导航:首页 > 发型图片 > 电子游戏机价格及图片

电子游戏机价格及图片

发布时间:2022-05-22 08:10:03

㈠ 掌上游戏机推荐

PS4不是掌机;

“平民一点”是指什么意思?指预算比较少吗?或者说你打算花多少钱买?

掌机的选择并不多。首先目前的掌机主要有任天堂的NS(Lite),3DS,NDS,以及索尼的PSV,PSP。,其中NDS、PSP在手机上已有几乎完美的模拟器。以及国产的各种Win10游戏机、安卓游戏机 (一般不建议)

要求一般,可以手机模拟器+蓝牙手柄。


预算300以下,PSP早期型号,NDS,你的手机+蓝牙手柄。

预算3~400左右,可以考虑PSP3000、3DS(老版)。

700以内,可以考虑PSV、3DS新版。

往上就是NSLite了。

简单说一下

  1. Nintendo Switch (或Lite)。目前价格约2K5+,

    Lite约1K3,不可连电视,手柄不可拆;

    部分机器可破。游戏价格约300~500,但较为保值。目前有大量优秀游戏移植以及各种独占,如鬼泣3,巫师3,上古卷轴5,文明6等等。异度之刃2,火纹,马里奥,塞尔达等等游戏质量吹爆。资金允许下的最优选择没有之一。

  2. PSV,目前部分系统可破。游戏阵容不是特别多但也不少。向下兼容PSP。价格约700~1000。

    对画面要求较高的可以考虑。

  3. 3DS,双屏,上屏裸眼3D下屏触摸,可使用NDS烧录卡。可破。机能所限,画面表现不如PSV。但有大量游戏以及各种任天堂独占(如怪物猎人,逆转裁判,口袋妖怪等)

    大概价格在300~800,视型号而定(3DS、3DSLL,NEW3DS,NEW3DSLL,2DS,NEW2DSLL)。升级版带NEW前缀。

4.PSP(型号有PSP1000/2000/3000/GO/E1000)。零几年的多功能神机,即使现在也能吊打一堆国产模拟器掌机……价格150~400。视型号、成色而定。

5.NDS(NDS/NDSL/NDSI/NDSILL)任系和PSP同期的掌机,世界范围内销量远胜PSP,但国内正好相反。游戏质量非常高,但因为机能限制,画面表现远不如PSP。价格较便宜,一般为100~200。

=========================

下面来讲讲国产和其他掌机。

  1. Windows系统掌机。前几年win10平板大白菜的时候出的东西,以金星JXD为主。

    优势是Windows系统,缺点是价格贵(接近switch),因为性能限制主要还是老游戏为主。

  2. 开源掌机只记得一个潘多拉,主要是给爱好者玩的,一般人不建议。

  3. 安卓系统掌机,此类掌机的安卓性能一般较差,我在某宝随便搜了一个,MT8163,相当于2013年的骁龙410水平(例:红米2)。玩玩模拟器还是可以的。但七八百的价格嘛……买台二手小米6加个手柄不香吗?

  4. 过去的国产模拟掌机,大部分是山寨PSP外形。当年也有一些做得不错的比如丁果。

    我只记得一部分使用华芯飞主控的。通常只能模拟PS,MVS、CPS的街机,以及向下的GBA、MD、SFC、FC游戏(部分甚至不支持街机)(同样价格收个PSP比它强多了)。

