㈠ 神凈氣墊BB如何代理
不知道我代理的是白皙搖bb你可以網路一下的
㈡ 神凈氣墊BB多少錢神凈氣墊怎麼代理
沒聽過!我們都用的這個!
㈢ 神凈玻尿酸護膚品做代理需要多少錢才可以加入
玻尿酸是一種透明酸質(HYALUROIC ACID簡稱HA),又稱為醣醛酸。天然玻尿酸是一種高分子的多醣體,是由葡萄醛酸-N-乙酸氨基葡萄糖為雙糖分子單位組成的直鏈高分子多醣,平均分子量介於10萬到1000萬Dalton之間,存在於細胞間質中。原本只用於保濕作用,目前已列入除皺整形的行列,這種整形技術是利用細菌發酵所培養出來的非動物穩定性玻尿酸,藉由玻尿酸以填充物的方式注射進入真皮皺折凹陷,或希望豐潤的部位,達到除皺紋與修飾臉部的效果,可以立即除皺和改變容貌。玻尿酸,原來就以膠狀形態存在於人體皮膚的真皮組織中,負責儲存水分、增加皮膚容積,讓皮膚看起來飽滿、豐盈、有彈性。但玻尿酸會隨著年齡增長而消失,使皮膚失去儲水的能力,逐漸變得暗沉、老化,並形成細小的皺紋。而拜生物科技進步之賜,從脊椎動物的結締組織,如雞冠、眼球、臍帶、軟骨等部位,可以萃取出玻尿酸。過去玻尿酸的來源多萃取自動物身上,現在則由人工合成,摒除過敏及感染等問題。玻尿酸主要用於醫療和美容兩大領域,現在大有取代膠原蛋白。胎盤素和肉毒桿菌之勢。
㈣ 誰能推薦幾個像"奇跡"的單機游戲
阿瑪迪斯戰記 暗黑破壞神II毀滅之王v1.11 半條命 暴力摩托 博得之門三部曲 楚漢 棋緣 楚天鬥地主 刀劍封魔錄 刀劍封魔錄外傳上古傳說 地牢圍攻簡體中文全集 帝國時代 瘋狂計程車 輻射1漢化版 輻射2異塵餘生 光暈(Halo)-微軟經典射擊游戲 鬼武者 黑暗史詩 紅警2 幻想游戲 毀滅公爵 極品飛車 抗日血戰上海灘 恐龍危機2 流星蝴蝶
劍 麻將 模擬器游戲 魔獸爭霸Ⅲ&冰峰王座 搶攤登陸2002 三國群英傳5 三角洲特種部隊之黑鷹墜落中文版 聖域+魔都魅影 實況足球8 使命召喚之聯合進攻 死亡之屋 天使帝國III 俠盜車手5城市風雲 仙劍奇俠傳二 仙劍奇俠傳三 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇 仙劍奇俠傳一 新仙劍奇俠傳-電視劇紀念XP版 星際爭霸母巢之戰簡體中文版 軒轅劍5劍凌雲山海情 軒轅劍二+外傳楓之舞 軒轅劍三外傳天之痕 軒轅劍三雲和山的彼端 軒轅劍四黑龍武兮雲飛揚 軒轅劍四外傳(蒼之濤) 血戰緬甸 伊蘇:菲爾蓋納之誓約 英雄傳說4朱紅之淚 英雄傳說5海之襤歌 英雄傳說6空之軌跡 英雄無敵3戰役全集 永遠的伊蘇6:納比斯汀的方舟 永遠的伊蘇II 幽城幻劍錄 最終幻想8 最終幻想7 重返德軍總
部 指環王3:國王歸來-官方中文版 真三國無雙
最好的情節:幽城幻劍錄
漢堂在99年推出天地劫後,由於塑造夏侯儀的巨大成功,便立刻開始製作幽城,直至2001年底才正式推出。在情節設定方面,漢堂工作人員可謂嘔心瀝血。單論情節,世上決沒有哪個游戲能勝過幽城,無論是仙劍和軒轅,還是日本的四大RPG。幽城最大的成功在於情節,音樂,還有就是...冰璃。
然而,這一切並沒有給幽城帶來好運,16萬不到的銷售量(包括簡裝版)實在是令漢堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(個人總結,盜版的危害就不用多說了):外部因素來說,游戲的宣傳力度不夠。與仙劍軒轅相比,無論是財力上還是影響力上,製作商漢堂和台灣代理商智冠以及內地代理商廣西金海灣都無法與大宇和寰宇之星相比,以至於很多玩家連幽城的名字都沒有聽說過,更不用說購買正版了。
就國情來講,要想讓顧客購買正版,首先要讓玩家能把游戲通關。因為在中國大部分正版玩家都是先玩盜版或借別人的正版,通關後感慨良深,才決定購買正版永久珍藏的。然而,玩過幽城的人有多少?能堅持將幽城通關的人又有多少?在這為數不多的人中,又是否能保證人人都懂得尊重版權,尊重作者呢?
