A. 北京人和山頂洞人是我們的祖先嗎
先放結論:北京人、藍田人和元謀人屬於直立人,他們是大概170萬年前在非洲的猿人遷徙到世界各地,其中的一支。但是20萬年前,非洲出現了新的智人,他們在7萬年前開始離開非洲,慢慢遷徙並佔領了世界各地,早期的直立人在這個過程中或者之前都慢慢消失了。所以北京人肯定不是我們的祖先。而山頂洞人生活在距今2.7至3.4萬年前,因為沒有基金測序,所以尚不清楚他們是不是7萬年前從非洲跑出來的猴子。
01 北京人和山頂洞人
中學課本上,我想大家都還記得下面這張圖片——北京人,又稱為北京直立人。
他們是在北京附近的周口店被發現的,生活在距今大約41-67萬年前,是中國境內早期東方猿人的代表,平均身高大約160cm。
後來在周口店的其他山洞裡又發現了另一批古人類化石——山頂洞人。他們生活在距今約2.7至3.4萬年左右。腦容量已達1300~1500毫升。男性身高約為1.74米﹐女性為1.59米。這些特徵和現代人基本一致。
我們的教科書上告訴我們說這些古人類是我們的祖先,我原先也一直這樣以為的。
02 我們到底從何而來
先介紹一個人,伊恩·莫里斯,英國歷史學家和古典文學家,現在斯坦福大學教授,他有一本很有名的著作《西方將主宰多久》(Why the West Rules-for Now),這本書中前兩章介紹了根據最新的研究成果,介紹了人類到底是如何而來的,以及東西方猿人進化的異同。刷新了我的認知,現在我們撇開書名,只單單看看根據最新的考古學研究,人類是怎麼來的。
我們通常知道,人類起源於非洲。沒錯,猿能夠獨立行走,確實最早出現在非洲,大約六七百萬年前,就發現了可以直立行走的猿類。但是他們腦容量大概400-500毫升,將他們稱為人類可能為時過早。
距今約250萬年前,東非猿類有一部分腦容量已經達到了630毫升,且能夠製造粗糙的石器,古人類學家將他們稱為「能人」。但是在大學180萬年前,能人突然消失了。
但是在180萬年前出現了另一種猿類,被稱為「直立人」,他們的腦容量達到了800毫升。不知道是因為活動范圍變窄了還是因為群內紛爭,或者僅僅是因為好奇,大約170萬年前他們開始慢慢離開東非,逐漸擴散到亞歐大陸。
在中國發現的最早的有代表性的猿類就是北京人,西方代表性的是尼安德特人。但北京人不是我們的祖先,尼安德特人也不是歐洲人的祖先。
03 智人
大約7萬年前,一種新的人類——我們——遷移出非洲,並完全取代了所有其他人種。這種人種,古人類學家稱為「智人」。
上面這張圖是古人類學家推測的智人遷徙的可能路線圖。
隨著智人的遷徙,原本生活在歐亞大陸幾十萬年的其他直立人慢慢消失了,包括北京人和尼安德特人。我們不清楚智人和直立人在這期間是否有戰爭,但是科學家們發現,不管新的人類——智人到達哪裡,都伴隨著巨大的破壞,在澳大利亞400公斤的不會飛的鳥、一頓的蜥蜴,在美洲的駱駝、大象和地面生活的大型樹懶都隨著智人的到來慢慢絕跡了。
這可能是因為智人在狩獵方面更聰明、慢慢開始學會了篩選農作物、種植、馴化動物,慢慢發展出了村落、城市,擠壓了其他物種的生存空間。但科學界對此還沒有統一的認識。
