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動漫封面設計手繪圖片

發布時間:2022-04-23 01:09:40

㈠ 學動漫設計好還是學平面設計好

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。動漫設計的特點是高投入、高利潤和高風險。
平面設計:是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術。由於有知識技能的重疊,平面設計常常被誤認為是視覺傳播或傳播設計。平面設計通過使用多種不同的方法去創造和組合文字、符號和圖像去產生視覺思想和信息。平面設計師或許會利用字體編排、版面技術來使產品設計達到預期效果。平面設計包括:logo設計、封面設計、店面門頭設計、包裝設計、畫冊設計等等,應用行業廣泛。
不管幹什麼,都不容易,所以話題回到上面,好好去做自己力所能及的,做自己能堅持下去的,總會有出頭之日,如果喜歡設計,那麼就不要管能不能吃香,混飯吃的話永遠只是半飽,或者永遠飢一頓飽一頓的。 善待自己的愛好 善待自己的興趣 ,如果喜歡動漫,那就去學動漫設計,三百六十行,行行出狀元!

㈡ 跟PS有關的專業都有什麼

跟PS有關的專業有平面設計、工業設計、動漫設計等。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。

(2)動漫封面設計手繪圖片擴展閱讀:

PS的功能主要分為兩大塊:一塊是圖像處理功能,一塊是繪圖功能。其主要功能是圖像處理。

圖像處理功能:是指用計算機對圖像進行分析,以達到所需結果的技術。根據對各種圖片的不同處理又稱圖片處理、影像處理、照片處理、後期處理、P圖、PS。

圖像繪制功能:是要用 PS 創造出全新的圖片,這不僅僅要求用戶掌握 PS 的操作,還要具備一定的美術和繪畫基礎。

㈢ CG插畫是什麼

「CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

(3)動漫封面設計手繪圖片擴展閱讀

插畫運用范圍:

1、影視插畫

是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。

2、招貼廣告插畫

也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。

3、報紙插畫

報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作周期短等特點。

4、雜志書籍插畫

包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。

㈣ 製作手繪翻頁動畫

假設我們要做一個6頁紙的翻書效果,分別命名為:封面、內封面、內頁一、內頁二、內封底、封底,這其中的原理並不算難,但是要把其中的細節搞清楚。我們在翻一本書的封面時,就要把相應的「內頁一」放在與封面相同的位置,等到「封面」開始翻動的時候,下面的「內頁一」就顯示出來了,等到封面翻到一半時,我們要把「內封面」加入,代替「封面」的位置,其它的頁面相同處理即可。首先做好6個頁面,將做好的「封面」圖符從「窗口/庫」中取出,放在合適的位置,然後再建一個層,命名為「內頁一」,並把此層拖到「封面」層以下。然後再在「內頁一」層的第一幀把「內頁一」圖符從中拖出。接下來,我們先選中「封面」,依次選擇「MODIFY/TRANSFORM/EDIT
CENTER」,此時出現了一個十字型,把它拖到「封面」的最左邊即可,這一步很重要哦!同樣把「內頁一」的十字型也拖到最左邊。我們假設翻一頁書需要25幀,那麼我們就在「封面」層的第25幀處按F6,插入一個關鍵幀,並在此幀處選擇「封面」,按「旋轉」按鈕,然後把它的最右邊向上拉,再選中「伸縮」按鈕,把它的最右緣向右拉,直到縮成一條細線,然後,在此層任一幀處按滑鼠右鍵,選擇CREATE
MOTIONN
TWEEN,按回車鍵看看效果,我們就可以看到「封面」及「內頁一」的樣子了。接著,我們在「封面」層上點擊滑鼠左鍵,插入一個新層,並命名為「內封面」,然後在第26幀處按F6插入一個關鍵幀,再把「內封面」從庫中取出,同樣道理,把十字型拖到內封面的最右邊,然後再把「內封面」緊挨在「內頁一」的左邊上,再在此層的第50幀處按F6鍵,插入一個關鍵幀,回到第26幀,再用「旋轉」和「伸縮」工具把「內封面」做成和「封面」一樣的一條細線,此時,在任一幀上按滑鼠右鍵,選擇「CREATE
MOTIONN
TWEEN」,即生成了內封面的翻書動畫。然後我們回到「內頁一」那一層,在第51幀處按F6鍵插入一個關鍵幀,從這一幀開始做像封面一樣的翻頁動畫,接下來在這一層上再建一個新層,命名為「內封底」,並把「內封底」層拖到「內頁一」層以下,這樣,在「內頁一」翻頁時,「內封底」就會顯現出來了。然後,我們再在「內封面」上點擊滑鼠右鍵,建立一新層,命名為「內頁二」,同理,也要把它的十字中心拖到最左邊,具體的翻頁動畫如內封面一樣。最後,我們把「內封底」和「封底」按上述方法同樣可以做成翻書動畫,只是需要注意的是每一層關鍵幀的起始點和終止點。這樣,就完成了精美的翻書效果,我們還可以具體做一些精細的加工,例如加入翻頁聲效、動畫等。

