❶ 怎麼畫好動漫人物的頭發包括側面和正面詳細點
頭發:頭型一定要設置好了,最好帶點卷卷的感覺,男生劉海要特別,很飄灑,棕色最好。女生的要長發,越長越好,最好到腰。劉海很整齊,帶上幾個蝴蝶結,卷發,黃色最好,要畫出一種嬌滴滴的感覺。
正面一定要將頭發設置的像風吹過似的,兩面厚度各不相同,風格微微不同,長頭發的話擋住身體的某個地方,如:胳膊、衣服……
側面一定的頭發不要一個在東面,一個在西面這樣像正面一樣畫,而是要整整齊齊地,很飄灑的那一種,線條要細細的、要有突出感,注意色差變化。偶爾要有一根頭發捲起來,劉海一定要畫的女生整齊男生個性。長頭發的側面要扎一個辮子,或者是在長頭發的中間畫幾個頭發捲起來了。
希望你早日完成心愛的作品。
望採納!
❷ 如何畫好美女圖--談頭發及衣服畫法
最簡單的方法;把原稿用復印放大,把宣紙放到上面描繪,反復練習只到熟練,過去的大畫家都是這樣做的...
書店裡有買仕女白描圖。
❸ 杭州服裝設計的培訓學校:服裝設計圖有幾種畫法
服裝設計學習的主要方法是線描。線描就是用線條的粗細、輕重、濃淡、虛實的變化來表現各種服裝。線描是最常見到的一種繪畫方式,在我國民族傳統繪畫中有極其悠久的歷史。它能精煉概括地表現服裝的外部輪睇.內在結構等款式特點和透視關系,並能正確清楚地表現不同面料所形成的不同衣紋等特點。
線描在服裝設計圖繪制中大致可分為描繪、臨摹、寫生,速寫、默寫等幾個階段。
一,描繪
描繪就是把描圖紙或半透明紙復在兩稿上面,依樣描繪,也就是「印」,這是作為學習服裝圖稿繪制的第一階段,這樣可以熟悉圖稿繪制的特點。 描繪時,鉛筆不能太尖或太粗,要均勻掌握線條的粗細,直線要求畫得直,圓弧線要畫得圓順注意用透視原理,這是畫好服裝設計圖的兩個關鍵。
二、臨摹
臨摹也就是參照畫稿進行繪畫,這是在描繪的基礎上進一步的學習。臨摹時要著重提高自已眼睛的觀察能力,培養比例概念,練慣用准確的比例表現出服裝各部位間的大小比例並注意運用透視原理,這是畫得好的兩個關鍵。
三、寫生
寫生就是對照實物進行服裝設計圖的繪制。 在寫生前,先要全面觀察和分析所需畫的成品服裝,確定其各部分的比例和透視變化關系.在開始寫生時,先要確定好服裝在畫面上的位置,也就是構圖.注意上下左右留空的地方要適當,不要畫得太大或太小。在構圖安排時,衣服面向部分要略多空一些。構圖確定以後,先決定整件服裝的大體比例。如果大的比例不準確,那麼局部畫得再好也沒有用。大的比例決定之後,再逐步畫各部分和局部。在此同時需隨時注意運用透視的基本原理。大體輪廓畫好以後,各部分的結構線條還需進行必要的修整,面面由淡到深、由粗糙到細致、由不完整到完整。
四、速寫
速寫是在寫生的基礎上要求用較短的時間概括扼要地畫出備種不同的服裝.這種服裝設計圖繪制方法,只有在較長時間的鍛煉下才指達到得心應手的效果。 在練習速寫時,可由簡到繁,由慢到快,多注意大的比例結構和基本形態,要求從整體出發,全面觀察,進行概括取捨。
五、默寫
默寫是培養我們對服裝的理解力、記憶力的有效方法,特別在服裝設計圖繪制中經常能用到。默寫就是要我們在臨摹、寫生。速寫的基礎上,通過記憶清楚地把它畫出來。一件好的服裝示意圖要能正確清楚地表達服裝的款式、結構,同時做到構圖完整,比例和透視關系准確,線條清晰,有立體感,在必要時還需畫出背面圖和局部圖。
❹ 古風手繪衣服100種畫法是什麼
以整體的古風人物為例:
1、首先先依照比例依次畫出頭部、頸部、肩膀和手臂、然後再畫出發型、衣物以及手中扇子的線條。
❺ 漂亮簡單的正面古風發型怎麼畫畫
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❻ 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
