‘壹’ 漫画各种人体动作的素材图片。高清的。
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‘贰’ 动漫人物身体步骤图片,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的
教画漫画01-人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人体透视 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了
教画漫画03-头部基本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。
看看你是哪种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显着内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这就是相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)
脸部表情的画法:
脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。
(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)
脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
‘叁’ 漫画人物人体结构图
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽。 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
‘肆’ 动漫人物动作的人体比例怎么画呀
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‘伍’ 求动漫人体各部位图的画法,各种姿态……跪求了!
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‘陆’ 求动漫人体比例临摹练习示范图
够了?这种?
‘柒’ 求动漫人物姿势,动漫人体结构教程或者图片。
现手上没有,但我希望你去看看《漫画技法宝典》之类的书,有的,结构图就是用立体图形组合起来的简单图形呐!
‘捌’ 动漫人物例如这张图的动作,但不要太难画的。
绘画技术还没有达到比想象的脸部表情和动作,因此建议,最好的办法就是从复制。
可以使用各种绘画作品复制,特别要注意大师的色彩和构图,人物的面部表情,身体动作的写照。
这是一个非常有用和有效的训练手段。毕竟,所谓的“熟读唐诗三百首,一首诗吟”中复制了一些固定的表情和角度是方便了许多。
二是要塑造一个真实的照片。毕竟,所谓的生动真的是假画成像。最关键的是所谓的“真正的”。
真正的行动是如何真正的眼睛,要看到“真实”的数字是如何做到这一点。
如果你想画的漫画人物的真实感,像普通,陈淑芬,正电子的公众,甚至喜欢的插画大师张旺的作品,然后根据照片画是非常必要的。
你的性格,车身结构,服装材料,可以极大地行使水平的比例。
人体的比例是最重要的。如果有合适的比例,细节,无论多么好,是一个失败的作品。
当然,如果你正在谈论的是一个新的小丸子,加菲猫的卡通人物,忽略这个。
(事实上,这本漫画书字符也使用比例,但不是那么重要罢了)
身材比例是非常重要的(我觉得我已经强调?)如果你没有信心,那么,建议学习的基础。
多看一些正规的艺术材料,依赖于至少两部分构成,透视原理,人体比例。
这是所有好作品的基础是基本的土壤是骨,红烧猪肉里的钱包。
事实上,这两个东西要学,其实并不难,一小时或更少,您将能够充分??理解。
但是,关键是熟练运用,并绘制没有错误。
有没有其他的方式去思考,只看到越来越多的实践。达芬奇画鸡蛋的故事,知道吗?人都是这样练,我们是不是一个天才,和自然,我们必须更加努力地工作。
- 当然,不是不想做那种超级高手,而不是每天都练习画蛋。
- 多画几个苹果青椒会是怎样。
人体是自然界中最复杂的机械结构。对不起,忘了说这些话的是谁。
但它是有意义的。人们可以做的动作,几乎达到了无法计算的数字。因此,熟悉人体比例,画人物的动作后,开始锻炼是必要的。
一般情况下,面对的作用不是很多,当然,吉姆·凯瑞,这可以使超过一百种的表现的东西是不是在公共区域。
因此,主要的工作是整个身体的作用。
这是还需要观察和实践。观察步行,如步行时间叫什么
散步时,电话那头的一边喝咖啡边环顾四周美丽的一面,此刻脚下的一块石头绊倒摔跤是什么样的...... ..
(其实,上面的句子描述准确地画,是一个非常有趣的漫画)
当然,一般是不那么巧合正好看到一个场景,但我们的大脑可以想象。
一些基本的动作很熟练,但也将能够构成各种复杂的动作。
至于面部表情,你可以看一下镜子,多摇摆的姿态和表达。
当然,一个单独的练习。时刻把冷傲的表达,而另一把一个讨人喜欢的样子,你的室友会产生恐慌。
镜不仅可用于面部表情,如果镜子是足够大的,你要画的动作很多,你可以先列出来看看,
的手臂就会像一个的角度来看,腰如何扭曲自然裤腿折痕一样。
这是,新手是非常有用的,毕竟,在绘画的人画的全差分几??个层次的困难和思考。
还必须提到的是手绘。
手是一个很复杂,很让头疼的东西。由于分歧太大。
还有三个简短的段落在每个叉......
虽然手在屏幕上的位置是非常小的,但是非常重要的,手工绘制的僵硬,甚至是不合理的,人物也生动。
一般情况下,我的经验是,这种做法画自己的手。
看到,但有两个,是最好的模式,不耽误其他手绘画。
我练习的时候,我画的各种姿态的手。该款项......是左撇子......
这种做法是非常有效的,你可以精确地掌握在手的各种动作时的方式是什么,关节的变化,阴影毯,等等。
这种做法最大的好处,随时随地。只要你有笔和纸,一张桌子。
等到好形状的左手,右手,其实,无师自通。它不工作,你也可以借用镜子的帮助下,左手变成右手镜。
和衣服。衣服这种事情实在是太多了,样式和材料。
建议新手先画简单的衣服,好处不考虑单一材料的风格。
在实践中的衣服数字涵盖的身体曲线下如何表达的作用,以及如何绘制衣服基本褶皱。
有了这个基础,直到熟练的,先进的,以两种不同的发展方向,不同材料的衣服,不同风格的衣服。
我首先选择了不同材料的发展方向。
所以数字穿着皮夹克外套,亚麻衬衫,真丝衬衫,棉衬衫,漆皮恤(漆皮的衬衫吗?)......