04 為什麼我們都是智人的後代
你一定感到困惑,古人類學家憑什麼認定北京人不是我們的祖先,而一種從非洲新跑出來的猴子我們都知道自己身上從父母那裡各繼承了一半的DNA。但細胞中的線粒體DNA不像大多數DNA那樣有性繁殖,而是通過母本繼承(男性繼承他們母親的線粒體DNA,卻不遺傳下去)。我們曾經一度擁有相同的線粒體DNA,但是因為基因突變,慢慢產生了一定的差異。但是這個差異相對來說就會小很多。1987年,遺傳學家麗卡卡恩研究了全世界人的線粒體DNA,通過對線粒體的DNA變異率進行標准估測,他們為人類指向了一個共同的母親「非洲夏娃」,後來經過遺傳學界的各種論證,最後將非洲夏娃生活的年代推算到了距今15萬年前。
我們還知道只有男性擁有Y染色體,僅通過父本遺傳,後來技術的進步使得遺傳學家可以檢驗Y染色體上的核DNA,遺傳學家得到了和線粒體DNA相同的結論,指向了一個大約在距今6-9萬年前的「非洲亞當」。
非洲夏娃和非洲亞當只是在基因上可以追溯到的最近的祖先,為什麼差距那麼大,那是因為男性的基因相比女性更容易斷絕(在史前和原始社會,一個男性可能有幾十個孩子,也可能一個都沒有,但女性的孩子數量更為平均)。
05 爭議
和許多理論一樣,遺傳學界也並不是全都認可我們是7萬年前從非洲跑出來的猴子。我國有些科學家聲稱「現代中國人類發源自現在中國的區域,而不是非洲」,這是關於人類多地區分別進化論的一個觀點。
2003年,遺傳學家在歐洲從距今2.4萬年的智人骨骼中提取了線粒體DNA,它與現代人的線粒體DNA高度一致,而與尼安德特人的毫不吻合。這進一步說明了尼安德特人不是歐洲人的祖先。
在我國,關於遠古DNA的分析要少些,但是已經完成的研究排除了智人和直立人(北京人就是直立人)通婚的可能性。
2007年之後,其他學者通過極為復雜的多元回歸分析,從6000多個顱蓋骨上測得的數據分析表明,當控制了氣候因素這一變數,全世界顱骨類型的變異事實上與DNA分析所得證據是一致。進一步證實了我們都是7萬年前離開非洲的智人的後代。
06 回到標題
回到標題,我們是北京人和山頂洞人的後代嗎?我想前面文章已經說得很清楚了,北京人屬於直立人,生活在距今41-67萬年前,所以我們肯定不是北京人的後代。
那山頂洞人呢,他們生活在2.7至3.4萬年左右,是非洲智人遷徙過來的一支嗎?答案是不確定,因為還沒有人對山頂洞人的DNA進行測序,不知道是因為化石比較少不容易提取DNA還是別的原因。現在的學術界對山頂洞人的歸屬一直存在爭議。
山頂洞人復原頭像
同理,元謀人、藍田人都屬於直立人,他們只是人類進化過程中的其中一支,後來都隨著時間慢慢被淘汰了。即使沒有他們,也不會影響我們的出現。
PS:前面講到了腦容量,人的腦容量大概在1400毫升左右,黑猩猩的腦容量是400毫升,大象的腦容量是4000毫升,鯨魚的腦容量是9000毫升,其實歐洲的尼安德特人的腦容量比現代人的還要高,大概有1500毫升,不過腦容量越大不一定越聰明,要不然尼安德特人也不會消失,我們也會被大象打敗。
