Ⅰ 怎样将图片转哈成响应式
1、首先图片分为背景图片和通过img标签引入的图片,前者可以通过media query自动的切换不同分辨率的版本,但是在不支持background image size的浏览器中背景图片无法无级的调整大小(也就是在media query切换css的点上可以换一张不同分辨率的图,但是没法儿获得两张分辨率中间大小的版本),而且在很多情况下(比如cms中)并不适合用背景图片。
2、是img标签引入的图片,可以使用延迟加载的方式来加载,在实际加载图片之前先用js检查窗口宽度,然后加载不同分辨率的图片,比如宽度<=480,就加载80px宽度的图片,480 < 宽度 <= 768,加载120px的图片, 宽度> 768则加载160px的图片,如果宽度是600px怎么办呢,通过百分比来缩放120px的图片达到合适的结果。这样做的好处是对于移动设备来说,下载的图片会小一些,减少网页加载的时间。但是问题是竖屏向横屏切换或者扩大浏览器窗口宽度时图片会由于放大而产生一定的模糊感。
3、响应式设计中对于图片的考虑应该从布局设计就开始,尽量使图片在各个窗口宽度下的尺寸不要相差过大,通过排布更多的内容而不是扩大图片的尺寸来填充由于浏览器窗口扩大带来的空间。这样可以有效的减少图片放大模糊的问题。
4、图片设置 max-width 至于是不是要设置多张不同尺寸的图片 应该是看你的需求到底是针对哪些人群 如果设置多张建议两张就够了 设置一张稍微大点的 等比缩放也是不错的选择个人习惯是设置宽度跟max-width
Ⅱ 响应式图片技术的思想是什么呢
响应式图片技术思想:不仅要同比的缩放图片,还要在小设备上降低图片自身的分辨率。这个技术的实现需要使用几个相关文件,我们可以Github上获取。包括一个JavaScript文件(rwd-images.js),一个.htaccess文件,以及一些范例资源文件。大致的原理是,rwd-images.js会检测当前设备的屏幕分辨率,如果是大屏幕设备,则向页面head部分中添加BASE标记并将后续的图片、脚本和样式表加载请求定向到一个虚拟路径"/rwd-router"。当这些请求到达服务器端,.htacces文件会决定这些请求所需要的是原始图片还是小尺寸的"响应式图片",并进行相应的反馈输出。对于小屏幕的移动设备,原始尺寸的大图片永远不会被用到。响应式设计,就是同一个页面文件,在不同的设备端呈现不同的样子。在我看来,它的缺点有页面加载的代码多了,导致文件增大了,影响加载速度。为了适配不同的设备,响应式设计需要大量专门为不同设备打造的css及js代码,这影响了页面加载速度。尤其是js代码,若处理不好,在配置低的机子上浏览会很卡。
虽然可以通过某些技术选择性地加载响应式设计代码,但浏览器对这方面的机制支持还不够完善。在响应式设计中,图片、视频等资源一般是统一加载的,这就导致在低分辩率的机子上,实际加载了大于它的显示要求的图片或视频,导致不必要的流量浪费,影响加载速度。虽然现在有各种智能判断设备特性而加载不同图片或视频的技术,但浏览器支持同样不够完善。对大型门户或电商网站来说,响应式设计目前确实不太适合。
Ⅲ 怎么实现网站的响应式布局,适合不同分辨率
如我们需要兼容不同屏幕分辨率、清晰度以及屏幕定向方式竖屏(portrait)、横屏(landscape),怎样才能做到让一种设计方案满足所有情况?对此,马海祥觉的我们的布局应该是一种弹性的栅格布局,不同尺寸下弹性适应,如以下页面中各模块在不同尺寸下的位置:
那么我们具体要怎么做呢?
