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電子游戲機價格及圖片

發布時間:2022-05-22 08:10:03

㈠ 掌上游戲機推薦

PS4不是掌機;

「平民一點」是指什麼意思?指預算比較少嗎?或者說你打算花多少錢買?

掌機的選擇並不多。首先目前的掌機主要有任天堂的NS(Lite),3DS,NDS,以及索尼的PSV,PSP。,其中NDS、PSP在手機上已有幾乎完美的模擬器。以及國產的各種Win10游戲機、安卓游戲機 (一般不建議)

要求一般,可以手機模擬器+藍牙手柄。


預算300以下,PSP早期型號,NDS,你的手機+藍牙手柄。

預算3~400左右,可以考慮PSP3000、3DS(老版)。

700以內,可以考慮PSV、3DS新版。

往上就是NSLite了。

簡單說一下

  1. Nintendo Switch (或Lite)。目前價格約2K5+,

    Lite約1K3,不可連電視,手柄不可拆;

    部分機器可破。游戲價格約300~500,但較為保值。目前有大量優秀游戲移植以及各種獨占,如鬼泣3,巫師3,上古卷軸5,文明6等等。異度之刃2,火紋,馬里奧,塞爾達等等游戲質量吹爆。資金允許下的最優選擇沒有之一。

  2. PSV,目前部分系統可破。游戲陣容不是特別多但也不少。向下兼容PSP。價格約700~1000。

    對畫面要求較高的可以考慮。

  3. 3DS,雙屏,上屏裸眼3D下屏觸摸,可使用NDS燒錄卡。可破。機能所限,畫面表現不如PSV。但有大量游戲以及各種任天堂獨占(如怪物獵人,逆轉裁判,口袋妖怪等)

    大概價格在300~800,視型號而定(3DS、3DSLL,NEW3DS,NEW3DSLL,2DS,NEW2DSLL)。升級版帶NEW前綴。

4.PSP(型號有PSP1000/2000/3000/GO/E1000)。零幾年的多功能神機,即使現在也能吊打一堆國產模擬器掌機……價格150~400。視型號、成色而定。

5.NDS(NDS/NDSL/NDSI/NDSILL)任系和PSP同期的掌機,世界范圍內銷量遠勝PSP,但國內正好相反。游戲質量非常高,但因為機能限制,畫面表現遠不如PSP。價格較便宜,一般為100~200。

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下面來講講國產和其他掌機。

  1. Windows系統掌機。前幾年win10平板大白菜的時候出的東西,以金星JXD為主。

    優勢是Windows系統,缺點是價格貴(接近switch),因為性能限制主要還是老游戲為主。

  2. 開源掌機只記得一個潘多拉,主要是給愛好者玩的,一般人不建議。

  3. 安卓系統掌機,此類掌機的安卓性能一般較差,我在某寶隨便搜了一個,MT8163,相當於2013年的驍龍410水平(例:紅米2)。玩玩模擬器還是可以的。但七八百的價格嘛……買台二手小米6加個手柄不香嗎?

  4. 過去的國產模擬掌機,大部分是山寨PSP外形。當年也有一些做得不錯的比如丁果。

    我只記得一部分使用華芯飛主控的。通常只能模擬PS,MVS、CPS的街機,以及向下的GBA、MD、SFC、FC游戲(部分甚至不支持街機)(同樣價格收個PSP比它強多了)。