    一般不建议购买,手感不好,屏幕差性能烂。

㈡ 电子游戏机的历史沿革

电子游戏机有莽荒时代、PC时代、SFC/MD时代、PS/N64时代、ps2NGC/xbox时代。 第一(1970年代)
1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一部用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部电视游戏机。 名称 Magnavox Odyssey PONG Coleco Telstar 图片 售价 US$100 US$100 US$100 发售日 美:1972年-1974年五月
日:1975年
欧:1974年-1976年 美:1975年 美1976年-1979年 媒体 卡带 无 卡带(通信卫星电玩) 配件 光线枪 无 控制器外壳 第二世代(1970年代后半-1980年代前半)
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万部主机只卖出了55万部。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万部。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万部,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。 然而着名的“Video Game Crash”(亚洲地区也称为Atari Shock)也在此时发生。由于Atari对于第三方软件开发商完全没有控管,导致软件数量暴增,劣质品在市面充斥,而Atari重金投注的电影“ET”游戏版也劣评如潮;最关键的原因则是由于第三方的小厂不断重复创业/倒闭的过程,零售商面对求偿无门的大量库存软件,只能用不合理的低价清仓销售,久而久之消费者对于合理价格的优质软件也不再有兴趣(或者说消费者认为不久的将来便会低价出清),导致游戏机市场完全崩溃,结束了这个世代跟Atari公司的一代江山(在欧美地区要一直到任天堂公司的NES主机推出后,家用游戏机市场才开始复苏)。 第三(1980年代前半-1980年代中盘)
1983年,日本由于泡沫经济的助长,游戏市场处于混乱的无序的状态,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/软件数/操作性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。
FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万部。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万部。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万部,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 名称 Family Computer/红白机/Nintendo Entertainment System SEGA Master System Atari 7800 图片 售价 ¥24,200
US$199.99
CA$240< US$199.99
¥24,200 US$140.00 发售日 日:1983年7月15日
美:1985年10月18日
加:1986年2月
欧:1986年 & 1987年 美:1986年6月
欧:1987年
日:1987年 美:1986年6月
加:1987年 媒体 卡带 卡带 & 卡片 卡带 最畅销游戏 Super Mario Bros. 超级马力欧兄弟 (与主机同捆) Alex Kidd in Miracle World 无 配件 NES Zapper
R.O.B.
Power Pad
Power Glove
NES Satellite
NES Advantage Light Phaser
SEGA 3-D Glasses
SEGA Control Stick
SEGA Sports Pod XG-1 CPU 基于 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03 NEC 780C, Zilog Z80 复制版 基于 MOS Technology 6502 的特制 6502C 内存 2 KB 主内存
2 KB 绘图内存
256 bytes 贴图内存
28 bytes 色阶内存 8 KB 主内存
16 KB 显示内存 4 KB 主内存 影像 64 个贴图 (每 8 个扫描线)
256 x 240 像素
25 个同步色彩
53 个色阶 64 个贴图 (每 8 个扫描线)
256 x 240 像素
32 个同步色彩
64 个色阶 320 x 200 像素
16 个同步色彩
256 个色阶 声音 单声道:双矩形波
单三角波
1 个噪音发生器
1 个DPCM频道 单声道:3 个三角波
1 个噪音发生器
9 个频道, FM合成器(仅有日本) 单声道:双矩形波 第四世代(1980年代后半-1990年代前半)
1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一部可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。
反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万部的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。
SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%在日本地区,随着日本的泡沫经济在此世代崩溃,前一个世代各家厂商勇于投入大量资金,无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再复见,渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂/SEGA/NEC)。 名称 PC-Engine/TurboGrafx-16 SEGA Mega Drive/Genesis NEOGEO Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System 图片 售价 US$249.99 US$190.00 US$649.99 US$199.99 发售日 日:1987年10月30日
美:1989年9月1日
欧:1990年 日:1988年10月29日
美:1989年9月15日
欧:1990年11月30日 日:1990年 日:1990年11月21日
美:1991年8月13日
欧:1992年4月11日 媒体 卡带 & CD-ROM (外加) 卡带 & CD-ROM (32X和Sega CD 外加) 卡带 卡带 最畅销游戏 Bonk's Adventure Sonic the Hedgehog 2 索尼克2 不明 Super Mario World 超级马力欧世界 配件 TurboGrafx-CD
TurboTap
TurboStick
Super System Card
TurboBooster
TurboBooster Plus Sega CD
Sega 32X
Mouse
Power Base Converter
Sega Activator Neo Geo Controller Pro
Neo Geo Memory Card Super Scope
Multitap
Super Game Boy
SNES Mouse 内存 8 KB 运算内存(work RAM)
64 KB 绘图内存 64 KB 主内存
64 KB 绘图内存 64 KB 主内存
64 KB 绘图内存 128 KB 主内存
64 KB 绘图内存
64 KB 声音内存 第五世代(1990年代中盘-1990年代后半)
1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万部SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万部主机迅速售罄。
1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万部在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面。
1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万部主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元;此外由于当时的游戏开始有大量的语音跟动画演出,昂贵的ROM容量不足,加上任天堂对第三方厂商提供开发套件的态度也较为消极,因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《[生化危机]》《[生化危机]》等大作牢牢压制。
1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万部,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万部,两大32位主机的竞争进入白热化状态。然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS(SS在2D图像的描绘确实优于PS,但当代市场主流为大量即时运算的3D模组,这方面PS主机确实略胜一筹)。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。 名称 3DO Interactive Multiplayer SEGA Saturn Sony PlayStation Nintendo 64 图片 售价 US$699.95 US$399.99 US$299.00 US$199.99 发售日 美,加:1993年9月 日:1994年11月22日