1、Meta标签定义
使用 viewport meta 标签在手机浏览器上控制布局
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1" />
通过快捷方式打开时全屏显示
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
隐藏状态栏
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="blank" />
iPhone会将看起来像电话号码的数字添加电话连接,应当关闭
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
2、使用Media Queries适配对应样式
常用于布局的CSS Media Queries有以下几种:
设备类型(media type):
all所有设备;
screen 电脑显示器;
print打印用纸或打印预览视图;
handheld便携设备;
tv电视机类型的设备;
speech语意和音频盒成器;
braille盲人用点字法触觉回馈设备;
embossed盲文打印机;
projection各种投影设备;
tty使用固定密度字母栅格的媒介,比如电传打字机和终端。
设备特性(media feature):
width浏览器宽度;
height浏览器高度;
device-width设备屏幕分辨率的宽度值;
device-height设备屏幕分辨率的高度值;
orientation浏览器窗口的方向纵向还是横向,当窗口的高度值大于等于宽度时该特性值为portrait,否则为landscape;
aspect-ratio比例值,浏览器的纵横比;
device-aspect-ratio比例值,屏幕的纵横比。
例子:
/* for 240 px width screen */
@media only screen and (max-device-width:240px){
selector{ ... }
}
/* for 320px width screen */
@media only screen and (min-device-width:241px) and (max-device-width:320px){
selector{ ... }
}
/* for 480 px width screen */
@media only screen (min-device-width:321px)and (max-device-width:480px){
selector{ ... }
}
适用于布局的Media Queries,这里在马海祥博客上我们就不再做详述,有兴趣的话,可通过官方文档进一步了解。
3、表格(table)的响应式处理
那么对于表格(table)的响应式处理该是怎样的呢?我们该如何突破Table的局限性呢?接下来我们来了解以下的几种针对表格响应式处理的方法:
(1)、隐藏不重要数据列
处理前:
(点击查看大图)
处理后:
实现方法代码:
@media only screen and (max-width: 800px) {
table td:nth-child(2),
table th:nth-child(2) {display: none;}
}
@media only screen and (max-width: 640px) {
table td:nth-child(4),
table th:nth-child(4),
table td:nth-child(7),
table th:nth-child(7),
table td:nth-child(8),
th:nth-child(8){display: none;}
}
以用户角度思考,每个人对数据的认知不同,或许你隐藏的数据对于他却是很重要的,所以对于这种方法马海祥并不推荐。
(2)、多列横向变2列纵向
处理前:
处理后:
实现方法:<thead>定位隐藏,<td>变块元素,并绑定对应<th>列名,然后用伪元素的content:attr(data-th)实现<th>:
(3)、固定首列,剩余列横向滚动
处理前:
处理后:
实现原理代码:
thead {float:left;}
tbody {display:block;width:auto;overflow-x:auto;}
二、响应式内容
1、响应式图片
带宽是手机终端的硬伤,如果我们只是页面布局做了响应式处理,在我们用手机访问时,请求的图片还是PC上的大图;文件体积大,消耗流量多,请求延时长,因此导致的问题也是不可估量的。那么我们就得把图片也处理成响应式的根据终端类型尺寸分辨率来适配出合理的图形。
处理原理:浏览器获取用户终端的屏幕尺寸、分辨率逻辑处理后输出适应的图片,如屏幕分辨率320*480,那么我们匹配给它的是宽度应小于320px的图片。如果终端屏幕的DPI(device pixels)DPI详解值很高,也就是高清屏,那么我们就得输出2倍分辨率的图形(宽:640px);以保证在高清屏下图形的清晰度。各种移动终端的屏幕参数可通过http://screensiz.es/phone查询。
解决方案:其实W3C已经有一个用于响应式图形的草案:新定义标签<picture>,因为它还只是草案,目前还没有支持的浏览器,期待在不久的未来我们能用上。虽然目前不支持,但我们还是来了解下,为之后的内容做个铺垫。
<picture>是一个图形element,内容由多个源图组成,并由CSS Media Queries来适配出合理图形,代码规范如下:
<picture width="500" height="500">
<source media="(min-width: 640px)" srcset="large-1.jpg 1x, large-2.jpg 2x">
<source media="(min-width: 320px)" srcset="med-1.jpg 1x, med-2.jpg 2x">
<source srcset="small-1.jpg 1x, small-2.jpg 2x">
<img src="small-1.jpg" alt="">
<p>Accessible text</p>
<!-- Fallback content-->
<noscript>
<img src="external/imgs/small.jpg" alt="Team photo">
