㈠ 3dmax 一渲圖就彈出unhandled exception 怎麼辦啊
3dmax 一渲圖就彈出unhandled exception是設置錯誤造成的,解決方法為:
1、首先打開要做的max文件。打好相機視角。刪除場景所有燈光。F10打開渲染設置。關閉反射/折射以及貼圖。
㈡ VRay的全局照明的渲染引擎的組合介紹
VRay的全局照明的渲染引擎的組合介紹
這篇文章我們詳細來介紹全局照明的這些相關參數,
當我們勾選啟用全局照明以後我們的這些參數就可以進行設置了,但是當我們取消勾選的時候
大家可以發現這些參數是不可以進行更改的,我們必須是要去勾選的。
那麼我們勾選以後我們同樣的可以在這里選擇模式,
在這里我們把它設置為專家模式,我們在往下看下面會有兩大部分,
這也在說明全局照明它劃分為這兩大部分,分開來進行控制,一部分首次反彈另外一部分二次反彈,那麼我們如何去理解首次反彈和二次反彈呢。
首先我們把渲染窗口打開,我們先把發光圖這里設置一下,
當前預設設置為非常低,細分設置為30,
燈光緩存細分值我們設置為100,我們先渲染看一下。
渲染到這里大家可以看出來有點曝光了,我們可以運用我們前面文章所學到的曝光類型來設置一下,這里我們設置為指數的曝光控制,
現在曝光的情況正常了,我們現在來理解一下GI裡面的全局照明裡面的首次反彈和二次反彈,假設光線是從外面照射進來這個叫做直接光,光線照射到物體以後進行第一次反射分散很多,我們就可以把第一次進行反射的光線叫做首次反彈。
那麼這些圖體同樣照射到其他物體以後它同樣會反彈回來,包括後面照射到其他物體產生的第三次甚至第N次這樣的反射,那麼我們就把第二次以後在場景中反射的光線叫做二次反彈。
大家清楚首次反彈和二次反彈以後,我們就會輕而易舉的能力理解全局照明的一些原理,那麼系統為了更好的進行控制和光線的處理讓光線在進行計算的過程中更接近現實,那麼它把它分開進行了。
那麼我們剛才在捋順這個首次反彈和二次反彈以後,大家會發現我們這個直接光在反射然後在進行重復的反射大家會發現這些反射的光線是逐步在減弱的,而不是逐步增強的直接光是最強的,首次反彈是第二強的,後面的反射就漸漸的弱了就叫第三強吧。
我們進行依次的減弱,所以說我們這樣分開的去進行控制的話也是有它一定的好處,那麼從它這個自然減弱的規律來說,我們就要開始來講這個倍增了,
那麼這個倍增是什麼意思呢,這個值如果我們設置的越大那麼就決定這個光線在場景裡面反射的會越多,這兩個倍增同樣的都是這個意思,它值越大它就表示對場景的影響會越大光線的數量也會越多。
那麼我們剛才說了光線在反彈的時候是逐漸減弱的,所以說有個規律,通常我們會保持首次反彈的倍增參數為1,為了模擬現實生活中逐漸減弱的狀態那麼我們會把二次反彈的倍增設置的小於首次反彈的倍增,通常我們設置在0.7-0.95之間,讓它們之間有一個區別。
這樣更利於我們在塑造物體的陰影,因為只有燈光是在一個逐漸減弱的過程中那麼它的陰影才會很真實。
我們這個首次反彈也好二次反彈也好它們都有一個下拉列表,
它們都有四種引擎,那麼在我們常用的組合裡面大家可以任意的把首次反彈和二次反彈的引擎進行組合,大家可以通過我們前面的文章可以發現我們經常用到這個組合來進行配合,
是因為這個組合在我們實際運用中是運用的非常的廣泛的運用的非常的多的,在後面的課程中我們也會重點的進行講解。
那麼既然它又其他的引擎,我們就把其他的引擎給大家簡單的給大家介紹一下,
我們來看一下,首先是這個發光圖,有的版本可能會翻譯成發光貼圖,那麼這個發光圖的計算方式就是基於發光的緩存技術的,當我們選擇它以後下面就會有發光圖的參數,
比如說我們選擇光子圖下面又會有全局光子圖的相應參數,
我們剛才說了額發光圖它具有緩存的功能,所以說我們在下面可以對光子進行保存,
它具有這樣一個功能,那麼這個發光圖引擎我們就不用過多的解釋它在這里我們介紹它的優勢,它能夠產生光子,而發光圖呢不能產生光子,只是說它不需要過多光線的時候它會用插值的方式比如說要插入另外的東西來進行補充。
而光子圖呢在一些光線不足,或者是需要光子更多的去補充的時候它會自動的產生光子進行補充回饋反彈,這是它的好處,光子圖引擎的限制條件比較多,另外在運用的時候它的參數也是比較復雜所以說我們運用的比較少。
我們再來看一下BF演算法,
這個也是一個比較傳統的演算法,我們也可以把它叫做直接光計算方法,這個引擎的渲染速度非常的慢但是它的效果比較精確,如果是在細節比較大的場景中它就比較有優勢,但是我們在實際的運用中它也是運用的比較少。
下面我們再來看一下這個燈光緩存,
這個燈光緩存實際上它就以光子圖的渲染引擎是很相似的,但是它沒有這個光子貼圖引擎有那麼多的限制,它比較的靈活參數也比較的簡單,所以說我們通常會把它運用起來。
我們說了這個組合是我們在運用的過程中一個比較常見也比較容易出效果的組合,並且在相同的參數情況下它們兩個的組合能夠把效果和時間做一個很好的平衡。