說什麼仙劍是唯一永恆的經典,永遠沒有別的游戲能與之相提並論的人啊,有幾個是玩過天之痕的?說什麼天之痕是2D游戲的巔峰之作,永遠無法取代的人啊,有幾個是玩過幽城並堅持到通關的?打出幽城的所有隱藏情節的人啊,又有幾個能不把幽城定位為心中至愛的呢?
和所有的幽城迷一樣,我深愛著冰璃,深愛著幽城,並且收藏了兩套正版。愛屋及烏,因為幽城,不惜血本把市面上能見到的漢堂的作品都買了個遍,雖然杯水車薪,最終還是沒能挽回漢堂所做的決定,但我無怨無悔。漢堂為我們奉獻了幽城,這已經足夠了。
最欠缺好的情節:幻想三國志
前幾天在本貼吧里看到一網友說「幻三也能和仙劍,軒轅,天地劫一起四分天下」,感觸頗深。客觀的說,論畫面,論音樂,論創意,論游戲性,操作感,宇峻科技的幻想三國志無可挑剔,如果摒除了情節因素,何止是四分天下,說它是獨步武林也會有很多人支持。然而,RPG最重要的是什麼呢?答案只有一個,情節!然而這正是幻想三國志最欠缺的東西。至於幻三的情節如何,由於我只玩過一遍,通關後一點印象沒有(這種感覺以前只有在玩通《黑龍舞兮雲飛揚》的時候有過),不太方便評論。雖然它在2004年拿了不少大獎,但是,風頭一過,它只會被人們慢慢遺忘。要想成為永恆的經典,它最需要的就是:像幽城一樣的情節。
最好的結合:天之痕
雖然我最喜歡的是幽城,但客觀上我還是不得不承認,只有天之痕才是情節,畫面,音樂,聲效,游戲性,操作感的最佳結合(盡管各方面都不是最好的,但有機結合的確是最完美的),且非常易於上手,通關難度適中,兩個結局都感人肺腑。雖說在戰斗系統上雲和山的彼端和天之痕都是全盤照抄最終幻想7,但不得不承認這的確是最經典的戰斗系統。
最幸運的游戲: 老仙劍
沒什麼好說的,老仙劍生於一個特殊的年代註定它在國內的至尊地位無可動搖。
(備註:如果幽城生於那個年代的話......)
最令人失望的游戲: 仙劍三,軒轅劍四,寰神結
軒四不想多說,寰神結的話也只有幽城迷會失望,重點說說仙劍三.
也許看到這時很多仙迷會問我是不時打字打錯了,把二打成三了.我的答案是否定的.雖說仙劍二狗尾續貂,可它畢竟還是仙劍,主題依舊是以情動人.雖說由於趕工造成很多問題,比如主角四"太":王小虎樣子太傻,沈欺霜眼睛太大,李憶如鼻子太紅和蘇媚穿著太露,以及游戲時間太短的問題,這些都是可以接受的.畫面嘛,畢竟不是RPG最重要的,想玩畫面好的游戲買個PS2一輩子也玩不完.游戲時間太短嘛,主要是因為迷宮的簡化.這不是玩家玩完仙劍一後自己要求的嗎?
2003年暑假,仙劍三發售了,人們趨之若鶩.普遍的說法,仙二是垃圾,仙三是經典.但是這樣說的人中有很多是根本沒玩過仙二,捨不得買仙三的正版又不會破STARFORCE3,還沒開始玩的人.這正體現了當代中國人的特點:人雲亦雲!等到他們後來玩了仙三後,無論心裡喜不喜歡,都要說是經典,好像與大眾眼光不符就顯得自己品味低的樣子.
個人認為,仙三不過是大宇及其子公司上海軟星一起借著仙劍的名賺錢並賺取玩家游戲時間的工具而已.我玩仙三共用了33小時(沒有用任何攻略和修改器),但好像25小時以上都是在迷宮里轉,就算在城鎮里感覺也和在迷宮里沒什麼兩樣.難道說玩 RPG就是為了在迷宮里耗費自己的時間嗎?