    一般不建議購買,手感不好,屏幕差性能爛。

㈡ 電子游戲機的歷史沿革

電子游戲機有莽荒時代、PC時代、SFC/MD時代、PS/N64時代、ps2NGC/xbox時代。 第一(1970年代)
1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平台式大型游戲機「乒乓」(PONG),該游戲機風靡全美。同年,世界上第一部用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部電視游戲機。 名稱 Magnavox Odyssey PONG Coleco Telstar 圖片 售價 US$100 US$100 US$100 發售日 美:1972年-1974年五月
日:1975年
歐:1974年-1976年 美:1975年 美1976年-1979年 媒體 卡帶 無 卡帶(通信衛星電玩) 配件 光線槍 無 控制器外殼 第二世代(1970年代後半-1980年代前半)
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,Atari創始人由於資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。
1977年初Atari成立了軟體研發部,專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善,到1978年末,生產的80萬部主機只賣出了55萬部。這直接導致Atari創始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬部。
1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬部,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。 然而著名的「Video Game Crash」(亞洲地區也稱為Atari Shock)也在此時發生。由於Atari對於第三方軟體開發商完全沒有控管,導致軟體數量暴增,劣質品在市面充斥,而Atari重金投注的電影「ET」游戲版也劣評如潮;最關鍵的原因則是由於第三方的小廠不斷重復創業/倒閉的過程,零售商面對求償無門的大量庫存軟體,只能用不合理的低價清倉銷售,久而久之消費者對於合理價格的優質軟體也不再有興趣(或者說消費者認為不久的將來便會低價出清),導致游戲機市場完全崩潰,結束了這個世代跟Atari公司的一代江山(在歐美地區要一直到任天堂公司的NES主機推出後,家用游戲機市場才開始復甦)。 第三(1980年代前半-1980年代中盤)
1983年,日本由於泡沫經濟的助長,游戲市場處於混亂的無序的狀態,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機,而日本地區的各家廠商為了與其抗衡以驚人的速度推出遊戲主機, 光是一年就推出了近十三種主機,但不論是價格/軟體數/操作性都無法與任天堂抗衡。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。
FC上市之後,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致死機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲譽,當時的任天堂社長山內溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬部。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬部。隨後 NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬部,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。 名稱 Family Computer/紅白機/Nintendo Entertainment System SEGA Master System Atari 7800 圖片 售價 ¥24,200
US$199.99
CA$240< US$199.99
¥24,200 US$140.00 發售日 日:1983年7月15日
美:1985年10月18日
加:1986年2月
歐:1986年 & 1987年 美:1986年6月
歐:1987年
日:1987年 美:1986年6月
加:1987年 媒體 卡帶 卡帶 & 卡片 卡帶 最暢銷游戲 Super Mario Bros. 超級馬力歐兄弟 (與主機同捆) Alex Kidd in Miracle World 無 配件 NES Zapper
R.O.B.
Power Pad
Power Glove
NES Satellite
NES Advantage Light Phaser
SEGA 3-D Glasses
SEGA Control Stick
SEGA Sports Pod XG-1 CPU 基於 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03 NEC 780C, Zilog Z80 復製版 基於 MOS Technology 6502 的特製 6502C 內存 2 KB 主內存
2 KB 繪圖內存
256 bytes 貼圖內存
28 bytes 色階內存 8 KB 主內存
16 KB 顯示內存 4 KB 主內存 影像 64 個貼圖 (每 8 個掃描線)
256 x 240 像素
25 個同步色彩
53 個色階 64 個貼圖 (每 8 個掃描線)
256 x 240 像素
32 個同步色彩
64 個色階 320 x 200 像素
16 個同步色彩
256 個色階 聲音 單聲道:雙矩形波
單三角波
1 個噪音發生器
1 個DPCM頻道 單聲道:3 個三角波
1 個噪音發生器
9 個頻道, FM合成器(僅有日本) 單聲道:雙矩形波 第四世代(1980年代後半-1990年代前半)
1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一部可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛杉磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的游戲。
反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。
SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬部的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。
SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55%的市場佔有率;1993年,SEGA家用游戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65%在日本地區,隨著日本的泡沫經濟在此世代崩潰,前一個世代各家廠商勇於投入大量資金,無視風險的搶占游戲機市場的盛況也不再復見,漸漸演變成數家大廠對峙的局面(本世代為任天堂/SEGA/NEC)。 名稱 PC-Engine/TurboGrafx-16 SEGA Mega Drive/Genesis NEOGEO Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System 圖片 售價 US$249.99 US$190.00 US$649.99 US$199.99 發售日 日:1987年10月30日
美:1989年9月1日