B. 求一些日本戰國名將的頭像,要256色240×240像素的,要帶名字說明,不太認得誰是誰,建新武將玩的,謝謝!
本多重次 ——鬼作左
波多野宗高 ——丹波鬼
保科正俊 ——槍彈正
北條氏康 ——相模的獅子
北條綱成 ——地黃八幡
赤井直正 ——丹波的赤鬼
柴田勝家 ——破竹柴田
池田輝政 ——姬路宰相
長野業正 ——上州猛虎、上州的黃斑
長宗我部元親——姬和子、土佐之能人
長阪信政 ——血槍九郎
德川家康 ——海道第一弓
渡邊守綱 ——槍之半藏
大寶寺義氏 ——惡領主
島津義弘 ——鬼石曼子
稻井教業 ——青鬼
大久保長安 ——天下總代官
島左近 ——鬼勝猛
服部半藏 ——鬼之半藏
豐臣秀次 ——殺生關白
飯富虎昌 ——甲山的猛虎
富田重政 ——越後名人
高阪昌信 ——逃彈正
古田重然 ——織部
溝尾茂朝 ——庄兵衛
鬼小島彌太郎——鬼小島
後藤信康 ——黃後藤
戶澤盛安 ——夜叉九郎
今川義元 ——東海巨人
金地院崇傳 ——黑衣宰相
九鬼嘉隆 ——海盜大名
加藤清正 ——虎加藤
崛尾吉晴 ——佛茂助
井伊直政 ——井伊的赤鬼
可兒才藏 ——竹草之才藏
瀧川一益 ——重炮手
立花道雪 ——雷之化身、鬼道雪
鈴木重秀 ——雜賀孫市
龍造寺隆信 ——肥前之熊
馬場信房 ——不死的鬼美濃
名古屋山三郎——日本第一槍
毛利元就 ——西國之雄
南天坊天海 ——黑衣宰相
片倉重長 ——惡鬼
薄田兼相 ——橙武者
秋山信友 ——武田軍的猛牛
前田利家 ——槍之又左
森長可 ——鬼武藏
十河一存 ——鬼十河
上泉信綱 ——劍聖、上州第一槍
上衫謙信 ——越後之龍、軍神
松野重元 ——主馬
山中鹿之介 ——出雲之鹿
陶晴賢 ——西國無雙的大將
武田信玄 ——甲斐之虎
小幡虎盛 ——鬼虎
新納忠元 ——鬼武藏
香西佳清 ——盲目大將
羽柴秀吉 ——猴子
原虎胤 ——美濃夜叉
伊達政宗 ——獨眼龍
真壁氏干 ——鬼真壁
佐久間盛政 ——鬼玄蕃
佐久間信盛 ——撤退佐久間
足利義輝 ——將軍劍聖
正木時茂 ——槍大膳
最上義光 ——出羽之驍將
齋藤朝信 ——越後之鍾馗
齋藤道三 ——蝮蛇
織田信長 ——尾張大傻瓜、第六天魔王
織田信秀 ——尾張之虎
真田幸隆 ——攻彈正
真田昌幸 ——正後雙能之士
真田幸村 ——日本第一武士
佐竹義重 ——鬼義重
佐佐成政 ——北陸孤狼
一個個搜
C. 漫畫人體模板手繪-如何畫動漫人物的身體
求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。
2、畫眼睛我們可以現在眼眶內畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時的比例。
3、畫鼻子然後再畫出鼻子,然後在隔差不多一個眼睛的位置,圈出另一個平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個的平行四邊形做射線延伸出去到第二個封口。
4、畫臉型我們開始畫臉,從左側開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然後在外側眼睛的平行四邊形位置停住。
5、畫嘴巴然後在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。
6、畫頭發然後畫頭發,假設頭上方有一個點,頭發都是以哪個點為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊後再添加細節。
如何畫動漫人物的身體?問題一:怎麼畫動漫人物的身體多臨摹,特別是運動型漫畫。運動型漫畫多注重人物透視,比例,姿勢也比較復雜。
臨摹得比較熟練後可以試著自己畫一些簡單的人物構圖。
照著真人圖畫也可以,注意人體比例:漫畫中人物比例一般比真人更纖細修長,有線條感。想畫好一定要多練習。那麼,祝你畫技能有提高^_^
問題二:動漫人物的身體怎麼畫畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,了解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯里曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。
問題三:如何畫動漫人物的身體望採納
