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动漫渔夫图片

发布时间:2022-06-11 06:45:01

‘壹’ 这是什么动漫

《怪化猫》,这是主角


故事简介:

作品由“座敷童子”“海坊主”“无颜怪(のっぺらぼう”“鵺”“化猫”五个小故事组成。

故事讲述了小镇上发生了奇怪的事件,在慌乱的村民面前出现了一个持退魔之剑的谜一般的卖药人,他能够通过退魔之剑斩杀引起慌乱的妖怪,但是拔出退魔之剑需要聚齐“形”、“真”和“理”。形即由人的因缘所构成的妖怪的形态;真即事件的真相;理即当事人真实的想法。拔出剑后,变为驱魔人,斩妖杀怪。

座敷童子篇

一个被人追杀的怀孕妇人逃到了一家旅馆,但是已经客满了,于是老板娘把她带到了一间从不住人的房间,在去房间的路上妇人听到了小孩的声音,但是这天旅馆里没客人带小孩来住,原来这家旅馆原本是家妓院,妓院里的女人怀孕了都是由老板娘堕的胎,而这些没出生就死了的小孩渴望出生,渴望被人爱,由此产生的怨恨让他们变成了妖怪,而最后还是母爱拯救了他们。


在日本神话里座敷童子是带给人们幸福和好运的妖怪,只要他住在某人的家里,这个家就会非常的繁荣,《怪化猫》则是把座敷童子改编成了非常悲伤的故事。

海坊主篇

海坊主是一个发生在海上的商船上的故事,船上有着各式各样的乘客:肥头大脸想要暴富一把的船老板、自以为毫无畏惧的武士、有着怪腔怪调的修行者、快人快语的佣人小姐、比船老板更肥胖的有道高僧和其随行者。一群人想要向江户进发却因为有人利用磁铁改变的了罗盘的方向导致船行到号称怪物之海的海域。而如此做的犯人正在是上述众人之中,一时间这里倒成了个密室,而佣人小姐开始分析各人的犯罪嫌疑。海座头的出现把剧情推向了一个小高潮,在桥头弹奏着琵琶一个个询问着你所真正害怕的事物一边展现着你所惧怕的幻想,那种蚕食人心控制感官的恐怖蔓延在众人之间,随着海座头的问话,真相的脉络也渐渐展现。

事件的缘起:五十年前高僧的妹妹代替高僧祭海,高僧对妹妹替自己死去的愧疚与恐惧所产生的怨念把这片海域幻化成了妖怪之海。

海坊主:坊主就是和尚,和尚到了海上就是海坊主,也就是海和尚。

海座头:如果出海的渔夫突然被雾困住分不清前后左右,有时候前面的雾里就会映出人影,离近了一看,是个背着琵琶的琴师,当渔夫在他的指引下安全抵达岸边的时候,琴师依然站在海上远远相望,海座头是妖怪中的善类。

无颜怪篇

一个为满足母亲的虚荣心而嫁入贵族家族的女人,在遭受婆家人和丈夫的虐待后,因为过度的悲伤和压抑导致被无颜怪附身,在自杀后却不自知,只以为自己将夫家的人杀死,并将被处刑。而无颜怪则在每次的处刑前将其救出,并送回夫家,导致无限的轮回悲剧,最终由药郎将她从轮回中救出。


所谓的无颜怪就是女主人公心中的压抑幻化的妖怪,是一个备受欺辱,记不起自己原来的样貌和身份,连自己已沦为妖怪都不知道的悲哀灵魂。

鵺篇

传说谁能得到一种神秘的香木“东大寺”,能得到天下。于是想要得到“东大寺”的人便争相想成为的“东大寺”保管者——女主人琉璃姬的夫婿,最后四人决定用闻香来决出胜负,但是在比赛当天却只有三人到场,于是卖药郎以第四人的身份参加,在比赛过程中却发现了缺赛者的尸体,但是其他三人还是要继续,在这之中不断有人死亡,最后参加的人和琉璃姬都死了。其实琉璃姬,庭院里的小女孩还有老婆婆都是东大寺所变化而成的,而那些所谓的参赛者在很久以前就已经死亡了,他们的灵魂被妖怪所玩弄,每夜都在举行着无止境的组香游戏。

“东大寺”为了保持自己的盛名,故意制造出能给拥有它的人带来金钱和权利的传闻,迷惑一个又一个有贪婪野心的人进入它的圈套。最后被卖药郎斩灭。

化猫篇

在地下铁开通之际,几个看上去毫不相关的人被关在同一节车厢。陆续的有人消失。等到最后,却是一个枉死的女记者化为猫怪来复仇。一切都在卖药郎拔出退魔剑的的“形”“真”“理”中现出真相。


乐视网可以看,网址:http://www.letv.com/comic/38538.html?ref=letv

‘贰’ 神级渔夫漫画中女主是哪一章出现的

摘要 神级渔夫女主叶玉丽,四海楼老板,离异后独自撑起家业,坚强又不失妩媚的女强人,是在大约三十来张的时候出现的

‘叁’ 哪部动漫女主戴渔夫帽

是这个女生吗?椎名真由理,出自《命运石之门》。

‘肆’ 求一个国产动漫,一个划船的渔夫在吐槽,其实他没有逆天,逆了个屁这部动画叫什么名字

好像是斗战神

‘伍’ 谁知道有一张关于四川地震图片上写着孩子不哭(动画制作)