歐:1990年 日:1988年10月29日
美:1989年9月15日
歐:1990年11月30日 日:1990年 日:1990年11月21日
美:1991年8月13日
歐:1992年4月11日 媒體 卡帶 & CD-ROM (外加) 卡帶 & CD-ROM (32X和Sega CD 外加) 卡帶 卡帶 最暢銷游戲 Bonk's Adventure Sonic the Hedgehog 2 索尼克2 不明 Super Mario World 超級馬力歐世界 配件 TurboGrafx-CD
TurboTap
TurboStick
Super System Card
TurboBooster
TurboBooster Plus Sega CD
Sega 32X
Mouse
Power Base Converter
Sega Activator Neo Geo Controller Pro
Neo Geo Memory Card Super Scope
Multitap
Super Game Boy
SNES Mouse 內存 8 KB 運算內存(work RAM)
64 KB 繪圖內存 64 KB 主內存
64 KB 繪圖內存 64 KB 主內存
64 KB 繪圖內存 128 KB 主內存
64 KB 繪圖內存
64 KB 聲音內存 第五世代(1990年代中盤-1990年代後半)
1992年,當3DO研發其32位主機時,SEGA成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬部SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬部主機迅速售罄。
1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光碟來做游戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。
1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!」(1、2、3,所有游戲在這里集合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬部在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本游戲界的骨牌效應,眾多知名游戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面。
1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規模比PS和SS強大得多,首批50萬部主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。
然後由於N64採用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲製造商大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元;此外由於當時的游戲開始有大量的語音跟動畫演出,昂貴的ROM容量不足,加上任天堂對第三方廠商提供開發套件的態度也較為消極,因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁很快被《[生化危機]》《[生化危機]》等大作牢牢壓制。
1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬部,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬部,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS(SS在2D圖像的描繪確實優於PS,但當代市場主流為大量即時運算的3D模組,這方面PS主機確實略勝一籌)。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝出。 名稱 3DO Interactive Multiplayer SEGA Saturn Sony PlayStation Nintendo 64 圖片 售價 US$699.95 US$399.99 US$299.00 US$199.99 發售日 美,加:1993年9月 日:1994年11月22日
美:1995年5月11日
加:1995年4月27日
歐:1995年7月8日 日:1994年12月3日
美:1995年9月1日
歐:1995年9月25日 日:1996年6月23日
美:1996年9月29日
歐:1997年3月1日
法:1997年9月1日 最暢銷游戲 無 Simon the Sorcerer Gran Turismo GT賽車 Super Mario 64 超級馬力歐 64 媒體 CD-ROM CD-ROM CD-ROM 卡帶 配件 MPEG卡 Saturn 數字控制器
模擬搖桿
光線槍
控制器擴充器(最多可支持10人)
SEGA NetLink - 數據機和鍵盤
鍵盤
滑鼠
1.44 MB 3.5 磁碟機
DirectLink聯機擴充器
MPEG卡
內存擴充卡帶 控制器擴充器(最多可支持8人)
釣竿型控制器(Bass Landing和Reel Fishing游戲專用)
雙模擬搖桿
DualShock控制器
GunCon光線槍
JogCon光線槍
Konami Justifier光線槍
NeGcon控制器
PocketStation
Flightstick
Dance pad
記憶卡 Controller Pak
Memory Expansion Pak
Rumble Pak
記憶卡
釣竿型控制器
Transfer Pak
Nintendo 64DD(僅有日本)
麥克風 第六世代(1990年代末-2000年代開頭)
由於主機設計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發下一代主機時,當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。
DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬部的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬部。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬部。
而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。
2000年3月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬部,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬部,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。而PS2主機選用DVD作為標準的數據載體,也被認為是加速了DVD推廣的其中一項原因。
1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬部,而首周之內只賣出了30萬部,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬部,比Xbox少了將近10萬部。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被 Xbox遠遠拋在了身後。
2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬部,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。