㈤ 簡筆畫帶有手繪的動畫視頻是如何製作的需要用什麼軟體

你說的是手繪視頻吧,我也經常做的,但我用過最多的是美冊。美冊的手繪視頻功能,首先素材非常豐富,可以不用自己找素材,美冊有自帶的素材庫,真的巨好用的。而且效果非常贊,特效可以自定義效果,不同的音樂想要什麼音樂就什麼音樂。

怎麼製作漫畫標題

1.字體+鋼筆繪制 用PS好看的字體打字 然後用PS的鋼筆工具增添一些形狀 如「愛情」兩字

㈦ 關於手繪插圖

商業插畫的概念
為企業或產品繪制插圖,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣行為,即為商業插畫。

這種行為和我們以前認為的繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業插畫只能為一個商品或客戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權,而相應得到比例較大的報酬,這和藝術繪畫被收藏或拍賣的最終結果是相同的。

但是,商業插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業在進行更新換代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。從科學定義上來看,似乎商業插畫的結局有點悲壯,但另一方面,商業插畫在短暫的時間里迸發的光輝是藝術繪畫不能比擬的。因為商業插畫是藉助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。比如這幅酸奶包裝的數碼插畫(如圖),在兩年的市場售賣中,因為畫面精美,吸引消費者購買的數量超過億計,設想以下,在下一個產品替代它之前的時間
里,這個數量還會增加。有多少藝術繪畫作品能在兩年時間里被上億人看到呢?這樣的輝煌是無以倫比的!

商業插畫有四個組成部分:
(一)廣告商業插畫
(二)卡通吉祥物設計
(三)出版物插圖
(四)影視游戲美術設定

1. 廣告商業插畫

為商品服務-必須具有強烈的消費意識
為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念
為社會服務-必須具有仁厚的群體責任

2. 卡通吉祥物設計

產品吉祥物-了解產品尋找卡通與產品的結合點
企業吉祥物-結合企業的CI規范為企業度身定製
社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便於延展

3. 出版物插圖

文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底
兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗
自然科普類-扎實的美術功底和超常的想像力
社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能

4. 影視游戲美術設定

形象設計類-人格互換形神離合的情感流露
場景設計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合
故事腳本類-文學音樂通過美術的手段體現

商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素:
(一)直接傳達消費需求
(二)符合大眾審美品位
(三)誇張強化商品特性
想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。

表達商品信息要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由於人類的消費習慣有相當的持續性,在琳琅滿目的購物環境里,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。

假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產生逆反心態,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業插畫師要經過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業插畫師。

在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產品比較。如果插畫沒有強化和誇張商品特性,被其他的商品壓倒了,那麼,也會產生前面的結果!在超市裡經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之後,一幅商業插畫才算成功通過測試!

如何能成為全職漫畫人
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11

漫畫插畫設計人的心得
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3

從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org)

繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17970&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1

繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》
http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1
(LSMH 整理)

PS-1-Photoshop畫精彩兒插!
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PS-2-鉛筆臨摹 Photoshop上色 畫封面
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PS-3-新手學堂Photoshop打造超級可愛的QMM
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PS-4-Photoshop 菲菲卡通MM (真人照片改成插畫)
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PS-5-動物的畫法(Photoshop&PT)
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PS-6-PhotoShop用滑鼠繪畫老虎
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PS-7-用PhotoShop做ICON
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PS-8-Photoshop鼠繪葛優頭像速寫簡法
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PS-9-Photoshop路徑打造極可愛MM心情效果
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PS-10-Photoshop高級應用之精靈女孩
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PS-11-Photoshop時尚插畫的製作
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㈧ 可以製作手繪視頻動畫的app或軟體有什麼

美冊啊,我就一直都用的美冊,美冊的手繪視頻是我最初用的,真的是能夠一鍵搞定。裡面有的素材幾乎應有盡有,而且聽精美的,不喜歡你也可以自己導入。關鍵是特效什麼的都很棒,這些特效都可以自定義,跟著音樂跳動,特別有感覺,推薦

㈨ 動漫或手繪情侶圖片,唯美點的,上面不要有字(不要發地址,直接傳圖片)

可以嗎?

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