在寒假期间,我读了美国着名作家海明威的小说《老人与海》。最令我佩服的是小说中老渔夫的意志,他让我懂得了一个人一定要有坚持不懈的精神,才能获得成功。小说通过人与自然的斗争,表达了人要勇敢地面对失败的主题。桑提亚哥在同象征厄运的鲨鱼的斗争中虽然失败了,但他并没有在厄运面前屈服,认为人虽可以暂时战败,但人的精神和意志是永远也打不垮的。“一个人并不是生来要给打败的,你尽可以把他消灭掉,可就是打不败他”,他的这句话在我心中留下了深刻的印象。小说在艺术上具有很高的概括性、寓言性和象征性。运用反衬法、内心独白来刻画人物性格,语言清澈流畅、朴素无华。
小说描写的是一个老渔夫桑地亚哥,他是一位孤独、失败,而又英勇无畏、热爱生活、渴望胜利的老人。小说一开始,就奠定了其失败与孤独的命运基调——“他是个独自在湾流中一条平底小帆船上钓鱼的老人,这一回已去了八十四天,没逮上一条鱼”,“倒霉到了极点”。他的打了补丁的船帆,“像是一面标志着永远失败的旗子”。他曾有妻子,但已去世的妻子只成了画像,映照着他的孤独。他也有过年轻时的辉煌,并曾在角力中荣获过人人羡慕的“冠军”。但是现在,他却成了一面古老破败、伤痕累累的旗。“他不再梦见风暴,不再梦见女人,不再梦见伟迹,不再梦见大鱼,不再梦见搏斗,不再梦见角力,不再梦见他的老婆”。仿佛他已一无所有。在一次单身出海打鱼时,一条大鱼上了钩,却拉不上来。老渔夫同鱼周旋了几天后,才发现这是一条超过自己渔船数倍的大马林鱼,虽然明知很难取胜,但仍不放弃。他充分利用自己捕鱼的技巧,慢慢浪费大鱼的体力,当鱼不再够力气拉着渔船向前时,它开始绕着船转,它越游越近,最后被渔夫用渔叉一下刺死了。后来又因大马林鱼伤口上的鱼腥味引来了几群鲨鱼抢食,但老人仍不愿就这样放弃,与一条又一条的鲨鱼搏斗,但是无奈武器都被鲨鱼破坏掉,鱼被吃掉了一大半,只剩下鱼头和鱼骨,渔夫此时亦筋疲力尽,无力继续保护鱼了,但他还是把残骸带回了渔港,让其他渔夫佩服不已。最后,小说以一个少年看到老渔夫在度量足有十八英尺长的大马林鱼,再次描写了这条鱼的巨大,说明老渔夫所克服的困难之大,非比寻常。
《老人与海》的叙事艺术无疑是相当杰出的。一方面,它是海明威“冰山理论”的又一次极为成功的体现。他在谈到《老人与海》的创作时曾经说过:“《老人与海》本来可以写成一千多页那么长”,但他“总是根据冰山的原理去写它。关于显现出来的每一部分,八分之七是在水面的。你可以略去你所知道的任何东西,这只会使你的冰山深厚起来。这是并不显现出来的部分”。在它简单的故事情节背后,深藏着我们前面所阐述的那样丰富而又博大的世界;另一方面,它像诗篇,像是一曲交织着沉郁、苦难、昂扬与庄严,甚至也不无明丽与柔情的气魄宏伟的交响曲。它从桑地亚哥的孤独与失败开始写起,依次书写他在出海之前与小男孩的交往、他的扬帆出海、他与大马林鱼及鲨鱼的搏斗、他的失败的返航,最后复归于他庄严的梦境。他的语言丰富多彩,不仅雅致冷峻、简洁有力,而且色彩鲜明,具有庄严伟岸的艺术风格。

