Ⅰ 關於圖片拉伸的幾種方法總結
1.ios4提供的方法:
- (UIImage *):(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight
的使用
這個函數是UIImage的一個實例函數,它的功能是創建一個內容可拉伸,而邊角不拉伸的圖片,需要兩個參數,第一個是左邊不拉伸區域的寬度,第二個參數是上面不拉伸的高度。
根據設置的寬度和高度,將接下來的一個像素進行左右擴展和上下拉伸。
注意:可拉伸的范圍都是距離leftCapWidth後的1豎排像素,和距離topCapHeight後的1橫排像素。
參數的意義是,如果參數指定10,5。那麼,圖片左邊10個像素,上邊5個像素。不會被拉伸,x坐標為11和一個像素會被橫向復制,y坐標為6的一個像素會被縱向復制。注意:只是對一個像素進行復制到一定寬度。而圖像後面的剩餘像素也不會被拉伸。
imageView.image= [[UIImage imageNamed:@"image"] :15 topCapHeight:15];
2.ios5提供的方法
- (UIImage *)resizableImageCapInsets:(UIEdgeInsets)Insets
其中Insets這個參數的格式是(top,left,bottom,right),從上、左、下、右分別在圖片上畫了一道線,這樣就給一個圖片指定了一個矩形區域。只有在框裡面的部分才會被拉伸,而框外面的部分則保持不變。比如(20,5,10,5),意思是下圖矩形裡面的部分可以被拉伸,而其餘部分不變。
3.ios6提供的方法:
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
關於Insets參數,與ios5是相同的,不同的是其後增加了一個拉伸的模式,ios6.0的版本提供了UIImageResizingModeTile和 UIImageResizingModeStretch兩種模式,從名字就可以看出,是平鋪模式和拉伸模式。平鋪就是復制你Insets指定的矩形區域塊來填充你所指定的圖片區域,而拉伸就是通過拉伸你Insets指定的矩形區域塊來填充你 所需的圖片區域。我想,相較4.0的進步你也看出來了,是明顯的吧,相較於以前的,圖片的resize由一個點變成了一個矩形塊,這樣你的所指定塊的漸變效果,也是可以呈現出來的。
只是,如果你需要兼容4.0的機器的話,那麼還是需用老的函數來完成對圖片的resize操作的。
Ⅱ iOS 截取、剪裁、壓縮和拉伸圖片
在 iOS 開發過程中,對圖片的處理不僅僅局限於顯示、渲染樣式,還常常遇到對view指定區域截圖,以及對圖片的壓縮、拉伸等操作。下面我們介紹一下類似的操作過程:
註:通過 (CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) 和 drawViewHierarchyInRect 的配合來截取並渲染出來的圖片位置和大小,是由前者的size和後者的rect共同決定的。 即,畫布相當於父view,其尺寸為size,截圖繪制到畫布中的位置和尺寸為rect。
想試一試的同學,可以創建一個demo,取不同的size和rect值,來觀察畫布和截圖的位置。也可以試著將畫布和截圖完全吻合,即將截圖完整的渲染出來,這並不難。
裁剪圖片就是對當前的圖片按照指定的大小范圍生成一個新的圖片。需要注意的是如果當前顯示圖片是2倍圖或者3倍圖,要麼可能尺寸不對,要麼截出來的圖片很模糊,因此,需要在截圖前調整rect值。
註:UIImageJPEGRepresentation 兩個參數:圖片引用 和壓縮系數,而 UIImagePNGRepresentation 只需圖片引用作為參數。在實際使用過程中,UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 一般要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的圖片數據量大,在處理圖片時,若對圖片質量要求不高,則建議使用UIImageJPEGRepresentation,根據自己的實際使用場景設置壓縮系數,進一步降低圖片數據量大小。
在 >= iOS 5.0 時,UIImage的新方法可以處理圖片的拉伸問題:
使用過程:
在 >= iOS 6.0 時,UIImage的新方法可以處理圖片的拉伸問題:
使用過程:
參考文章:
https://www.jianshu.com/p/164b8373d17e
https://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8615661