2. 這種PS圖片效果圖要怎麼做
1,尋找汽車模型和花紋圖案,如(下圖素材是網路隨便搜索的)
此圖為效果草圖,只做了車頭部分,而且相當粗糙,。離目標還有差距,其他方式還沒嘗試出來,具體細節請自己把握。
3. 怎樣畫簡單的汽車圖片
准備材料:素描紙、彩筆。
1、首先畫出汽車的外輪廓,如圖所示。
4. 漫畫草稿圖步驟分別是什麼
相信大家看過很多國外高手繪畫的草圖,他們以線條優美流暢取勝!其實,草圖畫的好不好最主要的看線條的曲直度。
大多數人之所畫不好其實也就是線條不流暢,重復筆畫太多,線條不直,或不圓滑的彎曲度。一般畫著畫著線條就開始粗了。就不自然了,這些最主要的問題!還有的就是透視不準確!!這一點在畫草圖的是候是一大忌諱!!但往往是犯之又犯,加上前面所說的問題草圖畫不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理論的實際應用,透視是畫圖的一個關鍵,所以在練習時很注意透視問題)當透視能解決好後開始著重線條的練習。
透視的准確和線條的流暢是認定好於不好的評判標准!還有一點就是對體積感的把握程度。(不得不承認老外作的好啊!)以上是讓大家對畫草圖有個正確的認識。怎樣才能畫好呢?下面我來一一講解
1
先找一些透視書籍來認真學學,這一步非常重要!(線畫的直透視錯誤等於零啊!)要深刻的理解透視的3大原理和基本方!
[同時訓練空間想像力]線畫得不好不要緊,但透視一定要准!切記啊!
只要認了真的不出一個星期你就會對物體的透視基本了如指掌。
2
你覺的差不多了那就開始進級訓練。不要看著物體畫用默畫的方式進行當然不是畫簡單的幾何體了,如畫畫汽車的三視圖,建築物,人物的動作表情等看看你的能力吧!
3
如上面的訓練你都完成的比較好了那恭喜你你以是60%的高手了。(為什麼這樣說,因為你以具備一個設計人員基本素質了也是最重要的素質之一。)
4
要把線畫的准確到位首先練習畫直線。執筆方法用畫素描的方法去畫,線不要畫的太短要以較快的速度完成!看看你畫的線吧!不行就多練練到畫直為至!一般不須要很長時間,同時畫幾何較復雜的物體練練(等於在練透視和感覺)
5
畫曲線,是一大難點,但認真練習決沒問題。先練習畫圓,用4點定位法和8點定位法來畫,圓是由(圓弧=曲線)組成的,畫好圓後畫半弧=畫曲線嘛!圓都畫的好那麼曲線自然畫的好了。(畫多了感覺就有了,那麼畫任意曲線也就不成問題了!
6
草圖就是直線與曲線和透視的三者結合。要畫的快,准,好,那麼以上步驟是必須的!!!(老外畫的好也是這樣來的)所以我們不要怕!
7
以上的你都一一做好了,那麼你已經擠如高手行列了90%
你如果對物體的質感把握很好的話那麼97%
還有3%呢?因為沒有100%的高手(不可能作到真正的完美)四點定位法是在一個圓上分出4個平分點(0度,90度,180度,270度,360=0度)然後用直線沿4點切出來,連起來後是不圓的,在在切線的中點大慨位置沿內線在切出來,看看圓些了吧!(原理與3D的多邊形成型法是一樣的)[主要練你的手感,練多了就對了。
8
就是丁8個平分點而已(要精確些,建議開始用8點,較好後用4點)素描最基本的執筆法是用手把筆橫握與寫字的方法相反。優點是平衡度高速度快(畫素描起稿時和鋪調子時用的方法)缺點是補易深入刻畫。線畫的直與平衡讀是直接關系。這與打拳不一樣因為在現實中沒有人會用慢的方法去代替快的方法!(你的想法與我開始練是樣的)在畫畫中執筆法只有2種(橫握,直握)至於其他的方法都是在這基礎上稍有變化而以。就象畫超寫實進入刻畫階段那樣(大母指和食指緊握筆身的前2/1處用幺指按著紙張一樣,這種畫法最大的優點是可以畫出很細微的局部。缺點是不可能畫出大面積的和線條很長的畫來)所以用來刻畫局部!每種方法有優缺點,但為了畫草圖而不是畫好寫實的和好精細的用我說的吧,決不和讓大家走彎路!(有些老外用左手畫,那是與他門的語言有關,英文的寫法不限左右手寫起來都順手,但中文左手寫起來級不順手,但我相信大家沒有用左手寫字的吧!總的來說是這樣的,當然有時還是要活學活用,一定要會舉一反三。 贊同0| 評論 2012-6-6 21:25 xiaoyieyie1133 | 四級