2月1日 星期四
书名:混混找乐儿
作者:王羽
好词好句:
“五一”七天乐---那是老毕的活儿
今天是“五四”!嘿嘿,混混是个革命青年,一定也要在这标志性的日子里得找点乐子!
革命青年的细胞总是活跃的。凌晨四点四十分,混混便起了个早。四处转悠,家里已经被彻底清理了一遍。看着还算满意。关了卧室的门,把书房封闭,开了音乐,优美的萨克斯……混混喜欢在音乐中劳作,听着旋律要是找不事干,心里是有点痒痒。
从猫眼儿里向外张望---四野一片安静。好,革命混混要开辟新的阵地---打扫楼道。
收拾工具,悄然进行。先一层层地扫下去……然后再一层层地拖下去……
注意,动作要领是轻、轻、再轻……以免惊扰了邻人的春梦。嘿嘿,混混想做好事,别到头来把好事做砸了,轻骂一声混混还能接受,要是在背后给混混灌以“神经病”之类的头衔,那混混会气绝身亡……
嘿嘿,踮着脚尖,我下呀下呀……我上呀上呀……嘴巴里竟然哼唧出了S。H。E的热门单曲——《波斯猫》。“波斯猫她就眯着小眼儿,波斯猫她就踮着脚尖儿……”嘿嘿,我就是那波斯猫……一只会干活的猫儿……
五点四十左右,混混的劳作已经初见效果:楼道洁净明亮了,视野仿佛也开阔了。不过在混混看来,这效果太没创意,混混得整点新鲜的。
一会儿工夫,靠近家门上下的楼道口多了点景致:家里的绿藤被扯下来,挂上了楼梯的栏杆上:客厅的兰花,书房的金鱼草,外加什么滴水观音全被请出家门,好家伙全让他们列队在楼道口……嘿嘿,混混从楼道仰望——————震撼!!这哪里是寻常路,这是通往诗意与清新的幽径哩……
混混陶醉中……
不好,楼下有响动。发现敌情,混混立刻如贼猫般神速闪进了家门。混混喘息着还不忘记从咱的猫眼儿里窥视:对面的门开了,邻居的大姐仿佛有几分吃惊但是笑意在脸,嘿嘿,尤其是挂在栏杆上的新绿小藤招惹了她的目光,这个细节混混的贼小眼儿绝对不可能放过……!
混混吃力地从猫眼儿里送走了大姐的背影……轻吐气息反转身来。混混楞住了:
拖把扔在客厅的地上,涮洗拖把的水洒了到处都是,还有搬落的花草的残叶,泥浆……这是我的家??
哈哈,没关系,反正没人来混混家。混混关了门好好的在猫窝傻乐吧!
“五四”一天乐!
你快乐所以我快乐!
自问自答:
文章主要写了什么?
写了作者在家里打扫卫生发生的事情.
感受:
蹴罢秋千,起来慵整纤纤手。露浓花瘦,薄汗轻衣透。
见有人来,袜铲金钗溜,和羞走。倚门回首,却把青梅嗅

读《三国演义》有感

怀着激动的心情,我第三次翻开了古典文学名着《三国演义》。
曹操的诡诈,刘备的谦逊,孔明的谨慎,周瑜的心胸狭窄,每一个人物都具有不同的性格,作者刻画的淋漓尽致,细细品味,让读者仿佛进入了一种境界。
故事的主要内容是以智和勇来依次展开的,但是我认为智永远是胜过勇的。比如:在西城,孔明用空城计吓退了司马懿率领的十五万大军。此种例子举不胜数。
可是在故事中也有“智不划谋,勇不当敌,文不拿笔,武不动枪”的。像汉室刘禅,整日饮酒作乐,不理朝政,心甘情愿的把蜀国献出,最后竟然上演了让天下人耻笑的事情,乐不思蜀。谁会想到一个国家的统治者能做出这样的时移俗易的事情来呢?
有勇无谋,大敌当前,只能拼死征战。吕布,颜良都是典型的例子:如果吕布在白门楼听从谋士的计策,何必被曹操吊死在城门上呢?如果颜良把刘备在河北的事情和关羽说清楚,哪儿至于被义气的关羽所砍呢?古人云:大勇无谋,祸福占其,祸居上,福临下,入阵必中计,死无不目。
再谈谈国家,魏,曾经煊赫一时;蜀,曾经功成不居;吴,曾经名震江东。这么来看,从国家就可以反映出国君的性格。曹操,欺压百姓;刘备,爱民如子;孙权,称霸江东。
如果说魏国在三国里智谋最强,一点也不为过。曹操的用兵堪称举世无双,司马懿就更是用兵如神。但是两个人都有自己致命的弱点:曹操多疑,司马懿太过阴险。再说蜀国,首当其冲的必定是伏龙诸葛亮。他那过人的机智,娴熟的兵阵,无不让后人叹为观止。还有像凤雏庞统、姜维、徐蔗等等一些人物,但是我认为都不如孔明。吴,一个占据三江六郡的国度,能算得上是有谋略的,也就是周瑜了,少年时期的周瑜就熟读兵书,精通布阵。经过一番刻苦的努力,终于当上了水军大都督,总统水兵。不过他太过于嫉妒,死正中年时。从这些人物和国家我们不难看出人的性格的重要性。性格关系着成功。
每个人都有自己的目标,只要踏踏实实,仔仔细细(的)地走好追求成功过程中的每一段路,相信成功一定会不远的