❼ 古風衣服畫法步驟
以整體的古風人物為例:
1、先依照比例依次畫出頭部、頸部、肩膀和手臂,然後再畫出發型、衣物以及手中扇子的線條。
(7)正面發型服裝設計畫法圖片大全擴展閱讀
學習方法
建立形體的體積意識和掌握表現技巧
1、把握形體、表現體積感和空間感,是基礎素描另外一個重要因素,不但要明確物體的形狀、比例、大小,同時還要克服平面描繪,對造型要有最基本的理解和掌握。沒有體積空間意識,就不能養成對體積空間的觀察習慣,更不能表現好空間關系。
2、對空間的表現是繪畫的基本能力。如:人物頭部在正面時眼睛和耳朵在同一方向,初學者往往表現不出它的空間感,沒有空間感就表現不出體積感。「方形」和「方塊」是不一樣的,方形是一個平面,而方塊是一個體積。所以應該建立空間意識來表現物體的體積的能力。
3、表現力在素描教學中是很關鍵的。有了敏銳的觀察力,還要建立整體意識和體積空間意識,因此要實現這些還需要有表現的能力。素描是表現或再現對象的最基本的繪畫形式。
4、素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體構成因素和結構,理解光影色調,理解邊緣輪廓線和明暗交界線,以及對節奏的感受。素描相對色彩而言更具理性,特別是基礎素描的訓練。用理性指導觀察,用觀察豐富理性,把素描建立在理性的認識上,以上就素描教學中的一些較為突出的要點進行分析理解。
5、繪畫是一門技巧課,必須從實踐中獲得飛躍。所以動手實踐是非常重要的,有了量的積累,才能得到質的飛躍。打好堅實的素描基礎才能考出理想的成績繪畫作品集(20張)從而達到素描的完整性。
6、繪畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,人們常把繪畫稱作「猴子的藝術」,因為如同猴子喜歡模仿人類活動一樣,繪畫也是模仿場景。
7、在20世紀以前,繪畫模仿得越真實,技術越高超,但是進入20世紀之後,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向,看到一幅畫鑒賞家有時已經說不清畫的是什麼,但一定能說出是誰畫的。每個畫家開始發展自己獨特的風格。
8、不同的畫家風格不同,也有不同的藝術價值。20世紀初,有些畫家的風格因評畫者不能接受而被冷落甚至貶低,這就是為什麼有些畫家畫的很好而並不出名或甚至被凍死、餓死的緣故。
9、油畫及水彩畫是西方文化藝術中知名度最高的繪畫門類,它們在風格和主題上有豐富且復雜的傳統。在東方,黑色及彩色的水墨畫則主導了繪畫媒體的選擇,但是它在風格和主題上和西方一樣同樣有著豐富且復雜的傳統。
❽ 怎樣畫漫畫怎樣畫漫畫人物的發型和服裝急急急
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❾ 叫我怎麼畫美型畫,就是像漫畫那一種的,還有怎麼設計發型,服裝。。。。
一個合格的插畫師,是半個建築師,半個服裝設計師,半個發型師。這還僅僅是合格的要求。如果想更進一步,沒有更多的藝術熏陶是不行的。當然,如果你想隨意畫畫哪就另當別論了。不過,即便隨便畫畫,仍然要隨時隨地培養自己的藝術素養。如果你沒有任何繪畫基礎,可以先練練素描基礎等,最起碼對何為構造有個起碼的了解。你看到那些美型畫,並不是單純靠描摹線條出來的。矯枉過正的給你說一下,你可以先畫骨頭,然後往上面貼肉,然後貼肉畫衣服,任何作品都是這么來的,所以你要先知道裸體人物身體哪個部位在哪兒才行,如果是男的,胯骨在肚臍的什麼地方?如果是女的,乳頭在哪,屁屁從哪兒開始翹?這些得先知道。而不是發型衣服怎麼畫,知道這些之後,才知道怎麼變型,畫美型,畫肌肉男,怎麼變通就可以了。這還不是一部合格作品,好多人物都需要背景襯托,發型的不同可表現不同的場景。比如頭發亂飛,臉上表情也得變,可能就是狂沙飛舞的背靜,面容冷靜,黑發下垂,可能面對的是陰森的宮殿,等等。一句話,任何人物或者發型或者服裝都不是能夠孤立表現的。當然,如果你不想這樣或者沒有時間或者沒有毅力干這些枯燥的活,那你就先臨摹兩幅畫,同時拿一些基礎繪畫技巧做輔助吧。我記得以前找過幾本書,叫什麼「漫畫素描技巧——之草圖篇」等等,一共三本吧,日本出的,其他的是假冒的,國內的,叫什麼cg動漫社出的,貌似真的cg動漫社也很委屈,因為他們壓根不知道這回事兒……總之,祝你好運吧