细纹和皱纹的产生是因为各种不同的灯光效果也有不同的材料,所以它是有用的练习素描和色彩技术。
像许多皮质褶皱的衣服,但不是太大,但长期的,非常光滑,高光,阴影对比度重。
倍,棉衬衫,及长,但并不顺利,很清楚的界限。
丝绸衬衫是很轻的总体倍,非常柔软,起伏不大,除非手肘大角度弯曲多皱,但小,但也醇厚的大多数...
你也看到越来越多的经验,将能够找到的差异。
风格,而看时尚的杂质,看目前的趋势,但也有它的特殊性,各种混合,使人物更加丰满。
关键在这个方向,在各种不同的组合,而不是如何保证的数字比例失调。
有很多高手前辈,是画是这样的:
先画人物比例定位,骨骼肌,最后得到一个裸女图。然后给人物打扮......
这实在是太难了,而且大多数是笔者不能做到这一点。
所以,给半高跟的靴子,一个小姑娘的身影,穿着紧身的高领毛衣,外穿一件长大衣,穿格子图案的围巾,及膝一步裙,你的身材比例并没有改变衣服和似乎在调
困难......
最后,什么样的 - 当然,不同的材料不同风格的衣服。
没什么好谈的,他们在两个方向。
还包括一些配件,如耳环,项链,帽子,腰带,手镯,包包什么的。
人物生动,这些东西是必不可少的。古典风格的作品,但剑还添加了一些护身符的东西。
或字符光板地站在那里,太死板了,不知道他在做。
但是,一旦这个数字要一个袋子,就像购物。
,并把一把匕首,它变成了一个杀手。
上面这就是下面要说的这个链接的一部分。此链接的详细信息。
细节是非常重要的(听起来像一个并非不重要的东西呢?-_-0)。
细节将在工程的点睛之笔。
有很多的细节需要作者注意。配件,如花纹的衣服,如面部的痣,这样的方式做背景树和行人手中的道具,如玩起来的动物,如,和等。
这个过程是非常繁琐的,有时打手势的主角,但也耗费时间。但它是值得的。
慢工出细活精在这里,指的细节。详细介绍了“活”是微妙的,也生动。
没什么可说的,就是耐心花时间。如果发出的颜色是黑色和白色的好点,CG,光女生饰品将能够吸引到您的晕厥。
做好心理准备...
不过,要提醒的细节为主题的服务,不以显示细节和性能的详细信息,分心是最大的忌讳。
而且细节的东西不是一个简单的药汁的东西加上去的,只是一个大杂烩屏幕混乱不说,还白白这么大的麻烦。
它没有什么可说的,只是一个问题的经验,并依靠自己的方式。
最后,还有就是场景和组成。
其实,这应该是第一个说的,但我把它到底,这是我的习惯,你可以按照自己的喜好。
不过要提醒你,是现场的组成不一定是第一张画,但可以肯定的最初设想是。
组成,有一些特定的程序,查资料知道的,比如最常用的三角形构图,焦点的组成,梯形组成,并联组成。
看到的主题,你要选择最合适的类型组成的性能。然后摆动,以适应这一手势的数字组成。
我说这是一个把握的大局观,并没有什么硬性集,组合类型是一个通用术语,
仿佛在说:“开名车”,但不要求你要开车一辆宝马车,开奥拓。
还是那句话:看到越来越多的实践。
的场景,这可以粗略的场景,但不一定是第一次绘制。
毕竟,有一种叫PS,我总是画好人物,最后在背景图层加上现场。
现场重要的观点,这里面的东西的关系。除非你从事后面的人,把一个白板无所谓。
的颜色,“高级”类别,可以告诉一个很大的东西来。
懒,写的机会。
我想提醒的是,不要尝试画一开始就通过该草案。
打下了坚实的基础,建立地面。
新手,画一个良好的黑色和白色的线条是一切的基础,重中之重啊。
当然,如果房东在考虑这样生动地展示了“高级主控如何一个人的情人”弑父“敌人的女儿的眼睛,
然后华丽的鄙视我,当我没什么可说的...
‘玖’ 求一张动漫人体图 就是平面的女生举着手臂。只要人体。
这样的行吗?
‘拾’ 怎样画好漫画中人物的各种姿势和各个角度最好有图片!好的狂加悬赏。
不知道为什么不能贴图。
先推举个新手用的【木头人】,市场价也不会很贵,几块到几十块看大小(还有手部专门的木头模型),可以摆出一些简单点的动作,你可以从各种角度去研究,更详细的需要自己慢慢摸索和感觉了,也要多观察现实的人各种角度,我有过在公车上人爆满时一直盯着坐在我面前小哥的行为(研究俯视他的角度怎么画)。。。咳咳,其实你家人在看电视的时候你就可以把他们当模特什么的画坐姿。。。姿势很单一其实也很好解决,为你要画的人物小小的设计一下背景故事,先整出角色的心情,比如角色(女)在公园长椅休息时想起一些开心的回忆,那么背景就是树木+长椅啥米的,手拂过被风起的长发,视线长远。如果还不知道动作该怎么摆,就想想你想起一些很怀念很开心的回忆时,会怎么做动作。