還有就是多結局問題,除了雪見版能讓人接受外,其他的實在是......和龍葵的兄妹戀就已經很勉強了,還莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪裡去了,大團圓結局簡直就是垃圾中的垃圾,重樓連形神俱滅的人都能想讓之復活就復活,離譜也要有個限度吧!
還有一點就只有玩過2000年製作的格蘭蒂亞2的朋友們才知道了--抄襲問題!仙三抄襲格蘭蒂亞2實在是太嚴重了,無論是人物造型,戰斗模式,迷宮場景,都是明顯的抄襲.
其實就畫面來說,仙三的3D引擎在國內的確首屈一指;就音樂來說,御劍江湖的確是天籟之音;就總體情節框架來說,的確是非常精彩;就人物塑造來說,重樓的確是酷到極點。但是,仙三最大的的污點就在於它迷宮的設定上,如果要反駁,那麼問情篇的失敗就是做好的答案!
最虎頭蛇尾的游戲: 新絕代雙驕一
游戲的前半段實在很令人驚喜,宇峻科技用這套"假3D"的引擎為玩家演繹了源於古龍小說,但又青出於藍的幽默,但玩到後半段實在是......可能這也是名著游戲無法避免的弊端吧,不管再怎麼改編,畢竟還是要和原著保持一致。
最言過其實的游戲: 劍俠情緣 金庸群俠傳與武林群俠傳
憎恨劍俠不是因為游戲本身,而是因為中國的媒體,炒什麼中國三劍.本來對劍俠二和月影感覺還不錯,現在一想到中國三劍只會令人反胃.
憎恨金庸群俠傳最主要的原因是憎恨其續集武林群俠傳.現在評論一下.
作為一個網游的先軀,金庸群俠傳是成功的,它的高自由度讓熱愛它的人玩了一遍又一遍,做完好人做壞人;收完段譽,楊過,張無忌等人後再玩一遍盡收田伯光,歐陽克,阿紫之徒;上一次最終BOSS打得是十大惡人,那麼下次就打十大善人......以致後來很多網游都借鑒它的模式.再加上金庸小說的巨大影響力,該游戲在國內曾多年一直保持著「一人之下,萬人之上」的地位。
但是,作為一個RPG,它是失敗的,及其無聊的情節,從金庸小說上東湊一段西湊一段.整個游戲就是為了完成一個又一個的任務,標準的任務式游戲.而且由於看過小說或電視的緣故,基本上在情節觸發前就已經結果了,毫無懸念性.
憎恨它是因為在2001年,它出了續集武林群俠傳,盡管兩個游戲間根本沒多少聯系,但是N多人還是由於前作的影響,十分關注這款垃圾游戲.致使2001年最佳RPG的評選中,武林群俠傳最終擊敗了幽城幻劍錄......
最好的音樂: 新英雄傳說四-朱紅之淚 英雄傳說五-海之檻歌 英雄傳說六-空之軌跡 荒野兵器3 荒野兵器4
音樂在RPG也是非常重要的成分,能與情節烘托共同詮釋著主題.沒有《蝶戀》,彩依和林月如的犧牲也不會令人如此難以忘懷;沒有《如憶玉兒曲》,天之痕的結局也不會如此令人潸然淚下, 沒有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的經典度也要大打折扣.
音樂方面,Falcom的創作能力實在是令人拍案叫絕.伊蘇就已經非常出色,尤其是《伊蘇2--失落的伊蘇王國最終章》和《伊蘇6-納比斯汀的方舟》的片頭動畫,充滿激情,堪稱音樂與動畫的完美結合.而英雄傳說則更勝一籌.卡卡布三步曲不知在多少游戲平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白發魔女還沒通關),朱紅之淚講述了親情與友情的震撼,海之檻歌演繹了海之樂章,空之軌跡則闡述了新的世界觀(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因為抵制日貨而拒絕Falcom的伊蘇和英雄傳說.我想要說明的是,在這個大多數日本游戲產商都瞧不起中國人的時代(Square-Enix拒絕出最終幻想8的中文版,還有很多日本游戲只願意在台灣出繁體中文版),Falcom的PC大作一直都堅持著出簡體中文版,在國內以前是新天地代理,現在是娛樂通代理.更難得的是,Falcom還在日本宣傳,翻譯並代理月影傳說和幻想三國志等游戲.所以希望玩家們在品味Falcom的藝術時不要有太多的民族偏見.