❿ 服裝設計模特的畫法
時裝畫中的人體結構
本文詳細的解析了人體結構該怎麼畫,零基礎也可以看懂的教程,如果你是真心想學習好服裝設計的話,建議你耐心學習完,有條件的話可以跟著教程一起畫,有不懂的留言,小編來給你解答
人體的結構復雜,表面曲線變化微妙,很多初學者住往會感到無從下手。除了掌擔人體的基本比例9,還制愛對人體名部分結構進行深入研究。本節格人體分解為不同部分,還一解決人體給制中會遇到的種種問題。頭邵大小、五高位宣、手制長短、肢體形狀等身體各部位同樣存在著一定的比例,通過對這些細節的把握,對人體有更深層次的認。
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頭部與五官的結構
在時裝畫中,頭部能展現出人物的氣質,井會配合服裝
進行發型和收容的搭配,是表現的重點。從正面看,頭邵呈上大下小的卵形; 從正側面看,頭部由面部和後腦兩大部分組成; 如果是3/4側面,則要注意透視和五官之間的退當關系。
正面頭部與五官的基本比例
正面的頭部以中軸線左右對稱,五官以『三庭五眼」的比例關系分布在面部。「三庭」即將臉部長度分為三等份: 由發際線到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下顎,這三部分長度相等。『五眼」即以一個眼睛為長度標准,將臉部最寬處五等分。眉心、辟中隔中點、磨凸點和下顎中點都位於中軸線上。
繪制出頭部的外輪廓,頭頂部分曲線處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線寬度,從兩側外眼角到頭部費外緣包含日飽滿,兩側線條稍平直,下半部分逐漸向內的位置,從發際線到下賽的距隔三等分,找收攏。正面頭部的長寬比大概為3:2。
繪制出中軸線,再整個頭長的1/2處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線的位置,從發際線到下顎的距離三等分,找到眉弓和鼻底的位置。
繪制出一個向前傾斜的卵形外廓,後腦的曲線飽滿而面部的曲線較為平直。脖子的傾斜方向與頭部相反,頭部向前傾斜,脖子向後傾斜。
眼睛仍然位於整個頭部1/2的位置,並以此為基礎確定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透視影響、眼睛、鼻底面和嘴均呈現出三角形的外輪廓。
在上一步的基礎上,細化出上下眼瞼、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具體形狀。受頭部整體外輪廓影響,眼睛和嘴都有一定的傾斜角度。
在側面凸起最鮮明的眉弓處繪制出眉毛,長度大約為正面眉毛的一半。進一步繪制出睫毛和眼珠,受透視影響,睫毛向前翹起。
側面頭部與五官的基本比例
3/4側面的頭部表現難度較大,五官不像正面左右對稱,也不像正側面只能看見一部分,而是根據面部側轉產生的透視有所變形,五官之間還會產生一定遮擋。在這種情況下,找准透視線尤為重要。
繪制出頭部的外輪廓,3/4側面的面部佔比較大,但仍然能看到一部分後腦。後腦的曲線稍顯飽滿,面部曲線較為平直; 頭頂的曲線飽滿,下巴則略微收尖。頭部微向前傾,脖子微向後仰。