問題四:怎樣畫好動漫人物的身體30分首先要打好草圖,畫出大概框架,把比例基本確定後在認真的畫就好啦
其實要多練習才會有成效哦
《伯里曼人體結構繪畫教學》的話不太適合漫畫,倒適合素描
問題五:漫畫怎麼畫人物身體構造?其實漫畫的人物構造很好畫而且漫畫一般不遵循三停無言頭身比例之類的,漫畫很誇張各種風格都有你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎透視是很重要的。漫畫相對於真正人物體態來說就是人體結構的縮略拿手臂來說手臂的弧度省略了,但是骨骼突出轉折都是體現的較為明顯的。~~
問題六:動漫人物的身體和手怎麼畫?求詳解50分看圖吧,實在不行還是去買本書吧,書上教的比較細
問題七:動漫人物如何畫全身動漫人體畫法
動漫人物畫法
問題八:如何畫好動漫人物的身體?很容易,但要有一定的素描工底,能用大線切,方圓結合去畫,不要怕畫錯,開始別上顏色。畫漫畫和畫真人一樣,都是畫人,你不要上網查這么多,要敢畫,敢改,努力研究,將真人與漫畫的人物對比,身高多少個頭長啊,動態啊,看似無用的反而是最有用的,身體的時候我主要是先找出一些關鍵的地方(我認為關鍵)順序是這樣的(從上至下)頭DD脖子DD肩膀(從肩膀為起點畫胳膊,順序是上臂DD肘關節DD小臂DD手部)DD胸部DD腰部DD胯部DD大腿DD膝蓋DD小腿DD腳踝DD腳部
只要把這個順序牢牢記住並且了解大概都在什麼位置畫出大致輪廓後在慢慢摳細節一般就沒什麼問題了
但是你必須了解的是每個部位都是個什麼情況....................人體結構這東西可不能天馬行空的。。。。我鍵議你開始畫初音,她的設計簡單,初學者臨摹好,還有,漫畫的打稿為,一個圓(頭),正梯形(女上半身),倒梯形(男上半身),男人,女人下半身是一個三角褲,男的三角褲小點,女的大點,動態在於肩膀。腰。***。想看畫漫畫的視屏在網路打SAI就有一打把
問題九:動漫人物身體怎麼畫人物設計的話最好有相應的美術功底這樣會簡單的多
人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩胯關節以及附著它的肌肉只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人
人體方面的還包括人體比例(站7坐5蹲3)男女體形(男性呈倒三角肩大於胯女性則是S形)
人物頭像五官標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短眼珠的大小鼻子的大小形狀或眉毛的形狀
嘴唇的厚薄和頭的形狀發型等都影響著讀者對於角色的理解和評價樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境
最重要的終於講完了
接下來就是服飾配飾的問題這個嘛樓主要是女孩子的話就不用我多說了男孩子嘛問女孩子去關於服飾設計一定要貼和時代背景不要出現穿幫鏡頭特別是古代的漫畫穿越除外
場景的設計也就是樓主擔心的透視問題近大遠小這個懂了就好說了以我們的視點看一條筆直的路到最後會集中消失到一點那一點就是滅點。
也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發且建築物的每一條線必消失在滅點。
滅點也分天點和地點拿樓梯比當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多樓階長度也長的多也就是近的大遠的小當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線再延長的話就會消失在一點這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點
一個建築不只一個滅點
好了我只能大概的講這些所謂師傅領進門修行在個人不能手把手的教這樣你只會限制在我的框框里。
Q號是452339579。
祝你成功~(≥≤)/~啦啦啦。
問題十:如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構超級漫畫素描技法-基礎篇.pdf(33MB)超級漫畫素描技法--頭身比篇.pdf(25MB)超級漫畫素描技法D草圖篇.pdf(77MB)超級漫畫素描技法DD透視篇.pdf梗(104MB)已發送至郵箱,請查收!