個人最喜歡的是朱紅之淚,艾文與艾梅爾德兄妹情深,麥爾與艾文的手足之情,露蒂斯與艾文間淡淡的感情,還有最令人難以忘懷的馬多拉姆(開篇動畫上僅一個表情,但已酷絕天地,盡現了對愛情的執著).
號稱天籟之音的荒野兵器是PS2平台上的,還沒玩過,只聽過原聲音樂,實在是名不虛傳,還有KID,工畫堂的公司的音樂都做得非常好,喜歡音樂的玩家可以嘗試一下.
最強的游戲性: 最終幻想7
1997年1月發售的FF7,無疑是世界游戲業的王者,各種平台上的各版本銷售量突破了1000萬套,是所有其他游戲所望塵莫及的.它的最經典之處在於戰斗模式與開放性的多分枝單結局結構,以及無窮無盡的游戲性.
戰斗模式上,它為之後的RPG提供了模版.借鑒模仿它戰斗模式的游戲無論是日本還是國內都數不勝數,軒三系列就是最好的例子,氣條式的戰斗,挨打到一定程度絕技條加滿可發絕技,裝備不同的法寶改變不同的技能,各種異常狀態......
它的開放行令人樂此不疲,N多召喚獸的獲取與練級,主角的選擇與搭配,各人物最終技能的獲得,伴隨著情節發展的各種小游戲,以及最為經典的陸行鳥養殖。這一切的一切,只能讓人陶醉於其中不可自拔。
情節方面,FF7也是可圈可點,游戲從一開始設置了一系列迷題,令即便精通英文的玩家也摸不著頭腦,塞弗羅斯的來歷,克勞德的失憶,愛麗絲的身世......這一切,直到游戲的後半段才全部解開。情感方面,愛麗絲之死讓人們回憶起了趙靈兒,類似的身世,一樣的命運,也不知賺夠了多少玩家的眼淚,和許多玩家一樣,我直到最後也一直幻想著她的復活。然而,事實就是事實......
最無視畫面的游戲: 老仙劍 天地劫 勇者斗惡龍
盡管大宇在2001年推出了新仙劍,但事實證明,仙劍根本就不需要畫面的修飾,如果讓骨灰級玩家選擇再玩一次仙劍一的話,那麼他(她)的選擇只會是--老仙劍.
天地劫也如此,盡管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,雖然窗口模式下有個640*480的選項,但清晰度還是那樣),但正是它的動態模糊成就了一個字---爽!倘若當年漢堂選擇640*480的解析度來做天地劫,玩家將無法體會到它的操作感即視覺享受.後來的致命武力2重生和阿馬迪斯戰記雖然畫面越來越精細,但已無法再找回當年炎龍2與天地劫的快感.
勇者斗惡龍也一樣,盡管很多次生代的玩家看到畫面就視其為垃圾,但它的經典不需要畫面的裝飾.勇者斗惡龍7的銷售量擺在那(PS1游戲的歷史第二,位於FF8之前,FF7之後).
最強的操作感: NAMCO三大傳說
提到三大傳說,PC玩家也許過於陌生,但是作為PS玩家,都會從內心感到震撼.從94年第一次在SFC平台上出現的《幻想傳說》開始,傳說系列就展示了 RPG的新概念。戰斗模式採用的是RPG,ARPG以及格鬥游戲連續技的完美結合,並支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。這樣的系統,令每一場戰斗都充滿了趣味,練級時也不再感到無限輪回的重復。97年,PS上的《宿命傳說》問世;98年《幻想傳說》成功移植到PS上;2000年,《永恆傳說》推出後便與前兩作共同構成三大傳說。游戲絕對是當世經典,情節,音樂,畫面也均屬一流。錯過了的PC玩家們建議用模擬器嘗試一下,你將會明白:原來RPG還可以做成這樣。
後期的《宿命傳說2》(傳說系列中唯一的中文版),《仙樂傳說》等作品也均為難得的精品,只因條件問題,我也有初試皮毛。《RPG之最》暫時寫到這里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推薦的精品,希望以後能與大家繼續交流。
最遺憾的移植: 最終幻想8
說來慚愧,由於各種原因及天災人禍,該游戲在下還沒有真正意義的通關,最後只是在別人的電腦上借了個存檔玩看到了結局,所以評論時難免過於淺顯,也需要大家的補充。