不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一部Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然全球銷量兩千萬部的Xbox已經穩穩坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬體上每年10億美元的蒸發式揮霍實在有些驚人,不過比爾蓋茲說:「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』」
截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬部,未能達到當初預計的100萬部。其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,並徹底退出主機市場。 名稱 Sega Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox 圖片 售價 US$199.99 US$299.99 US$199.99 US$299.99 發售日 日:1998年11月27日
美:1999年9月9日
歐:1999年10月14日 日:2000年3月4日
美:2000年10月26日
歐:2000年11月24日
澳:2000年11月30日 日:2001年9月14日
美:2001年11月18日
歐:2002年5月3日
澳:2002年5月17日 美:2001年11月15日
日:2002年2月22日
歐:2002年3月14日 最暢銷游戲 Sonic Adventure Grand Theft Auto San Andreas 大亂斗Smash Brothers DX Halo 2 配件 Visual Memory Unit
Dreamcast mouse and keyboard
Fishing Rod
麥克風
Light Gun
Dreameye相機
Samba de Amigo Maracas (controller) PlayStation 2 硬碟
適用於PlayStation 2的內接式硬碟(只限型號30000和50000)
網路接頭
EyeToy
PlayStation 2 DVD遙控器
Guitar Hero遙控吉他 Wavebird
GameCube接GBA轉接線
Modem adaptor and Broadband adapter
Game Boy Player
DK Bongos
跳舞毯
Nintendo GameCube麥克風 Xbox Live Starter Kit
Xbox Media Center Extender
DVD Playback Kit
Xbox Music Mixer
Memory Unit (8 MB)
Logitech Wireless Controller (2.4 GHz) 中央處理器 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS Emotion Engine 485 MHz PowerPC Gekko 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid 繪圖處理器 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz Graphics Synthesizer 162 MHz ATI Flipper 233 MHz Custom Nvidia NV2A 內存 16 MB 主內存SDRAM
8 MB 繪圖內存
2 MB音效內存 32 MB 主內存RDRAM
4 MB 繪圖內存 主內存24 MB 1T-SRAM
3 MB 繪圖內存 embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM 64 MB 主內存一體DDR SDRAM 第七世代(2000年代中盤-2000年代末)
Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自於歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發游戲。
2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發行的一年中,Xbox 360成功的佔有大量的游戲機市場。但是Xbox 360領先的銷量不只是因為比另外兩部游戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫質游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯網與其他玩家進行游戲的在線對戰,到了Xbox 360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。
但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬部以及北美的40萬部立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體游戲機平台,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的游戲機中最高者。
而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這部發售後引發全球轟動的體感式游戲機非常低調。2005的E3展,任天堂首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計劃,並展示了創新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩游戲機,讓任天堂開創了全新的市場,成為此世代銷量最佳的家用游戲機。 名稱 Xbox 360 PlayStation 3 Wii 圖片 發售日 美:2005年11月22日
歐:2005年12月2日
日:2005年12月10日 日:2006年11月11日
美:2006年11月17日
歐:2007年3月23日 美:2006年11月19日
日:2006年12月2日
歐:2006年12月8日 美國售價 US$279.99 (Arcade)
US$299.99 (Core) (停止銷售)
US$399.99 (Premium) (20GB) (停止銷售)
US$349.99 (Premium) (60GB)
US$399.99 (Elite) (120GB) US$499.99 (20 GB / Basic) (停止銷售)
US$599.99 (60 GB / Premium) (停止銷售)
US$399.99 (40 GB) (停止銷售)
US$599.99 (80 GB/ old) (停止銷售)
US$399.99 (80 GB / new)
US$249.99 (160 GB) US$249.99 (包含Wii Sports) 日本售價 ¥27,800 (Arcade)
¥29,000 (Core) (停止銷售)
¥39,795 (Premium) (20 GB) (停止銷售)
¥29,800 (Premium) (60 GB)
¥47,800 (Elite) ¥49,980 (20 GB / Basic) (停止銷售)
¥59,980 (60 GB / Premium) (停止銷售)
¥39,980 (40 GB) (停止銷售)
¥49,980 (80GB / old) (停止銷售)
¥39,980 (80 GB / new) ¥25,000 歐洲售價 £199.99 (Arcade)