美:1995年5月11日
加:1995年4月27日
欧:1995年7月8日 日:1994年12月3日
美:1995年9月1日
欧:1995年9月25日 日:1996年6月23日
美:1996年9月29日
欧:1997年3月1日
法:1997年9月1日 最畅销游戏 无 Simon the Sorcerer Gran Turismo GT赛车 Super Mario 64 超级马力欧 64 媒体 CD-ROM CD-ROM CD-ROM 卡带 配件 MPEG卡 Saturn 数字控制器
模拟摇杆
光线枪
控制器扩充器(最多可支持10人)
SEGA NetLink - 调制解调器和键盘
键盘
鼠标
1.44 MB 3.5 磁盘机
DirectLink联机扩充器
MPEG卡
内存扩充卡带 控制器扩充器(最多可支持8人)
钓竿型控制器(Bass Landing和Reel Fishing游戏专用)
双模拟摇杆
DualShock控制器
GunCon光线枪
JogCon光线枪
Konami Justifier光线枪
NeGcon控制器
PocketStation
Flightstick
Dance pad
记忆卡 Controller Pak
Memory Expansion Pak
Rumble Pak
记忆卡
钓竿型控制器
Transfer Pak
Nintendo 64DD(仅有日本)
麦克风 第六世代(1990年代末-2000年代开头)
由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万部的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万部。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万部。
而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万部,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万部,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。而PS2主机选用DVD作为标准的数据载体,也被认为是加速了DVD推广的其中一项原因。
1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万部,而首周之内只卖出了30万部,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万部,比Xbox少了将近10万部。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。
2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万部,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一部Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然全球销量两千万部的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”
截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万部,未能达到当初预计的100万部。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 名称 Sega Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox 图片 售价 US$199.99 US$299.99 US$199.99 US$299.99 发售日 日:1998年11月27日
美:1999年9月9日
欧:1999年10月14日 日:2000年3月4日
美:2000年10月26日
欧:2000年11月24日
澳:2000年11月30日 日:2001年9月14日
美:2001年11月18日
欧:2002年5月3日
澳:2002年5月17日 美:2001年11月15日
日:2002年2月22日
欧:2002年3月14日 最畅销游戏 Sonic Adventure Grand Theft Auto San Andreas 大乱斗Smash Brothers DX Halo 2 配件 Visual Memory Unit
Dreamcast mouse and keyboard
Fishing Rod
麦克风
Light Gun
Dreameye相机
Samba de Amigo Maracas (controller) PlayStation 2 硬盘
适用于PlayStation 2的内接式硬盘(只限型号30000和50000)
网络接头
EyeToy
PlayStation 2 DVD遥控器
Guitar Hero遥控吉他 Wavebird
GameCube接GBA转接线
Modem adaptor and Broadband adapter
Game Boy Player
DK Bongos
跳舞毯
Nintendo GameCube麦克风 Xbox Live Starter Kit
Xbox Media Center Extender
DVD Playback Kit
Xbox Music Mixer
Memory Unit (8 MB)
Logitech Wireless Controller (2.4 GHz) 中央处理器 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS Emotion Engine 485 MHz PowerPC Gekko 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid 绘图处理器 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz Graphics Synthesizer 162 MHz ATI Flipper 233 MHz Custom Nvidia NV2A 内存 16 MB 主内存SDRAM
8 MB 绘图内存
2 MB音效内存 32 MB 主内存RDRAM
4 MB 绘图内存 主内存24 MB 1T-SRAM
3 MB 绘图内存 embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM 64 MB 主内存一体DDR SDRAM 第七世代(2000年代中盘-2000年代末)
Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。
2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox 360领先的销量不只是因为比另外两部游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox 360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。
但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万部以及北美的40万部立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。
而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这部发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场,成为此世代销量最佳的家用游戏机。 名称 Xbox 360 PlayStation 3 Wii 图片 发售日 美:2005年11月22日
欧:2005年12月2日
日:2005年12月10日 日:2006年11月11日
美:2006年11月17日
欧:2007年3月23日 美:2006年11月19日
日:2006年12月2日
欧:2006年12月8日 美国售价 US$279.99 (Arcade)
US$299.99 (Core) (停止销售)
US$399.99 (Premium) (20GB) (停止销售)
US$349.99 (Premium) (60GB)
US$399.99 (Elite) (120GB) US$499.99 (20 GB / Basic) (停止销售)
US$599.99 (60 GB / Premium) (停止销售)
US$399.99 (40 GB) (停止销售)
US$599.99 (80 GB/ old) (停止销售)
US$399.99 (80 GB / new)
US$249.99 (160 GB) US$249.99 (包含Wii Sports) 日本售价 ¥27,800 (Arcade)
¥29,000 (Core) (停止销售)
¥39,795 (Premium) (20 GB) (停止销售)
¥29,800 (Premium) (60 GB)
¥47,800 (Elite) ¥49,980 (20 GB / Basic) (停止销售)
¥59,980 (60 GB / Premium) (停止销售)
¥39,980 (40 GB) (停止销售)
¥49,980 (80GB / old) (停止销售)
¥39,980 (80 GB / new) ¥25,000 欧洲售价 £199.99 (Arcade)