《聊斋志异》是一部具有独特思想风貌和艺术风貌的文言短篇小说集。多数小说是通过幻想的形式谈狐说鬼,但内容却深深地扎根于现实生活的土壤之中,曲折地反映了蒲松龄所生活的时代的社会矛盾和人民的思想愿望,熔铸进了作家对生活的独特的感受和认识。蒲松龄在《聊斋自志》中说:“集腋为裘,妄续幽冥之录;浮白载笔,仅成孤愤之书:寄托如此,亦足悲矣!”在这部小说集中,作者是寄托了他从现实生活中产生的深沉的孤愤的。因此我们不能只是看《聊斋志异》奇异有趣的故事,当作一本消愁解闷的书来读,而应该深入地去体会作者寄寓其中的爱和恨,悲愤和喜悦,以及产生这些思想感情的现实生活和深刻的历史内容。由于《聊斋志异》是一部经历了漫长时期才完成的短篇小说集,故事来源不同,作者的思想认识前后有发展变化,加上作者世界观本身存在矛盾,因而全书的思想内容良莠不齐,比较复杂。但从总体看来,优秀之作占半数以上,主要倾向是进步的,真实地揭示了现实生活的矛盾,反映了人民的理想、愿望和要求。歌颂生活中的真、善、美,抨击假、恶、丑,是蒲松龄创作《聊斋志异》总的艺术追求,也是这部短篇小说集最突出的思想特色。
郭沫若曾说过:“写鬼写妖高人一筹,刺贪刺虐入木三分。

‘陆’ 老渔夫和仙女每次渔夫出海打鱼仙女都会出来帮他打扫房间的动漫叫什么名字

国产动漫里有一部,但是忘记名字了

‘柒’ 下图是我国近代的一幅漫画。图片为一个渔夫在钓鱼,上面一把剪刀要剪掉鱼杆的钓线;剪刀上的字为“欧洲的

C

‘捌’ 问:年画版的动画片,是一个娃娃抱着鱼。。

是不是《渔童》啊
讲的是有个老渔夫迫于生计,在一个 风高浪急的黑夜,冒险越过封锁线出 海捕鱼,忙了大半夜,一条鱼也没有 打到,却网到了一只画着渔童的汉白 玉鱼盆。老渔夫失望地回到家中,把 鱼盆放在桌上。到了半夜,彩绘的渔 童从鱼盆里跳出来,用钓竿在盆里垂 钓,变出了许多很大的珍珠。渔夫醒 来一看,十分吃惊,知道这是一件宝 贝。第二天,他把珍珠在市上出卖, 还梦想有了钱将来造一条新的渔船。 可是,这个秘密被一个洋教士知道 了,他要霸占这只鱼盆,便勾结官府 ,把渔夫押上公堂。洋教士颠倒黑白 ,胡说这只鱼盆是他的。官老爷跟着 洋人一唱一和,强迫渔夫将鱼盆还给 洋教士。渔夫怒不可遏,义正词严地 痛斥他们,为了不让鱼盆落入洋人之 手,他在公堂上当众把鱼盆摔得粉碎 。这时,奇迹出现了,鱼盆上那个渔 童又跳了出来。他甩起钓竿大闹公堂 ,把洋教士扔进了大海。

‘玖’ 一部中国动画片,关于渔夫从海里捞了一个盆子,半夜里从盆子里出来一个小孩钓鱼。

这是美术片《渔童》(剪纸动画片) 里的台词这部美术片的链接:http://www.tudou.com/programs/view/eRgs6gVLC54/

‘拾’ 国内动画片发行的公司有哪些

上海达福门影业有限公司 DFM Films Shanghai, Ltd. ( 制作公司, 广告制作公司, 动漫公司)
上 海达福门影业有限公司(DFM Films Shanghai Ltd.)是2005年成立的独立制片公司。公司拥有高度专业化的管理、创作和运营团队,致力于电影、电视产品的开发制作;并凭借自身的国际化优势,运用 广泛的行业资源,与国内外众多专业机构及个人进行密切合作,进行影视投资、创意策划、拍摄制作及宣传发行等全方位的经营发展。

苏州欧瑞动漫有限公司 Ori Animation Co,.LTD Suzhou China ( 动漫公司)

公司以原创动漫作为企业发展的中心,以原创三维动画电影、原创三维电视动画片、原创漫画作为公司的三个基本发展点。 欧瑞动漫始终坚持创意和技术的双领先。 欧瑞动漫始终以紧跟国际潮流、弘扬中国传统文化、发展高技术制作工艺、宣传真善美主题为指引,促进国内原创动漫的迅速发展。

深圳图艺动漫设计有限公司 Animation Art Proction Ltd. ( 动漫公司)
图艺动画成立的宗旨是,‘以专业的精神,为客户制作有效律,俱效益的动画片’。我们并非最大的动画公司,我们却是最具效律,最机动的动画团队。我们创立 于2008年5月9号,成立的时间正值风云决裂的时间,至今历史需浅,但背后,却是由产业最具制作经验及实力的骨干成员组成。 图艺动画是由几名百炼精铸,实干低调的人员带领。其丰富的实干经验,是曾有制作超过四千分钟动画电视剧,及三部动画电影的经验。现正以丰富的制作经 验,带领近百名对动画充满热诚的年青人,以经验柔合干劲,再配合其它极具实力的合作伙伴,曾有记录只用了六个月的时间,由原创剧本至母带输出,完成26集 每集25分钟的‘雷速登闪电冲线’,并获得理想的收视成绩。图艺动画的最大优点,是善用及分配资源,绝对不会浪费投资人一分一毛。更绝对有能力在有限的周期及预算之下,制作超乎理想及具效律的动画。
现在图艺动画,成为一支能年产数千分钟,及能兼顾两部动画电影的制作室。

