤學苦練中得來的。

同時還要多看好的范畫,提高鑒賞力,進而大膽地多方面地進行嘗試,不斷提高繪畫水平,實現自己的理想。

如何畫漫畫人物

畫漫畫人物並不像它看起來挑戰。

除了少數有系統的步驟,這將是初學者容易拿起手法畫出漫畫的性質。需要的工具:與第2B鉛筆,A4大小的白皮書,橡皮擦消除更正。

程序,你需要知道才開始繪制漫畫人物:你需要學習如何素描人體解剖一般動畫男性和女性角色。男性和女性人物有不同的身體特徵。

我們必須學會如何在不同的繪制漫畫人物構成。人們必須知道如何素描的細節,例如動畫眼睛,一般頭發和基本衣服

因此,總的程序,以素描的動畫字元如下:繪制一個橢圓形,說明字頭。讓你的動畫字元是8頭的高度。

畫出你的骨骼特徵堅持漫畫人物描繪的整體構成你的漫畫的性質。添加到您的肌肉線條畫。

添加細節臉上,整體漫畫性質的衣服。要了解的步驟得出一般性人體解剖,請點擊manga-journey/drawing-outline-of-human-body-part-1-how-to-draw-manga-easily要了解如何畫漫畫的眼睛,請訪問manga-journey/how-to-draw-manga-easily-eye-drawing-part-2的步驟我喜歡從頭開始畫,注重整體,沒有平衡感是不行的。

一般畫6頭身人物,可愛的。輕輕地畫一下輪廓,把身體和腳的動作確定,再確定胳膊的動作,這樣平衡就很好啦。

然後再修飾臉的形狀,大概地畫一下眼睛,鼻子,嘴巴,耳朵。頭發一定要好好畫,大概確定一下人物有沒有劉海,再勾一下後面的頭發,頭發一定要在頭的外面,所以輪廓不能和頭一樣。

把身體軀干好好地勾一下,不能重了,但要比之前的顏色深。四肢也要畫好,小腿要比大腿長一點,腿長有3個頭長,身體2頭長。

手是很重要的,畫不好會影響全部。6頭身的手會長一些,但比頭短些。

手指很難畫的,要仔細畫,可以不畫指甲。腳的輪廓大概勾一下,不能太小,6頭身的話不好看。

2頭身的話才可以畫的小小的,很可愛。仔細地畫五官,眼睛很重要。

還有,如果人物開朗,眉毛離眼睛遠些,人物心情低落則相反。耳朵也是很難畫的,簡單地處理耳蝸,可以嘗試動物耳朵。

衣服那些什麼也要好好畫,不詳細說啦。最後描邊,可以用鋼筆描。

彩鉛可以不用描邊,也可以用顏色深一點的彩鉛描。水彩也可以不描邊,但之前的所有線條都要畫的淡,留下主要線條其他的都輕輕擦掉,水彩上完色以後再用鉛筆或者彩鉛輕輕描邊。

呃,也許不是很專業啦另外:學習完全可以按照先模仿後自創的過程,一般在書店買的到的書都可以看看,但是我個人覺得都不是很實用,所以倒還不如學習自己喜歡的畫家。學習時注意的是人物的各種動作,其肢體語言的表達和衣服紋理質感,表情也是非常重要的。

不要只畫單幅,單幅對你的藝術理解力會有用,但是對畫技的提高則沒有畫情節來的更好。平時畫一些橋段,覺得畫的不好的地方就看看別的畫家如何畫的,汲取一下經驗,進步可以非常快。

背景的畫就完全考的是素描的功底了,去找一些專業的書籍來看,不是看那些教畫漫畫的書,而是去看看那些教素描的水粉的專業書籍,這樣對你的藝術感覺會很有好處。如果一旦有了進步,不妨去投稿,或者在網上貼出來給大家看,因為別人的意見對自己的進步是至關重要的。

去試試做插畫家吧,這是中國現在最好的接觸圈子的方法了。

素描怎樣畫好人物?