</noscript>
</picture>
注:source: 一个图片源;
media: 媒体查询,用于适配屏幕尺寸;
srcset: 图片链接,1x适应普通屏,2x适应高清屏;
<noscript/>: 当浏览器不支持脚本时的一个替代方案;
<img/>: 初始图片;另外还有一个无障碍文本,类似<img/>的alt属性。
虽然<picture>目前还不支持,但它的原理我们是可借鉴的,所以就诞生了一个用于图片响应式处理的类库Picturefill
<span data-picture data-alt="图片描述文本">
<span data-src="small.jpg"></span>
<span data-src="medium.jpg" data-media="(min-width: 400px)"></span>
<span data-src="large.jpg" data-media="(min-width: 800px)"></span>
<span data-src="extralarge.jpg" data-media="(min-width: 1000px)"></span>
<!-- 浏览器不支持JS时的备用方案. -->
<noscript>
<img src="external/imgs/small.jpg" alt="图片描述文本">
</noscript>
</span>
其原理就是JS获取Source的源以及CSS Media Queries规则,输出适应图片,逻辑细节这里不再解析,感兴趣的可查看其JS代码,逻辑不是很复杂,也可以自己封装一个类库,以适用于自身产品,例如图片加载失败的替代方案。
当然,在未来的CSS Image Level 4中已经实现了响应式图片的原生语法:image-set
<image-set> = image-set([ <image-set-decl>, ]* [ <image-set-decl> | <color>])
<image-set-decl> = [ <image> | <string> ] <resolution>
那么我们的响应式图片可以这样重写了
background-image:url(default.jpg); /* 普通幕 */
background-image: -webkit-image-set(url(medium.jpg) 1x, url(large.jpg) 2x); /* Retina高清屏 */
注:Webkit 目前只实现了 url() 形式的取值,且dppx值取负值[-2x]貌似也是合法的。
当然除此之外,还有其他的响应式处理,如服务端user-agent嗅探。
2、高分辨率(DPI)下的响应式处理
(1)、SVG:优点可承载色彩丰富、设计复杂图形,且渲染不会出现边缘不顺滑;缺点是IE的支持不完美。
(2)、Icon fonts:支持多浏览器,图形颜色大小的修改成本低,易于维护;图形表现单一,不支持色彩丰富且复杂的图形,IE6渲染有毛边。
(3)、-webkit-image-set:只支持单个图形的适配,不利于图形合并,兼容不完美(Safari 6+, Chrome 21+)。
JS检测:var retina = window.devicePixelRatio > 1;
CSS Media Query:
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), /* Webkit-based browsers */
(min--moz-device-pixel-ratio: 2), /* Older Firefox browsers (prior to Firefox 16) */
(min-resolution: 2dppx), /* The standard way */
(min-resolution: 192dpi) /* dppx fallback */
3、高分辨率下的1px border
由于高清屏的特性,1px是由2×2个像素点来渲染,那么我们样式上的border:1px在Retina屏下会渲染成2px的边框,与设计稿有出入,为了追求1px精准还原,我们就不得不拿出一个完美的解决方案。
在Photoshop中,如果需要看似0.5px的边框,常见的方法就是对1px边框加上阴影模糊1px。同理,我们在retina屏下需要做到真实的1px边框,可利用box-shadow属性模拟。
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
only screen and (min-device-pixel-ratio:1.5) {
button {
border:none;
padding:0 16px;
box-shadow: inset 0 0 1px #000,
inset 0 1px 0 #75c2f8,
0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, .5);
}
}
Ⅳ 如何解决响应式网站图片响应问题
如果图片是以背景方式存在,这种比较好解决,可以采用媒体查询,为不同尺寸的显示终端设置不同图片。但,如果是网页中插入的图片解决起来就比较复杂一点了。
一、采用srcset属性,如下代码
<img src="默认图片" alt="" srcset="1倍大图 600w 200h 1x, 2倍大图 600w 200h 2x, 小图 200w 200h">
srcset里面是根据媒体查询条件显示不同图片,跟上面差不多一样,表达方式不一样,1x表示显示器像素密度显示倍数。
两者结合的方式实现,各大浏览器最新的版本基本都支持,但是IE系列的不支持,比较严重的问题是QQ浏览器以IE为内核,微信浏览器不支持,而微信在国内的使用率非常高,加之微信公众平台的微官网是客户的常见需求,好的解决办法是使用Picturefill。
二、采用picture元素,如下代码
<picture alt="">
<source src="大图路径" alt="" media="(min-width: 640px)">
<source src="小图" alt="" media="(max-width: 639px)">
<img src="默认图片" alt="" alt="">
</picture>