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漫畫這個東西其實也是需要學習的。你可以尋找一個教漫畫的課程來學,光是聽別人說方法,不去學也不去畫是根本不可能畫出來的。所以不要認為漫畫很簡單,首先你需要搞清楚三庭五眼是什麼才能畫好人物的基本臉型,不至於畫出那些不知所雲沒有比例的東西來。其次是從大局上看一個人物的形體姿態,如果區域性畫的話往往會變成奇怪的比例吧。
畫人物全身可以先學習速寫人物,立七坐五盤三半,意思是說畫畫的時候一個人站起來大約是七個頭部的大小,坐下的是五個,盤起腿時則是三個半。按照這個比例來畫是沒有問題的。不過Q版的三頭身我就不說了,看上去的確很可愛。
如果人物姿態不知道畫什麼的話,你可以購買一個人物木頭模型,當然不需要那些手辦那種樣子,可以活動關節的木偶最好,擺出姿態照著畫就好了。
衣服和鞋子的褶皺和裝飾,人物站立的姿勢和透視關系也一定要搞清楚。具體的漫畫教程還是買書來看比較好呢。比較清晰而且有繪畫過程。當畫完之後要勾線,將多餘的線條全部擦掉。
嘛,不過呢,沒有畫個幾年是不可能形成自己的風格甚至是自創了,即使是漫畫人物也要多練習才能畫好哦。
怎麼畫動漫人物
對於一些新手來說,可能話人物的臉非常的困難,那是因為沒有掌握一定技巧的緣故,其實,我們話漫畫人物的臉部,也並不是非常困難的,當然,會者不難,難者不會,為了讓大家能夠更好的掌握這些畫漫畫人物臉的方式,我今天在這里就專門分享一下如何畫漫畫人物的臉吧。當然,這也是我以前學習時候了解的,如果哪裡不對大家也可以指出來哈。第一步:畫臉型的大概輪廓首先,我們先畫一個正圓,標出互相垂直的直徑,縱線延長至圓外少許(不到半徑的長度)然後和園內的橫線連成一個三角形,三角形的兩遍再分別繪制順暢的弧形,這要就看著就差不多了,最後插去除了外輪廓中的所有輔助線,然後不夠平滑的部分,用鉛筆繪制平滑,這樣一個臉型的大概輪廓就出來了!第二步:根據臉的輪廓確定五官的位置在整個臉型輪廓上上下以2比1的比例分開,然後左右以1比1的比例分開,這樣橫線的兩遍就是耳朵的位置!而縱線和橫線的交叉點就是鼻子的位置,橫線稍微偏上一點,就是眼睛的位置,橫線稍微偏下就是嘴巴的位置,這樣我們就基本上確定出了各個位置。第三步:根據自己掌握的五官技巧以及人物形象特徵補充五官第三部就是根據自己想要畫出的人物形象特徵,補充上五官,一般嘴和眼睛是最能夠表現出表情特徵的,所以在嘴和眼睛方面一定要注意!
漫畫人物怎麼畫?是女生啊!最好是帶圖的誰能教我畫動漫人物,求圖解。
把那個漫畫人物看幾遍然後用?鉛筆,素描,輪廓。
怎麼畫漫畫人物,求教我想自學手繪畫動漫人物應該怎麼學?
1.臨摹一些你自己喜歡的圖片,不要管畫風啊什麼的,可以先從線稿開始,線條熟練後上色,注意構圖
2.找一些關於人體結構方面的書籍來學習,要保證自己畫出來的人體准確、有說服力
3.推薦素材網站:爬藤家,這個網站上有很多質量很高的教程和素材
4.可以去上那種一般的美術培訓班,雖然內容看似沒有關系但是對打好基礎很有幫助!
5.如果你想用電腦畫,需要買個手繪板,相關內容不懂的話可以追問或網路
6.總而言之是要多動手練習,畫多了就成神了~
希望對你有幫助!
補充:不要隨便買市面上那些所謂的教你畫漫畫的書,很多都是隨便找圖描線畫出來騙錢的,人體結構各種錯,如果按那個來是畫不好的
畫漫畫人物的比例怎麼掌握好?
1.先畫好臉型,畫眼嘴鼻時可以在臉中打個輕微的十字元,可以幫助對稱。2.頭和身的比例是1:7就行。即一個頭型大概多長,你就對應身子留下7個這樣的長度,做出標志。(身子包括頸到腳)3.雙肩的距離加起應該是2個頭的寬。
動漫人物怎麼畫手繪動漫人物教程圖片大全
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【教程】教你如何畫漫畫以及卡通形象
這個你如果超有錢的話就去亞馬遜買吧如果真的很窮的話就過來我教你也行
如何畫漫畫人物的臉
其實漫畫人物的臉部並不難畫,但畫好確實不容易,需要一系列的技巧。還是給樓主推薦本書吧,就是國內最好的漫畫圖書作者CC動漫社的《漫畫素描技法從入門到精通1-基礎篇》,先掌握人物臉部亥畫的方法、規律和技巧後,再大量的臨摹練習,相信你很快就能掌握。下面是書中頭、臉部畫法的部分貼圖,勸樓主上當當網什麼的買本書看吧,網上找的資料都不全,太零碎。