㈢ 任天堂体感游戏机

你是的是wii吧,不过不是用摄像头控制的,但也是体感的。效果很好,国内有,价格好像2000左右。
具体介绍:
Wii 是任天堂公司所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。
开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。
“ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 "

概要
主机本体
左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光盘(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光盘。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。

控制器
Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。

因特网连接
Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务
Wii Channel 进行因特网连线功能
WiiConnect24
利用 Wii 留言板传送及接收讯息
Nintendo Wi-Fi Connection
利用因特网进行主机更新功能

家长监控功能
因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光盘时,主机会读取光盘上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。

光驱区域码限制
Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光盘。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光盘,无法读取日本规格的光盘。)

其他
无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。

相容性及连动

执行Nintendo GameCube 专用软件
Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光盘、麦克风)。
但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。
执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。

与 Nintendo DS 的连动
以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:
将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。
利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。
对应软件
“神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制

功能及服务
Virtual Console (虚拟游戏平台)
虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。
MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。
下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。

收费方法
利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。
各虚拟游戏平台游戏价格如下:
FC 软件 500~600 Wii 点数
SFC 软件 800~1000 Wii 点数
N64 软件 1000~1200 Wii 点数
MD 软件 600~700 Wii 点数
PCE 软件 600 Wii 点数
CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 软件 800 Wii 点数
MSX 软件 700~800 Wii 点数
NEOGEO 软件 900 Wii 点数
已购买的软件,再次下载时将不会追加收费