Ⅳ 如何在网页中制作响应式的SVG图像
SVG(可缩放矢量图形):可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。
SVG图片格式的优势:
1.任意放缩。
用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。
2.文本独立。
SVG图像中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。也不会再有字体的限制,用户系统即使没有安装某一字体,也会看到和他们制作时完全相同的画面。
3.较小文件。
总体来讲,SVG文件比那些GIF和JPEG格式的文件要小很多,因而下载也很快。
4.超强显示效果
SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,它的清晰度适合任何屏幕分辨率和打印分辨率。
5.超级颜色控制。
SVG图像提供一个1 600万种颜色的调色板,支持ICC颜色描述文件标准、RGB、线X填充、渐变和蒙版。
6.交互X和智能化。SVG面临的主要问题一个是如何和已经占有重要市场份额的矢量图形格式Flash竞争的问题,另一个问题就是SVG的本地运行环境下的厂家支持程度。
Ⅵ 网页设计中响应式具体怎么实现
响应式网页设计现在无疑是一件大事情。如果你还不了解响应式设计,可以看看我最近发表的响应式站点列表(译者注:可以好好看看示例中的网站在不同分辨率下的展现方式)。对新手来说,响应式设计可能有一点复杂,但是事实上比你想象的简单。为了帮助你迅速的了解响应式设计,我起草了一篇快速教程。你可以在3个步骤中学习到响应式设计和媒介查询(Media Queries)的基本原理(假定你了解基本的CSS知识)。
第一步:Meta标签
大多数移动浏览器将HTML页面放大为宽的视图(viewport)以符合屏幕分辨率。你可以使用视图的meta标签来进行重置。下面的视图标签告诉浏览器,使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。
第二步:HTML结构
在这个例子里,我有一个包括头部、内容、侧边栏和页脚的基本页面布局。头部有固定的高度180像素,内容容器是600像素而侧边栏是300像素。
第三步:媒介查询-Media Queries
CSS3 Media Query-媒介查询是响应式设计的核心。它根据条件告诉浏览器如何为指定视图宽度渲染页面。
当视图宽度为小于等于980像素时,如下规则将会生效。基本上,我会将所有的容器宽度从像素值设置为百分比以使得容器大小自适应。
然后为小于等于700像素的视图指定#content和#sidebar的宽度为自适应并且清除浮动,使得这些容器按全宽度显示。
对于小于等于480像素(手机屏幕)的情况,将#header元素的高度设置为自适应,将h1的字体大小修改为24像素并隐藏侧边栏。
你可以根据你的喜好添加足够多的媒介查询。我在示例中仅仅展示了3个媒介查询。媒介查询的目的在于为指定的视图宽度指定不同的CSS规则,来实现不同的布局。媒介查询可以写在同一个或者单独的样式表中。
Ⅶ 什么是响应式布局
响应式布局设计,是指将桌面设备上的网页内容在移动设备上进行优化排版,使用户能够在移动设备上更方便地阅读并操作。其实,如果经常使用不同的设备浏览互联网网页,就会比较容易体会响应式布局设计在移动设备上的应用。
页面的设计根据使用设备环境进行相应的响应和调整,具体的实践方式由多方面组成的。最主要的是三种技术实现的:
布局响应是对页面进行设计,需要对相同的内容进行不同的布局设计。一种是桌面向下设计,一种是移动端向上的设计。无论那种设计,都要兼容所有的设备。
随着大屏幕移动设备的普及,随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式。给我们提供了更加舒适的界面体验。
Ⅷ html+css左边是两列右边是图片请问怎么布局成响应式
用两个div,左边div浮动并包含ul层,右边div浮动包含img。至于样式,左右两边的div按照比例设置个百分比宽度,给个媒体查询media当小于一定程度,左右div宽度为100%。ul中的li则设置宽度为50%,img设置100%就行了
Ⅸ 响应式网页中图片的处理方式
图片分为背景图片和通过img标签引入的图片,前者可以通过media query自动的切换不同分辨率的版本,但是在不支持background image size的浏览器中背景图片无法无级的调整大小(也就是在media query切换css的点上可以换一张不同分辨率的图,但是没法儿获得两张分辨率中间大小的版本),而且在很多情况下(比如cms中)并不适合用背景图片。
如果是img标签引入的图片,可以使用延迟加载的方式来加载,在实际加载图片之前先用js检查窗口宽度,然后加载不同分辨率的图片,比如宽度<=480,就加载80px宽度的图片,480 < 宽度 <= 768,加载120px的图片, 宽度> 768则加载160px的图片,如果宽度是600px怎么办呢,通过百分比来缩放120px的图片达到合适的结果。
这样做的好处是对于移动设备来说,下载的图片会小一些,减少网页加载的时间。但是问题是竖屏向横屏切换或者扩大浏览器窗口宽度时图片会由于放大而产生一定的模糊感。
我觉得响应式设计中对于图片的考虑应该从布局设计就开始,尽量使图片在各个窗口宽度下的尺寸不要相差过大,通过排布更多的内容而不是扩大图片的尺寸来填充由于浏览器窗口扩大带来的空间。这样可以有效的减少图片放大模糊的问题。
Ⅹ 响应式切图是什么
响应式切图可以去了解一下媒体查询。通过媒体查询当前设备视图区的宽度,来调整整体页面的布局。
响应式切图更多的是我们要用web前端开发传统应用程序,我们做pc端,移动端,各种响应式,web 游戏,web 企业管理系统,web 移动程序,开发一个大规模项目,html5游戏,甚至用js开发传统高级语言才能做的数据库交互,不用后台语言,就靠我们js做后台。
响应切图误区:
响应式切图大家都有个误区,觉得切图就是把图片切出来,其实并不完全是这样,首先处理的是什么类型的页面图片型(EDM 或活动着陆页等)、图文型(门户网站或电商网站等)、界面型(Web App 等),把图片切出来这个过程是叫切片。
响应式第二个是体积,所以切图时候一定注意少用图片工具,采用div+css布局更能减小网页体积是表现与内容分离。