北京卡酷动画卫视 ( 制作公司, 动漫公司)
北京卡酷动画卫视是国家广电总局批准的专业动画卫星频道,2004年9月全国率先开播,落地覆盖长三角地区、珠三角地区、环渤海经济带、华中经济带等全 国39个省区和大中城市,覆盖区域人口3.9亿。卡酷立足于北京,涵盖沿海,辐射全国,全天候24小时不间断播出,4-14岁核心受众收视份额在北京地区 独占鳌头,成人收视份额在所有动画少儿频道中表现优异,全国35家城市视频道占有份额排行位列前30名,全龄收视领跑全国动画少儿媒体。 北京卡酷动画卫视“内容为王”,编排《中国制造》、《酷片酷映》等8大动画片剧场;打造《七色光》、《闪天下》、《十分开心》、《漫话天下》、《卡酷全卡通》等9档面向不同年龄观众的品牌栏目;策划制作《福娃奥运漫游记》、《快乐东西》、《秦时明月》等国产原创动画大片,赢得亚洲电视奖、 电影华表奖、电视星光奖、电视金鹰奖以及北京文化大奖等众多奖项。目前拥有海量库存动画节目20万分钟,《福娃奥运漫游记》、《快乐东西》等国产原创动画 品牌,以曾伟京导演为代表的30多人动画原创队伍,以及大兴制作基地及动漫培训学院。未来,卡酷将成立一个1—2亿元规模的动画制作公司,成为国产原创动 画的主力军。
北京卡酷动画卫视积极进行公司化运营探索,于2006年10月组建北京卡酷动画卫星频道有限公司,2007年1月正式运营。以打造超强受众影响 力的北京卡酷动画卫视播出平台为核心,向动漫产业上游动画制作和动漫产业下游动漫衍生品开发及销售延伸,中间辅以母子品牌群的打造,构建卡酷动漫全产业 链。

上海视金石动画有限公司 SJS ( 制作公司, 动漫公司)
成立于2003年,拥有国内优秀的3D制作人才,国际顶级的MOCAP技术设备——VICON MX40,并拥有与世界同步的经营管理模式,及丰富的市场运作经验,公司致力于新媒体内容开发,以3D内容创作为基石,VR制作、领先的Mocap技术背 景为突破口,在蓬勃发展的市场环境中飞速成长,在业界获得较高的知名度。 SJS服务于国内一流的多媒体内容发行客户,为九州亚华演艺经纪有限公司(华纳中国)、上海东方龙移动信息有限公司、唐龙国际电视传媒(国内最大的民 营电视内容提供商)、北京光线电视传播公司(国内知名的民营电视内容提供商)、上海上影数码传播有限公司(目前国内最大的娱乐传媒服务企业之一)、SOHU网等客户提供服务。为电视连续剧《神雕侠侣》进行动作捕捉;获得河南嵩山少林寺拍摄并发行少林相关影片及多媒体制作的授权。
SJS团队锐意进取、创新合作,全心全意致力于中国本土3D技术及产品的开发与传播,致力于CG文化的传播与普及,最大程度挖掘其潜在价值,以提升本土产品的综合竞争力、并积极推动本土产品的国际化进程。

米子电影 MZ Pictures ( 制作公司, 发行公司, 动漫公司)