1.注意畫面秩序,明暗對比很重要!該暗的地方一定要暗(注意透氣性,不要畫得死黑)

2.剛開始畫畫的時候不要總是想著細節(總想著細節,哪裡都想要畫,這就導致畫灰了畫花了,細節什麼的要留在後期處理),要概括著來畫,鋪大關系,全面的進行,切不可死摳某一個部分

3.注意主次,主體物要細致,其他部分其次,襯布或背景等要概括簡化

4.多臨摹一些畫面完整充實的作品(學習其中的各種處理風格,學會用線疏密及各種揉蹭技法,這樣可以是你的畫面松緊有質,更加富有生命力及創造力)

5.建議用5B以上的筆來畫(可以更好的調節深淺色調),最後細致刻畫時用2B或其他硬鉛

6.最後,請你畫畫時一定要大膽,不要不敢畫,也不要被擺的那組靜物所束縛(完全抄調子,一成不變可不是咱學藝術的乾的活,那是玩攝影的~~呵呵),可以誇張一下明暗關系,來突出對比。

怎樣畫人物漫畫啊?謝謝大蝦!

既然喜歡就多多練習吧,畫多了自然就會遇到問題,馬上找畫集、漫畫書對照,把問題解決。熟能生巧,等有一天你可以獨立的完成自己的作品時,你也可以在這里幫助新手解答問題了:)

工具其實並不關鍵,關鍵是自己用著舒服,勾線你可以用漫畫專用的蘸水筆,也可以用細一點的普通鋼筆,或0.5以下的黑色中性簽字筆;上色可以是水彩、透明水色、水粉、漫畫用油性染料、馬克筆、彩色鉛筆、蠟筆

水彩和透明水色很相似,但水彩有顆粒,塗不勻,但容易營造很隨機的效果例如水、雲、衣服;水粉(廣告色)、油星顏料覆蓋性強並容易塗勻,適合畫質感細膩光滑的物體,大多數動畫片都是用這類顏料來上色的、馬克筆是比較難用的不適合初學;彩色鉛筆和蠟筆很適合以素描的辦法一點點的塑造明暗光影但前提是對人體結構熟悉,不然適得其反。

漫畫的精髓其實是情節,即使是單幅的也需要有一定情節的構思,裡面涉及的學問就多了構圖、明暗分布、機理、節奏、等更厲害的是人物的神態、人物的動作、要掌握的內容其實是很多的,但也別擔心,既然你喜歡繪畫,那麼這些障礙都會變得更吸引你!

怎樣畫素描人像

素描的話,主要是結構和形,在這上面下點功夫。看下醫用解剖書籍會對自己的素描有幫助的。不是要你去照樣臨摹。

可以叫自己的爸爸媽媽當下模特兒。然後畫30分鍾的慢寫。主要抓形。大致的上點調子。如果有條件的話,拿給老師,叫老師給你點評。這樣進步會快點。

一般要注意的是,畫素描有些地方的線不能死扣,還有大部分的學校考試最多考半身像。所以就朝這個方向練習吧。

畫的像不像就是我們所說的「形」准不準,把形分解開,最基本的元素就是透視、傾斜度、比例、位置關系這幾個方面。當然,最重要的是要了解結構。在所有的繪畫形式中,人物是最難的。要說竅門,最簡單的是用九宮格的方法來話,但只限與平面到平面。要是寫生頭像的話,我想只有多練。沒有任何可以走捷徑的方法了。素描人物頭像提高需要多畫練習習作,可以先從素描石膏頭像起步,因為石膏頭像相對來說屬於靜態的,便於觀察和分析,要熟悉些人頭部的骨骼和肌肉解剖知識,對了素描基礎要打扎實!主要是多觀察思考,多分析!勤於練習!當你系統了解了頭部的解剖知識後就會明白了該怎麼畫然後多看一些相關的頭部素描人物的畫冊建議去看列賓美術學院學生人物肖像習作!如果是學過一段時間的有畫過歷史,就應該去臨摹一些大師的作品,嘗試仿照他的畫法,分析線條的用法,臨摹他的一些五官的表現技法。這樣一段時間以後再嘗試寫生,在寫生時要現在腦中有你要畫出的一個大體效果,然後一步一步的靠近,開始可能達不到,一定不要急,繼續堅持。畫完一定要自己分析不足之處,在下次繪畫時嘗試改正。同時要有一個好的作畫習慣,貼好畫紙,准備好鉛筆(或炭筆)收拾好自己周圍環境,使自己的心情輕松。型是最基本的,型都畫不準的話,那這個頭像就不用繼續畫下去了。除非你畫抽象、印象派。三停五眼,比例要掌握好,從整體到局部,再從局部到整體,不要老扣一個部位去畫,要總體照應,主次分明。黑白灰的關系要把握好,不要畫死了,也不要畫的全灰了。明暗交界線,也要有虛有實。要靈活掌握。