1.用素描的辦法起草,這是我認為活性比較大,比例也可以較好掌握的方法。
先表現出基本構圖,如三角構圖,對角線構圖,S型構圖,螺旋構圖等。
再找大體輪廓,從全局入手,這步要多練練,需要些經驗才辦得到,可以到網上找一些素描基礎教程。
最後勾繪輪廓,因為素描起草到這步之前都是幾何形狀的,方方塊塊的,漫畫追求的是線條的流暢,整幅畫面的畫面感,細節感,進而形成美感,勾繪輪廓後就有了漫畫的感覺,而不是生硬低調的素描了。
2.用漫畫的方式起草,我認為這是比較死的,但靈活運用也會有不錯的效果。
也是先表現基本構圖,但在漫畫里有些畫面是無需構圖的,所以不強求。
漫畫起草和素描起草最大的不同之處在於,漫畫起草是由內向外的,先找准骨骼(動態)再逐漸豐滿。而素描起草是由外向內的,從大體入手,以畫面的整體性,完整性為基礎來起草的。
漫畫起草的下一步,就是繪制動態,也就是我說的骨骼(有些風格的漫畫對於骨骼是沒有比例限制的),再繪制裸體人物(若功力足夠深可省去此步),要適當地把肌肉關節表現出來,肌膚的褶皺可以省去不畫。最後就是繪制人物的服裝飾品以及道具的動態,逐步加細勾線至成稿。
3.手繪板的獨特起草方式,家有手繪板的童鞋可以來看看,很有特點。
先用淡的顏色,畫筆直徑大一點,「塗」出人物的大體輪廓及動態,甚至大體顏色,再逐步加細。
這種起草的特點在於,夠爺們,夠霸氣,夠瀟灑,夠形象,夠具體,夠效率!
但需要一定功力才辦得到。
5. 素描汽車的技巧
1.把汽車理解成一個BOX,在45度側視的時候,汽車和所有的盒子一樣,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。
2.在正側視的時候,汽車是處於一點透視的位置。其他一些角度,要先注意一下透視的關系,先想想滅點在什麼地方。
3.要注意的是輪轂的透視,在任何帶透視的角度,輪轂都是橢圓形,其橢圓長軸都與車輪的軸線垂直。
4.比例是汽車設計的一個必須考慮的因素。
(1)一般來說,我們可以借用車輪來衡量一個車子的比例,因為汽車的大小千變萬化,但是輪子的尺寸是固定的。
(2)首先要確定的是軸距和車高,圖片上很清楚地表明了這兩個尺寸與車輪的比例關系。一般前後輪之間的長度能夠容納下三個車輪,而車高一般約為兩個到兩個半車輪的高度。
(3)其次,車型的package也是影響比例的一個重要因素,前驅和後驅車型,其比例也存在明顯的差異。不同的車型,比例關系也是不一樣的。 可以仔細研究一下尺寸和車輪大小的關系,掌握這種關系以後,就不難做到「畫什麼車像什麼車了」
5.內飾的比例關系主要受到乘客坐姿的影響。 簡單地說就是跑車和轎車的坐姿比較低,H點相對也低,人體在水平方向需要佔據較多的空間。受其影響,座椅的高度,IP和console的關系都會比較低。而SUV,卡車還有VAN,MPV車型的坐姿一般比較高,高坐姿可以節省水平方向上的空間,座椅,IP等也會設計得相對高一些,不過這種坐姿需要較多地考慮頭部空間。
6.色彩。上色最簡單的辦法就是「用色彩表達素描關系」。不管車子是什麼顏色的,素描關系都是跑不掉的。當你發現自己上色似乎有問題但是又不知道問題在哪裡的時候,記得看看素描關系,黑白灰是不是都對。