最高的難度: 幽城幻劍錄 寰神劫 永遠的伊蘇一
幽城的難度主要在於隱藏結局的打法。此外小兵隨時會發的一擊必殺,以及五魂化蘊調不對的話,不但無法練成新招,而且遇到屬性相剋的BOSS隨時會被秒殺。迷宮方面,整體不難,但也有幾個考智力的,如方違之陣,高昌古城,龍駒島等等。寰神結最大的難度在於其過高的遇敵率。各方面大家都很熟悉,在這里不多言了。還有很多難度可選的RPG(ARPG)的最高級都非常BT,但是作為玩家,如果玩不過去,可以降低難度再玩,所以,凡出現難度可選的游戲,都取其最低值。天地劫的難度也是人們津津樂道的話題,但作為RSLG,這里也不提了。
大家聽說過用修改器鎖定HP也很難戰勝的BOSS嗎(情節不須戰勝的BOSS不算)?如果沒有,那麼永遠的伊蘇一的最終BOSS就是一個。不像YS6,可幾乎無限的升級,等級越高,BOSS也就越容易對付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣傳口號就是以難度為主,果然名不虛傳。早期的BOSS很簡單,只要適當的練級應該不難對付。可是到了後期,主角等級到了10級就為上限,而BOSS的等級卻越來越高,幾乎都是「三下斃命」,不小心到了角落還會被一擊必殺。最終BOSS簡直就是BT得沒話說,不但高攻擊力,而且不斷破壞你的立足點,限定時間內不成功便成仁......
喜歡YS6的玩家,則YS1和YS2不容錯過,YS1的正版還能找到,YS2的正版阿拉神燈正在代理,原價25,八折後20能買到。
YS系列在PC平台上還有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把兩代YS完美的連成一作,我找了多年也未找到,不知是否出過中文版。
最像的游戲: 飄羽系列與伊蘇1和伊蘇2
最力挽狂瀾的游戲: 最終幻想1 最終幻想10 永遠的伊蘇6
幽城幻劍錄:
1 回眸一笑百媚生,幻劍殘影憶前塵。(開篇動畫)
2 千年約定何其嘆,來世再續未了緣。(霍庸臨死前將樓蘭城一分為二並與冰璃定下約定)
3 淚灑幽穹心忍痛,臂斷律障心沉空。(隱藏結局動畫)
天地劫:
1 夏侯儀的犧牲。
2 殷劍平手執九儀天尊劍(其實也就是軒轅劍)刺向自己心愛的封寒月。
天之痕:
1 小雪犧牲的結局中在白色的背景下突然劃出一道裂痕。
2 玉兒犧牲的結局中最後一次彈奏《如憶玉兒曲》後的含淚消失。
3 STUFF公布完後,再現三人在東海留下的人生最美好回憶。
雲和山的彼端: 慧彥的犧牲
楓之舞: 一輪夕陽下輔子徹與蜀紋錦相擁而吻
蒼之濤: 白發蒼蒼的桓遠之1000年後再次見到嬴詩時,回想起多年前的車芸向他揮手....
老仙劍: 雪下的月如
新仙劍: 結局動畫中靈兒含淚沖向了水魔獸的胸膛
仙劍三: 小葵或雪見在鑄劍室的犧牲.
新絕代雙驕三: 山豬挺身而出,為了自己的情敵和根本不愛自己的若湖而死。
最終幻想7: 愛麗絲被從天而降的塞弗羅斯的利劍穿過胸膛而死。
最終幻想10: 尤娜沖向自己即將永別的愛人泰達,然而,卻穿過了泰達重重地摔在了地上......
以下純為個人難忘的瞬間
仙劍二: 王小虎在眾多武林人士面前捨身保護蘇媚.當初連續三場戰斗勝利後我真是感動得想哭啊,更多 的不是因為情節,而是因為來之不易.當初用的是老爺機,發招時間動輒以分鍾數計,所以為偷懶
見小兵就躲,遇到了就閃.結果可憐的等級令我......
永遠的伊蘇一:
天地劫系列: 冰山美人--冰璃
幽城迷心目中的女神級人物。你可以打,罵我們,但如果你要是在我們面前詆毀她,那麼後果將不堪設想。
軒轅劍系列: 小車子--車芸
車芸的悲劇令多少人慾哭無淚,死於自己最崇敬的人之手,令多少玩家為之憐惜。從小就淪為孤兒,失去雙腿,相依為命的端木爺也早早過世,但是這一切,並沒有改變她那顆善良勇敢的心。年紀輕輕的她,既要承擔起歷史的使命,也要面對無奈的宿命......