中国传媒大学动画学院 ( 制作公司, 动漫公司)
国家动画教学研究基地——中国传媒大学动画学院是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一。依托于中国传媒大学深 厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,动画学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面现已形成跨学科、跨媒 体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。 动画学院目前设有动画系、数字艺术系、游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心等研究机构,以及北广映画数码科技有限公司、汉唐影视动漫有限公司等动画实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平 台,以及由央视动画公司、三辰动画公司、安瑞索斯、水晶石、杭州文广集团等构成的一流的动画实习基地,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字 媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是中国动画学会教育委员会所在地。
中国传媒大学动画学院以“大动画”的全局视角将各专业有机串联、既互相独立又互为补充,形成一个科学、有序、有机的“大动画”教学生态环境。经 过近十年的发展,中国传媒大学动画学院现已拥有动画、数字媒体艺术、游戏设计3个二级学科点,具有完整的动画、数字媒体艺术本、硕、博人才培养体系:本科 设有动画和数字媒体艺术专业,下设动画编导、动画设计、数字动画、游戏设计、数字影视制作、网络多媒体等专业方向;硕士设有动画创作与研究、 动画艺术理论研究、动画产业研究、 数字媒体艺术理论研究、 数字媒体艺术与技术应用研究、网络多媒体等多个方向;博士设有动画学理论研究、动画产业研究、数字媒体艺术学理论研究、数字内容研究等方向。动画学院不仅 是 “国家级动画教学研究基地”,还成为北京市重点学科——动画交叉学科建设单位、北京市教委指定“大学生动画设计大赛”承办单位、国家教育部质量工程“动画 特色专业建设”单位、国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地,并于2008年7月,被评为北京市实验教学示范中心。
中国传媒大学动画专业现有各类专业实验室和创作室五千余平米,软硬件资金投入超过数千万元,其中包括动画制作实验室、互动艺术实验室和CG实验 室三个211重点实验室,和先进的动画创作室、数字影视创作室、网络多媒体创作室、游戏设计室虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、苹果联合实验室、手 机娱乐实验室、动画摆拍实验室、动画声音创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。
中国传媒大学动画专业开办以来,积极引进和培养专业师资,逐步建立起一支学缘背景多元、结构优化、素质优良、精干高效、富有活力的高水平、专业 化的教师队伍。尤其是在师资队伍建设中,着力打造名师品牌,提升教师队伍的社会声望,鼓励并大力扶持学科带头人、主讲教师、骨干教师迅速确立国内外的教学 和学术地位,带动教师队伍整体的迅速发展。如路盛章教授领衔的路盛章工作室,通过创作《墙——献给母亲》、《北京2008年奥运会吉祥物宣传片》、北京 2008残奥会吉祥物《福牛乐乐》宣传片、2008年奥运会开幕式形象广告片等一系列获得国内外广泛赞誉的优秀动画作品,有效带动了我校动画专业师资队伍 的建设。目前,动画专业拥有专业教师65人,聘请外籍兼职教授7人,国内专家兼职教师24人,为本科生提供了与高水平名师直接对话交流的机会,极大的丰 富、提高了本科生的视野、眼界和创作技法。
近年来,动画学院师生在动画短片创作、数字影视制作和商业动画片生产领域取得了可喜的成果,其中,百余部短片作品获得国内外大奖。奖项囊括了第 一、二、三届中国国际动漫节原创动漫大赛、斯图加特国际动画节、中国(北京)国际大学生动画节、第七届韩国富川国际学生动画节、北京电影学院动画学院学院 奖、中国国际卡通?数码艺术周、第三十四届欧洲国际大学生电影节、第四届国际大学生影视作品展以及中国动画成就奖等诸多节展的奖项,并入选法国昂西动画 节、美国Siggraph动画节、美国NextFrame国际大学生巡回电影节等世界知名动画节展。动画学院路盛章教授创作的《墙——献给母亲》荣获首届 中国国际动漫节原创动漫大赛组委会特别奖,并入选2006年萨格勒布“世界动画节环球展映80'”;张骏教授创作的《三条忠告》获日本飞禅国际寓言和民间 故事动画比赛银奖。另外,路盛章教授还承担了“北京2008奥运福娃宣传片”、“北京2008残奥会吉祥物‘福牛乐乐’宣传片”的创作工作,其中《福牛乐 乐》荣获第三届中国国际动漫节“美猴奖”原创动漫大赛专业组最佳动画短片奖;

福州新安影视动画有限公司 ( 制作公司, 动漫公司)
新安影视动画,是一家致力于艺术影像制造、开发的文化企业。公司主要从事影视故事片、动画片、漫画的原创拍摄与制作及其发行、引进、承制、成品随片、动漫后衍产品开发与推广等事宜。

深圳市欢乐动漫有限公司 ShenZhen happy animation Co.,Ltd. ( 制作公司, 动漫公司)
深圳市欢乐动漫有限公司(ShenZhen happy animation Co.,Ltd.)是国家广电总局批准的集动漫影视制作、加工、发行于一体的大型动漫企业,注册资金一千万元人民币。公司成立于2007年11月,位于深圳怡景国家动漫画产业基地。

北京东方力量文化传播有限公司 East Power Art Group Ltd ( 动漫公司) 北京东方力量传媒(East Power Art Group Ltd)成立于2003年2月,拥有北京和欧洲的动画制作团队,不断进取,赢得了象“CNC中国网络通信有限公司”;“ICBC中国工商银行总行”;“北 京2008奥林匹克委员会”;美国利盟打印机( Lexmark), MTV全球音乐电视频道 ,”“Haier海尔集团”;“五粮液古灶酒”;“CCTV 中国中央电视台”; “BTV北京电视台;等大客户的信任,2005年我们参与了已经获得中国动画成就奖和杭州动漫节评委会大奖以及入选世界动画协会的赛各卢布动画节“世界动画80分”的实 验动画片"墙_献给母亲",并作为世界范围内唯一为2008年北京奥运会吉祥物制作动画片的制作公司制作了2005年11月11日向全球发布的“第29届 奥林匹克运动会吉祥物动画宣传片”,片长3分20秒。 获得了第二届中国国际动漫节“美猴奖”的商业和教育类的特别大奖,2006年中国金鹰奖最佳年度动画短片大奖,2006年并又一次荣幸的成为北京2008 残奥吉祥物“福牛乐乐”的动画片制作公司,又一次获得了奥组委领导和观众的认可。
东方力量(EPG)卓尔不群的创意团队坚信:成功的商业影视广告与动画制作不但要有符合品牌价值的独特创意,也要具备极其精美的制作表现。东方 力量注重电视栏目的整体包装解决方案,集频道或栏目策略研究、设计包装、整合推广与营销、包装评估于一身,并将包装服务范围延伸到主持人造型设计与主持人 品牌推广及演播室设计。
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在新经济的浪潮下,我们在动画形象的开发与制作,网络游戏虚拟偶像的研发以及3G手机视频内容领域进行探索,制作具有独特东方视觉效果的中国风格动画片以及在整合整个产业链的发展过程中不断发展壮大是我们未来几年的目标,努力成为大中华地区的专业制作公司。