㈢ 任天堂體感游戲機

你是的是wii吧,不過不是用攝像頭控制的,但也是體感的。效果很好,國內有,價格好像2000左右。
具體介紹:
Wii 是任天堂公司所推出的家用游戲主機,Wii屬於第七世代家用游戲機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟體販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。也因為這些功能,與同時期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。
開發時的代號為 「Revolution」(革命),表達「電視游戲的革命」為此主機的訴求。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日[3]在其官方網站 宣布了正式名稱。
「 『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 "

概要
主機本體
左方的雙節棍形式的模擬控制器連接著Wii遙控器Wii 主機的機體是自任天堂製造電視游戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
游戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主內存採用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戲光碟(單層/雙層),及8厘米的 GameCube 游戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故游戲的存檔資料、從網路服務「Wii Connect 24」所下載的資料及 Virtual Console (虛擬游戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

控制器
Wii 的標准控制器稱為 Wii 遙控器,類似遙控器般的控制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連接方式連接使用的的雙節棍及傳統控制器。

網際網路連接
Wii 提供與網際網路連接的能力,可利用以下的功能及服務
Wii Channel 進行網際網路連線功能
WiiConnect24
利用 Wii 留言板傳送及接收訊息
Nintendo Wi-Fi Connection
利用網際網路進行主機更新功能

家長監控功能
因應使用者的年齡,在執行特定軟體、下載虛擬游戲平台的軟體、使用 Wii Point 及使用網際網路頻道的各項限制功能稱為家長監控功能。當插入光碟時,主機會讀取光碟上經過各國分級審查團體審查後的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則游戲不會被讀取。在日本發售的 Wii 游戲使用 CERO 分級系統,北美的則使用ESRB分級系統,歐洲使用PEGI分級系統。

光碟機區域碼限制
Wii主機光碟機的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)

其他
無法播放 CD 及 DVD ,原先預定將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型,但因考量生產單一機種能夠有效地提高生產效率,因此將延後發表及發售新機型的預定。

相容性及連動

執行Nintendo GameCube 專用軟體
Wii 相容大部分的 GameCube 游戲及大部份周邊(如:手把、記憶卡、游戲光碟、麥克風)。
但少數的網路游戲如「Phantasy Star Online Episode 1&2」、「Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS」、「Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution」、「Home Land」無法執行其離線模式。另外非官方的軟體 「GC 專用的 Pro Action Replay」也無法讀取及使用。
執行 GameCube 的游戲軟體時均需使用 GameCube 的游戲控制器,無法使用 Wii 的 Wii 遙控器及雙節棍。記憶存檔也必須存放於 GameCube 的記憶卡,無法直接使用 Wii 主機的快閃記憶體區。

與 Nintendo DS 的連動
以點對點的連線技術(任天堂的專屬通訊協定)與 Nintendo DS 無線通訊,因此支援的軟體可以進行各式各樣的連動,目前已經運用的連動內容如下:
將 Nintendo DS 的游戲軟體資料提供 Wii 軟體使用。
利用 Nintendo DS 的觸控屏幕進行 Wii 上的游戲操作。
對應軟體
「神奇寶貝戰斗革命」 (ポケモンバトルレボリューション) - 運用 Nintendo DS 的軟體資料及觸控屏幕控制

功能及服務
Virtual Console (虛擬游戲平台)
虛擬游戲平台為提供部分的懷舊主機游戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機 (簡稱 FC)、超級任天堂 (簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份游戲軟體。Virtual Console的游戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。
MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司版權的 SNK Playmore 公司提供軟體。
下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。使用說明書於畫面顯示。游戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。

收費方法
利用信用卡付款購買 Wii 點數,或者是購買 Wii 點數預付卡。
各虛擬游戲平台游戲價格如下:
FC 軟體 500~600 Wii 點數
SFC 軟體 800~1000 Wii 點數
N64 軟體 1000~1200 Wii 點數
MD 軟體 600~700 Wii 點數
PCE 軟體 600 Wii 點數
CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 軟體 800 Wii 點數
MSX 軟體 700~800 Wii 點數
NEOGEO 軟體 900 Wii 點數
已購買的軟體,再次下載時將不會追加收費