仙劍系列: 為愛而改變的千金小姐--雪見
從早期的刁蠻任性,到後來的為愛而犧牲。雪見是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱優勢勝出,仙劍系列人氣強大的女主角太多了。
最終幻想系列: 尤娜(FF10)
像愛麗絲(FF7),利諾娜(FF8),FF9中的可愛小公主等都是有力的競爭者,但是尤娜畢竟是PS2平台上的人物。強大的機能幫助了她的超越之前主角。
永遠的伊蘇系列: 雙子女神菲娜和蕾亞
絕對優勢勝出,看過YS2的開篇動畫就知道了。
NAMCO傳說系列:亞琪(又翻譯為阿潔,阿倩等)
天地劫系列: 霍庸
暢銷全國的雜志《電腦游戲攻略》的小編用了一句話來形容他:「帥絕天地,酷絕人寰」。
殷千煬與斷臂後的長發夏侯儀人氣也很高,但霍庸與夏侯儀本來就是輪回轉世的關系,無須比較。殷千煬在天地劫中做的壞事稍多了一點點,影響了他的地位。
軒轅劍系列: 宇文拓
為了人類的未來一直獨自承擔著巨大的壓力,忍痛做了很多殘忍的事,為千夫所指,還被主角坎了一手.....他也是該系列描寫得最為復雜的人物之一。
仙劍系列: 重樓
這個沒有人會懷疑吧
新絕代雙驕系列: 解星恨
花無缺的兒子,雖然真名應該是江雲(老爸本姓江嘛),但是解星恨這個名字更適合他俊朗的外表,酷必的眼神
最終幻想系列: 塞弗羅斯
最有形的道具名稱: 天地劫
先看看如下的道具名稱:
獸魂石 劍魂石 龍骨項鏈 輝月魂石 八荒靈石 黑玉蛇戒 密法護印 辟邪玉佩 琅環玉璧 鬼魄碧晶 清神凈玉
天狼血眼 如意金囊 護命神符 蟠龍玉帶 西方神徽 明尊舍利 冥華紫晶 五尊神令 玄烏玉雕 朱焰妖曈
羅漢佛珠 赤煉火銅 烏光玄鐵 封犀牙懸 天煌劍印 風雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髏 幽都王璽 玄經綉帶 龍骨碎片
血纓石髓 冰凜銀鐲 水靈珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火紋金釵 紫蘊精玉 如意珠翠 翡翠珠鏈 魂翔之玉
天河硃砂 太初華晶 魂剎玉 珍瓏凈玉 千棱幻玉 七色纓絡.........
充滿了中國古典文化的氣息,為幽城的做了極有力的鋪墊
最離奇的劇本來源: 軒轅劍三--雲和山的彼端
最具爭議性的游戲: 軒轅劍四 仙劍三 最終幻想8 最終幻想9 老英雄傳說四--朱紅血 劍俠情緣
㈤ V塑,減肥產品,和神凈護膚品代理哪個銷量會更大呢!
稚優泉不錯啊,天貓銷售月銷售十幾萬啊
㈥ 神凈玻尿酸怎麼代理,代理費多少錢
玻尿酸是一種健康且自然的美蓉填充劑產品,以注射的形式進入體內,用於填充靜態皺紋,代理的話不太清楚,但是作這個北京金莎還是可以的,也不開刀的技術,效果很棒。
㈦ 神凈無添加超微分子玻尿酸怎麼代理
真誠建議不妨考慮這樣一個沒有風險、
合法、
沒有加盟費、沒有壓力、
倍增、
產品質量高、
產品價格還特別便宜、
銷售額消費額永遠累積、
產品還越來越便宜、
不傷己不傷人、
不愁人脈、
永遠發展的生意,
可以微信交流
㈧ 神凈無添加超微分子玻尿酸怎麼代理
神凈無添加超微分子玻尿酸怎麼代理?
如果你真想好好做好微商,
那麼我勸你還是多學學如何引流。
如何才能讓精準客戶主動來添加你的微信,
是我們常說的引流。引流的方式五花八門,
但是你一定要找到適合你自己的方式,
把一個方式做到精通的地步,
你就會有意想不到的收獲。
薇: ⑧①⑨⑨①後面2339,更多牛X實戰技巧
當提及到微商怎麼做時,一些人會覺得微商做起來並不難。如你是這類人的話,那說明你對微商的了解與理解只在表面而已。但實際來操作時,你會發現能遇到許多困難,比如如何在朋友圈內發布廣告不會被其他微信好友給屏蔽或拉入黑名單,同時也能起到很好的廣告作用。如何來做微商的推廣等等。如你心中存在這樣的疑惑的話,接下來就會來幫大家解決這些問題。那麼
微商代理怎麼做?怎麼找客源,加好友?