4. 動漫男生側臉頭像

頭像用久了是時候換一換啦!動漫男生的側臉往往都很好看,這類圖片用來做頭像很合適哦!下面我就給大家分享一組動漫男生側臉頭像,喜歡這個類型的小夥伴們快快新頭像換起來!

動漫男生側臉頭像欣賞

動漫男生側臉頭像6

動漫種類定義

漫畫

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。

漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。

動畫

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

5. 動漫男生圖片 希望有繪畫步驟的圖

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6. 如何畫動漫人物

如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。

其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。


而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)

人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。

其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。

人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。

至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。

另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。

然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。

有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。

至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……

最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。

以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……

不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。

最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。

至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。

而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……

其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..

完成稿

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8. 漫畫男生的側臉怎麼畫

漫畫男生的側臉畫法如下:

1、畫動漫人物的頭部最不可缺少的就是要畫一個圓,然後把這個圓分為兩等份;

漫畫的特點

1、漫畫綜合了電視,繪畫,文字三種形式的特點,可以說是目前最有表現力的藝術形式。

2、分格手法使其具有電視的鏡頭感。

3、每一格里和賀團的畫面除了顏色以外,完全是繪畫作品,任由發揮,不斷地從各個畫種汲取養分,已經自成一種漫畫體。

4、漫畫是畫界的小說,小說所能表達的,包括氣氛,都能通過特有的漫畫語言表現出來,效果線,網點的運用。

5、漫畫已經發展到和各種形式互通,常見漫畫,動畫,電視劇,小說,游戲的互相改編,漫畫是其中樞。

9. 男生背影插畫手繪-宋亞軒漫畫人物怎麼畫手繪圖背影

男生背影的畫法如下:
1. 用鉛筆繪制人物背影的外形輪廓。
2. 畫一個男孩側面的背影,這樣畫的會有立體感,背影會好看些。先繪畫出人物背影的外形輪廓,注意頭、身體和手腳的比例關系,雙手向後,手上拿著一個小包。
3. 用鉛筆細致刻畫人物後背的頭發和服飾。
4. 接著,用鉛筆細致刻畫人物後背的頭發和服飾。注意人物的圍巾包裹住人物的頭發,身上的服裝的裝飾品也要畫出。
5. 用鉛筆細致刻畫人物後背的雙手和衣服、鞋子。
畫畫的好處:
1. 豐富個人生活。繪畫讓人學會處理一個人的生活,是生活中很好打發時間的一種方式。有了繪畫,生活中少了很多孤單。在沒事的時候,拿起畫筆集中精神,幾個小時的時間很容易就過去了。它不僅能幫助打發無聊,當完成一幅畫作後,還能從畫中得到滿足。
2. 鍛煉觀察和記憶能力。繪畫的過程就是一個觀察的過程,畫畫的過程就是將生活中留在腦海中的畫面用個人獨有的思想豐滿後畫在紙上。一般喜歡畫畫的人更能注意到生活中事物的細節,心思因此很細膩。
3. 培養自信。畫畫是一技之長,只要是在集體環境里,只要有繪畫的機會,就能發現自己的優勢,從而變得更自信。
宋亞軒漫畫人物怎麼畫手繪圖背影:
1. 首先,准備好所需紙張、顏料、畫筆。
2. 其次,找到宋亞軒漫畫的圖片,用畫筆進行臨摹。
3. 最後,用顏料上色就完成了。
給個男生背影的圖片最好是回頭的(卡通,真人的都可以)這些不是全部回頭的,有側臉的,就想起這兩個動漫就給你找了下,不知道行不行,前一個是《紳士同盟》,後一個是《天使怪盜》,都挺漂亮的構圖,有時間看下。

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