对应控制器
Wii 遥控器 传统控制器 GameCube 控制
FC ○ ○ ○
SFC × ○ ▲
NINTENDO64 × ○ ○
MEGA DRIVE ▲ ○ ○
PC Engine ▲ ○ ○
NEOGEO ▲ ○ ○
MSX 未公布
【记号说明】
○:对应
×:不对应
▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。

Wii Ware
Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。

Wii Channel
Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。

WiiConnect24
WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。
当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

Wii 留言板
Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。

Nintendo Wi-Fi Connection
Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。

㈣ 游戏机价钱

索尼 PSP 4.3寸摇杆游戏机 8G mp5 高清电影+TV输出+收音 235.00 - 304.00元 4.3寸8G PSP 游戏机 MP5/MP4 电子书 包下载游戏送23件套 239.00 - 303.00元

㈤ 推荐个性价比高的家庭电子游戏机吧!

PS3目前价格2500左右。不过PS3还没有破解,就是说它不能玩盗版。而一个正版游戏的要300左右。XBOX360有盗版,硬盘什么的都配好价格和PS3差不多,缺点是主机的质量不太稳定,并且比较折腾。我建议楼主还是更适合买PS2。

价格便宜,发售时间很长了。所有能出的大作都已经出完了,而且方便简单随便玩,不要折腾。本时代的游戏机PS3和XB360都不是省油的灯,要有高清电视的支持,玩起来有点麻烦。而且二者发售时间都不长,软件和主机本身都远远没到PS2的地步。

看上去楼主对电视游戏机不是太了解吧。那还是先去A9VG,LEVELUP这样的国内电视游戏网站看看的好。请注意游戏机在国内都是水货来的,如果不太清楚就去电玩店买的话容易被店家忽悠。

㈥ NDS之类的双屏游戏机有哪些价格多少呢

除了山寨货,只有DS系列的机子,型号:DS,DSL,DSi
价格:DS(买不到了吧,旧机型)DSL:1050 DSi:1200
性能:DSi>DSL>DS(不过CPU主频、使用的游戏是一样的,只是屏幕有所改进,DSi配有2个30万像素摄像头,可以插SD卡)

㈦ 博采游戏机价格

几百 几千 几万不等的 最重要 看你想要什么样的

㈧ 世界上第一款电子游戏机是什么

第一代电视游戏机:中山DU-1型�

第一代普及型家用电视游戏机是采用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象储存器的游戏机。该类机使用7.5V直流电作电源。其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏。�

DU-1型由于元器件配置较简单,可利用一块AY-3-8500集成电路自制一台。因此该机是简单而经济的游戏机,价格在65元左右。�此外,利用AY-3-8600、8700和8900集成电路还可构成更复杂的游戏机。

㈨ 电子游戏机价格

PSP3000的话800左右

㈩ ps4现在价位大概在多少左右

现在大概2000左右吧。

PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机,2013年11月15日于北美首度贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。

简介

官方宣称PlayStation 4主机的运算能力大约是PlayStation 3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PlayStation 3,PlayStation 4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。

据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法向下兼容PlayStation 3、PlayStation 2或是PlayStation游戏。

阅读全文

与电子游戏机价格及图片相关的资料

热点内容
池恩瑞最新电影 浏览:387
初中美女白丝袜短裙图片 浏览:996
内地电影实时票房 浏览:231
尺度大的古代电影 浏览:995
地铁美女配合顶臀图片 浏览:18
男生自来卷发型图片 浏览:458
动漫男生星空图片大全 浏览:928
金木发型图片 浏览:886
骨节分明的男生手图片简化图 浏览:346
如何把图片裁剪成其他形状 浏览:774
回家的诱惑电视剧林品如发型图片 浏览:300
2个小时以上的电影 浏览:831
word添加大量图片顺序 浏览:973
懒羊羊发型图片大全 浏览:232
尖尖帽子图片大全可爱 浏览:836
三角脸寸头发型图片 浏览:272
子媳妇和父亲韩国 浏览:868
失眠的可爱图片 浏览:844
多人一起运动的电影叫什么 浏览:910
小熊二可爱图片头像高清 浏览:292