苏州福纳文化科技股份有限公司 SUZHOU FUNA WENHUAKEJI GUFEN YOUXIANGONGSI ( 制作公司, 发行公司, 动漫公司)
苏州福纳文化科技股份有限公司是集影视制作、引进、发行和影视文化开发为一体的专业影视公司,系北京地区以外唯一一家十六大以后首批获得国家广电总局颁 发的电视剧(甲种)制作许可证的民营制作机构。 公司成立10年来依托国内和港台地区一批优秀的作家、导演、艺术工作者为核心,投资并创作出了一大批大陆及港台地区富有文学底蕴又有极高收视率的电视 剧精品(如:《太极宗师》、《明星制造》、《春光灿烂猪八戒》、《新乱世佳人》、《武林外史》、《吕布与貂蝉》(又名《蝶舞天涯》)、《萍踪侠影》等)共 计27部700多集,充分展示了“宽和”、“濡湿”、“绮丽”、“温婉”的南方影视文化,在业界获得了“南方派”的美誉。2000年公司改组成立股份制公司,丰富的文化底蕴和 成功的商业运作,使得“福纳出品”成为了高收视率的保证,《春光灿烂猪八戒》在山东达到30.87%的收视率、《明星制造》在江西创造了46.10%的惊 人收视纪录、《太极宗师》在天津播出时收视率达到52.03%,《武林外史》则在江西创造了60.10%的收视奇迹。2004年公司作为国内民营影视机构 代表,参加了由国家广电总局组织的赴法国戛纳电视节中国参展团并取得国外同行的广泛赞誉,公司开始稳步进军国际华语市场。

北京华映人国际影业投资有限公司 Beijing SEAKING International Movie Investment Co.,Ltd. ( 制作公司, 动漫公司)
北京华映人国际影业投资有限公司(中文简称“华映人”、英文简称“SEAKING”)由来自于对外经济贸易大学EMBA的高级管理人才出资组建。 华映人影业公司拥有成熟的影视剧制作技术和独立的业内资深团队,从影视前期策划筹备、影片摄制、影视后期制作到终端发行形成一个紧密相连的产业链结构,对 外承接胶片电影及数字电影、电视剧、纪录片、投资及合资制作等服务。公司迄今已成功推出影片《五颗子弹》《大秦直道》《对花枪》《赚钱计划》《两个人的房间》...... 在影视制作的同时,华映人打造了一支独立的影视特效团队。这支团队在发挥自身优势基础上,积极整合行业资源,注重流程管理,同时与国外特效公司达成技术联 盟。华映人不断追求行业创新和企业发展,在影视特效制作的基础上,运用影视特效与动漫特效制作相结合,对外承接数字记录片、城市、旅游、形象宣传片、企业 宣传片、工业仿真及产品数字化演示等项目;运用特效技术与特种电影技术相对接,对外开发制作3D立体电影、4D动感电影、环幕电影、球幕电影、水幕电影, 为各大特种电影场馆长期提供片源。未来的华映人,锁定优质电影项目,着眼于影视产业链高端竞争,综合立体开发相关业务,形成以电影为核心,以国际化合作为 纽带,以影视特效为重点,以其他业务为支撑的多元化开放式合作平台,向着知名的大型国际影业公司的方向发展。曾经合作过的客户:新西兰影视教育培训机构新 西兰wata、prd特效公司北美电视台故宫博物院中国科技馆深圳电影制片厂北京市西城区宣传部内蒙古鄂尔多斯市委市政府中央电视台中视传媒股份有限公司 等。

北京卡波文化传播有限公司 BEIJING KABO CULTURE COMMUNICATION CO.LTD ( 动漫公司)

卡波文化传播公司成立于2006年9月。公司致力于与商业虚拟形象代言人导入的探索与实践,卡波以卡通形象的策划、创意、文化产品的开发为核心能力,目前已与五谷道场、德国OKA电器、枪手等企业建立虚拟形象导入的战略合作关系。

网巨软件(南京)有限公司 Net Giant Software (Nanjing)Co., Ltd. ( 动漫公司)

网巨软件(南京)有限公司是一家拥有领先技术,创造力和制作实力的致力于创造全新的原创数码动画电视片,电影,衍生产品和其他相关产品的专业数码动画公 司。说到原创,网巨公司以其独特的设计理念做到CG技术和创造才能的结合,通过难忘的角色和动人的情节创造出了许多电脑动画电影适应了不同年龄层次的观 众。网巨软件公司不仅对社会大众的动漫娱乐事业做出了贡献,并且在教育人才方面也尽力做到企业的领头军。他与南京财经学校联合创办了CG动画专业。该专业 目前拥有一个工程实验室,在校180余人。同时它还是江苏软件圆CG人才培养基地,国家紧缺人才师范基地。为CG技术的应用发展献上了自己的绵薄之力。