對應控制器
Wii 遙控器 傳統控制器 GameCube 控制
FC ○ ○ ○
SFC × ○ ▲
NINTENDO64 × ○ ○
MEGA DRIVE ▲ ○ ○
PC Engine ▲ ○ ○
NEOGEO ▲ ○ ○
MSX 未公布
【記號說明】
○:對應
×:不對應
▲:對應。但因按鈕位置的關系可能有些許操作上的差異。

Wii Ware
Wii Ware 為將容量較小的 Wii 新軟體透過網際網路發布及下載的服務。本服務預定於 2008 年三月啟用。要使用本服務時必須透過 Wii 連接網際網路。

Wii Channel
Wii Channel 為 Wii 內建及可擴充軟體總稱。

WiiConnect24
WiiConnect24 為利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。
當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自游戲廠商的各種最新資料,例如賽車游戲的新賽道、RPG 游戲中的新道具、追加游戲內容、下載最新游戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 內存中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。

Wii 留言板
Wii 留言板可記錄游戲中的成績、使用者建立的文字訊息,透過 WiiConnect24 傳送至其他的 Wii 、電腦及電子郵件等。

Nintendo Wi-Fi Connection
Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的游戲玩家一同進行游戲或是聊天。

㈣ 游戲機價錢

索尼 PSP 4.3寸搖桿游戲機 8G mp5 高清電影+TV輸出+收音 235.00 - 304.00元 4.3寸8G PSP 游戲機 MP5/MP4 電子書 包下載游戲送23件套 239.00 - 303.00元

㈤ 推薦個性價比高的家庭電子游戲機吧!

PS3目前價格2500左右。不過PS3還沒有破解,就是說它不能玩盜版。而一個正版游戲的要300左右。XBOX360有盜版,硬碟什麼的都配好價格和PS3差不多,缺點是主機的質量不太穩定,並且比較折騰。我建議樓主還是更適合買PS2。

價格便宜,發售時間很長了。所有能出的大作都已經出完了,而且方便簡單隨便玩,不要折騰。本時代的游戲機PS3和XB360都不是省油的燈,要有高清電視的支持,玩起來有點麻煩。而且二者發售時間都不長,軟體和主機本身都遠遠沒到PS2的地步。

看上去樓主對電視游戲機不是太了解吧。那還是先去A9VG,LEVELUP這樣的國內電視游戲網站看看的好。請注意游戲機在國內都是水貨來的,如果不太清楚就去電玩店買的話容易被店家忽悠。

㈥ NDS之類的雙屏游戲機有哪些價格多少呢

除了山寨貨,只有DS系列的機子,型號:DS,DSL,DSi
價格:DS(買不到了吧,舊機型)DSL:1050 DSi:1200
性能:DSi>DSL>DS(不過CPU主頻、使用的游戲是一樣的,只是屏幕有所改進,DSi配有2個30萬像素攝像頭,可以插SD卡)

㈦ 博採游戲機價格

幾百 幾千 幾萬不等的 最重要 看你想要什麼樣的

㈧ 世界上第一款電子游戲機是什麼

第一代電視游戲機:中山DU-1型�

第一代普及型家用電視游戲機是採用美國通用儀器公司的單片AY-3-8500集成電路作為圖象儲存器的游戲機。該類機使用7.5V直流電作電源。其程序內只具有4~6種球類或射擊類游戲。�

DU-1型由於元器件配置較簡單,可利用一塊AY-3-8500集成電路自製一台。因此該機是簡單而經濟的游戲機,價格在65元左右。�此外,利用AY-3-8600、8700和8900集成電路還可構成更復雜的游戲機。

㈨ 電子游戲機價格

PSP3000的話800左右

㈩ ps4現在價位大概在多少左右

現在大概2000左右吧。

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子游戲機,2013年11月15日於北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子游戲史中為第八世代機種。

簡介

官方宣稱PlayStation 4主機的運算能力大約是PlayStation 3主機的十倍,游戲畫面進一步提升解析度到1080P。對比PlayStation 3,PlayStation 4加入不少特色,例如跨游戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及通過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。

據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作游戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86構架,使得游戲開發更加容易;但缺點是無法向下兼容PlayStation 3、PlayStation 2或是PlayStation游戲。

閱讀全文

與電子游戲機價格及圖片相關的資料

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