產品賣不賣的出去和朋友圈做的好壞有直接的關系,朋友圈怎麼發直接回影響我們的生意,所以一定要把朋友圈經營好。
一(編輯好個人信息)
完善資料信息和一個清晰的產品訴求,是任何一種營銷方式必備的基本基礎,做微信朋友圈營銷,至少讓添加的朋友看到你的頭像、名稱和簽名等。能反應清楚你是做什麼的,然後在看你朋友圈發送的內容對 他們有沒有幫助。
二(不要刷屏)
一天發朋友圈最好不要超過10次。
三(靠文字去打動人)
微信營銷都是靠你的文字打動人,如果你不會用文字描述,只發圖片,根本無法打動別人。一個好的產品,是需要一個會說話的文字去支撐它,這樣才有生命力。如賣衣服的朋友,你直接將衣服圖片和衣服的顏色、款式、碼數放上去,你覺得會有效果嗎?你經常這樣,你的朋友都厭煩了,關系好的朋友還好,如一般關系或者不認識的朋友,他們肯定會把你拉入黑名單。所以,做微信營銷,必須有一定的文字功底,不需要你的文案有多好,至少你要把這個產品描述清楚,說得明白。
四(多互動和點贊)
多互動就是他們發的朋友圈,你要去給他們評論,為什麼要這么做呢,如果他發的朋友圈你去給他評論,他心裡會不會特別的舒服呢,久而久之就會對你產生好感,時間久了他買你的產品的幾率是不是會更大呢?如果你不會評論也不想評論,那你最起碼去點個贊把。
五(分享價值)
這里的分享價值不僅是分享你的產品,還有分享你的個人生活,比如做微商的寶媽比較多把,你可以拍些寶寶的照片,分享自己生活的點滴,不要讓別人以為你是個只會賣產品的瘋子。多分享自己的點滴,這樣別人會感覺到你特別的親切,願意跟你交流。
六(發布的時間)
早上8點左右新一天的開始,很多用戶醒來很期待朋友圈更新的內容,更重要的是很多人上班路上可以瀏覽。中午11點半到12點半這段時間為用戶午餐或准備午休的時段,也是忙碌一上午後的休息時間,很多用戶會選擇用這段時間收發信息,在朋友圈和粉絲互動。晚上7點到9點這個時間段很多用戶已經吃完飯、散完步回到家裡躺在沙發或床上看電視,也是一天最放鬆和最無聊的時間段,朋友圈也是打發時間的地方。
七(會截圖) 別小看截圖很重要
用今天成交的風光,去成交未來的客戶。這里的截圖是指:客戶給你的付款截圖,和產品的反饋截圖。只要你把這截圖利用上,別人就會更容易相信你,這樣你的成交率又會有所提升,中國人都比較喜歡跟風,有一個人買接著就會跟著好多人來買,就跟淘寶一樣,我買東西都要挑人氣高點,和銷量高點,反而沒有銷量的我就不會相信,萬一買回來不好怎麼辦就是這個道理。
八【切記】:早上發布的第一條朋友圈,千萬不能去推銷你的產品,因為別人一早起來就看到你在推銷產品,這樣會很讓人反感的。第一條應該發布,奮斗,勵志,問候早安的話語。美好的一天就從你第一條的朋友圈開始了。。。。。。
1,這些都做好,下面就要解決我們的客源問題:不管你的產品有多好,朋友做的有多好沒有客源一切都是扯淡,給你再大的舞台沒人看有什麼用,道理就是這個樣子。那要怎麼增加我們的客源呢?這個就要你學會引流,讓對你產品感興趣的好友主動來加你才是王道!
2,現在有好多加人軟體,雖說一天可以加好多人,但是這樣你們覺得有效果嗎?就算加了別人也不一定買你的東西,我們要做的就是讓別人來主動加我們,這樣的人都是對你產品感興趣的,也就是你的精準粉,,把他們引到你的微信上,或者QQ上,這就是所謂的引流!
3,引流的方法有好多,
薇: ⑧①⑨⑨①後面2339
絕對給力,讓你每天聊到手軟!