上海盛大网络发展有限公司 SHANDA NETWORKING ( 动漫公司)
上海盛大网络发展有限公司成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐 产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包 括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。
盛大亦通过 强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平 台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。

南京阿法贝多媒体有限公司 Nanjing Alphabet Multui_media Co.,Ltd. ( 动漫公司)

南京阿法贝多媒体有限公司成立于2006年7月,是一家集动画、音乐制作及软件开发功能于一身的现代化企业。南京阿法贝多媒体有限公司设策划部、编 剧部、制作部、后置部、财务部、管理部以及相关业务部门,幷已具备剧本创作、音乐创作、动画制作、拍摄以及后期配音、合成等动画片全部制作能力和技术设 备。

重庆市渔夫影视动画工作室 ( 动漫公司)

渔夫动漫有限公司前身是重庆渔夫影视动画工作室,成立于2004年,公司集策、创、制一体化,主要经营原创影视动画设计、制作、专业培训。公司拥有一批 国家高等美术院校毕业的专业画家及专业美工人才以及一批优秀的具有独特眼光和勇于开拓市场的营销人员和管理人员,曾参与《重庆大轰炸》和《新街坊邻居》电 视片的动画设计制作,以及《无间光阴》和《巨人游戏》造型设计等等。作为一家具有自主创新能力的民营企业,公司充分发挥自身的动漫画原创优势,竭诚致力于 民族品牌建设。

上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司 TOONMAX TV ( 动漫公司)

炫动卡通卫视是经过国家广播电影电视总局和上海市委宣传部批准,通过卫星传送覆盖全国的专业电视卡通频道。该频道由上海六家主流传媒集团联合投资组建, 属于国有大型电视传媒机构。炫动卡通卫视将于今年底正式播出。该公司将以电视播出作为平台,致力于动漫原创、电视制作、周边开发、品牌经营等领域。该频道 的建成将为中国卡通产业的快速发展发挥助推作用,成为吸引动漫爱好者,集聚产业投资者,展示中国原创作品的最佳窗口。该公司将以全新的经营机制、超强的资 源组合、专业的团队阵容,朝着国内最大、国际有影响的大型动漫传媒娱乐机构迈进。

北京水晶石影视动画科技有限公司 CRYSTAL FILM & ANIMATION ( 动漫公司)
北京水晶石影视动画科技有限公司正式成立于2007年,以推动中国文化创意产业发展、引领中国CG产业走向国际为己任,致力成为文化创意产业发展的中流 砥柱。其母公司北京水晶石数字科技有限公司是“北京2008年奥运会的图像设计服务供应商”以及“中国2010年上海世博会指定多媒体设计服务商”。自 1995年成立以来,长期专注于基于数字图像的技术开发和应用服务,并不断将以三维技术为核心的数字图像技术拓展到更为广泛的应用范围,其中包括影视制作 及动画等。目前水晶石在深圳、上海、南京、杭州、天津、大连、香港、新加坡、迪拜和伦敦等地均设有分公司,已成为业内领先的数字化视觉解决方案专家。

鸿鹰上海三鼎广告动画创作有限公司 ( 动漫公司)
上海三鼎动画创作有限公司是一家隶书于鸿鹰集团。公司的经营范围包括:动画节目制作开发/设计、3D动画制作、FLASH动画制作、动画衍生产品授权 /代理、广告动画企划制作。公司制作了许多大家熟悉的产品如《哪咤传奇》、《鲤鱼跳龙门》、《梁山伯与祝英台》、2003年春节除夕晚会节目《回家》、炫 动卡通频道晨/晚曲形象广告等。鸿鹰近年来积极开发原创动画作品,目前正在制作的有26集22分钟的《象棋王》、200集11分钟的《饮茶之功夫学园》、 26集22分钟的《幼幼超人》及3D动画《淘气薇薇》等。

北京辉煌动画公司 Beijing Glorious Animation Co. ( 动漫公司)
北京辉煌动画公司(BeijingGloriousAnimationCo.-GAC)成立于1989年10月,是中央电视台中国国际电视总公司下属的 独立法人企业,是国家广电总局批准的以制片为主体、集动画节目策划、制作、开发于一体的综合文化企业。本公司已有十年摄制动画片的历史,已制作了几十部 (集)动画片。本公司根据多年的制片管理经验,设立了:企划部,制片部,开发部,绘制部,技术部及财务部和办公室。逐步建成一个以制片为主体,形成一 个策划、制作、开发于一体的综合文化企业。公司将采用多品种,多渠道的经营方式,形成一个从内向型向外向型发展的规模企业。

深圳市华夏动漫科技有限公司 ANIMATE CHINA TECHNOLOGY INCORPORATE ( 动漫公司)
深圳市华夏动漫科技有限公司是一家原创动漫文化产业运营的集团企业。拥有一批优秀的海内外(包括香港、日本、欧美)技术专家和经营管理人才,业界一流的影视动漫制作团队,国际水准的动漫衍生产品大规模制造基地和动漫产品的品牌营销渠道。

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