㈨ 神凈玻尿酸是不是傳銷
是不是傳銷,要根據其具體的運營、操作模式才可以進行判斷。以入會員的模式,再介紹朋友入會員,公司給返現金,這種情況就是拿親朋好友下手 ,因此需要謹慎。
根據《禁止傳銷條例》中規定,下列行為,屬於傳銷行為:
(1)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,取得加入或者發展其他人員加入的資格,牟取非法利益的;
(2)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,形成上下線關系,並以下線的銷售業績為依據計算和給付上線報酬,牟取非法利益的。
㈩ 神凈玻尿酸怎麼推廣增加客源,如何做好微商代理賺錢
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葳﹤df﹥ⅵp﹤①①﹥﹤0❻﹥﹤0⑨﹥給你以下建議。
在全民皆微商的大環境下,客源成了大多數微商都迫切需要解決的問題,那麼做微商應該怎麼找客源呢?
首先,微商要放棄主動加客戶,放棄熟人圈!要掌握一些方法與技巧去網路引流!網路是一個免費的平台,世界用戶千千萬,多少人都能看到你的產品,那樣所來加你的客戶全都是對你的產品有需求的!產品的宣傳是在網路而並非朋友圈,朋友圈只是交易平台,不是刷廣告的專場!!
很多人還沒搞清楚微商究竟是什麼意思,難道就是在微信里賣東西的人嗎?說的沒錯,說的直白點,就是如此。但是既然是賣東西,我們總得有個身份不是,就好比你要出門買東西是不是也得找超市,專賣店,商場,再不濟路邊小店也有招牌。很多人直接弄個微信號就上,朋友圈編輯了就發,是不是讓人有點迷茫,不知道你到底想幹嘛,換句話說,你 連續發了一個禮拜的面膜,別人以為你代購面膜,如果你休息了幾天或者手機壞了,別人以為你就是鬧著玩的不是?所以同樣是做微商,你需要給自己定位。也就是你給自己定位在哪客戶就會認為你屬於哪。
大家都知道,我們做微商的主要是從客源下手,如果我們做微商沒有足夠的客源,那麼我們就別談什麼微商了,那麼微商怎麼做才能在一天之內就加很多的客源呢?相信這是大家最想要的效果。而大家在網上看到的教程,一般都不會有這么大的效果,而下面我們要分享的就是如何在一天之內就做到很多的客源。今天就為大家介紹幾種不錯的引流方式。
神凈玻尿酸怎麼推廣增加客源,如何做好微商代理賺錢
第一、論壇主要是發表軟文在其中穿插微信號,同樣標題引人注目,內容一定要有價值,讓讀者認為有收獲,同時給讀者留下吸引他們的東西,讓他們像進一步了解更多,這樣才會有人來加你,發文章是一定要注意論壇的規則,防止被刪帖。
第二、QQ群文件,QQ群是一個很好地平台,其中一種比較簡單等方法是寫一篇比較有看點有價值的文章或者文檔並附帶上自己的微信號,上傳到群文件中並設置一個新穎吸引人的標題,適當的留下誘餌感興趣的人就會主動加你,當然這個需要一定的量,畢竟不可能每發一篇都會引來大量的人,只能依靠量來彌補。
第三、網路文庫其實和論壇引流的方式差不多,但是它的標題要重要得多,因為文庫里邊文章眾多,只有標題寫的符合用戶的搜索習慣,才有可能被用戶所找到.
第四、網路貼吧貼吧是目前十分火爆的引流方式,不僅可以在里邊發帖,同時還可以學到很多東西,發表文章是最好寫一些個人的生活經歷,標題要寫的有誘惑力,廣告不要太明顯,內容寫的真實一些,分段發布,注意時間間隔,效果還可以,如果帖子頂的靠前,加人效果會持續很長時間。
第五、互推如果自己朋友圈中的人數達到一定量,可以和同級別的人互推一下相互交換粉絲,可以顯著地增加自己的粉絲量,主動聯系一些大號,如果可以完成互推,這個效果將會更加明顯。
第六、干貨這個需要有一定的實力和積累,如果能夠寫出十分有價值的文章發到網上傳播並獲得廣大網友認可的話,就可以帶來大量的粉絲,而且可能會持續很長時間。
第七、大號推薦依靠名人效益,利用較為有名氣的人,最好是和目標客戶相關的自媒體人,可以支付一些廣告費,讓他為你帶來粉絲,效果十分可觀。