❶ 服裝有哪些版型
一般說來,現代服裝界最典型的服裝廓形有5種:A形、H形、X形、T形、O形。這種以字母命名的服裝廓形是法國時裝設計大師迪奧首推的。
A形:上窄下寬,下擺寬大,即窄肩,由腋下逐漸變寬的廓形;
H形:平肩,不收緊腰部,筒形下擺的廓形,適合各種身材,但不顯腰身;
X形:上下寬,中間收腰,有著自然的肩部線條,明顯的胸部、腰線、臀線設計的廓形 ;
O形:肩部、腰部及下擺處沒有明顯的稜角,特別是腰部線條寬松,形成橢圓形的廓形,不顯腰身外型寬大 ;
T形:上寬下窄,肩部誇張、下擺內收形成上寬下窄的廓形 。
(1)曲線型衣服版式設計圖片擴展閱讀:
不同比例的外形輪廓有不同的造型特徵,歸納為千變萬化的服裝造型,特別是女裝造型,對服裝打版師的要求是相當高的,一個打版技術高明的師傅和一個技術普通的師傅,打出的服裝版型有很大的區別。
好的版型師傅會體現出服裝的本身造型以外,還會讓人穿著有舒適感,不覺得累,合身的衣服穿著很寬松一樣,立體感強。
服裝的款式圖決定了服裝的版型,款式屬於服裝設計(既設計師),版型屬於服裝工程(既打版師也稱為服裝第二設計師)。
一般正常的服裝版型是參考國際的服裝數據,以及國內多年的裁縫師傅得出的經驗數據,各個工廠和品牌公司根據自己的 需求有自己的更加詳細的數據。就稱為一個公司一個版型,各有各的特點。
版型是根據款式來定的,襯衫有襯衫的版型,風衣有風衣的版型、大衣有大衣的版型、羽絨服有羽絨服的版型等等。
一個款式的完美和普通,對於所以 設計師和打版師的配合是及及重要的因素,有人說設計是活的,版型是死的這個觀點不以為然,同樣一個設計圖,技術好的打版師會打出這個款式的靈魂,把設計圖紙體現得淋漓盡致,會是一個有靈魂的工藝品,是活的。
反之就不然了,沒有體現出設計的服裝是死的,比圖紙還難看。
❷ 求助。。版式設計的類型。。。
版式設計的十多種類型各自有自己的特點,設計中應靈活去掌握。
曲線型
圖片或文字在版面結構上做曲線的編排構成,產生韻律與節奏
傾斜型
版面主體形象或多幅圖版做傾斜編排,造成版面強烈的動感和不穩定性,引人注目
自由型
版面無規律,隨意的編排構成,有活潑輕快之感
層次豐富,輕松、自由、活力、更具人性化。
以上簡要回答,指出主要特點,具體可結合些案例去體會,希望能幫到您。
❸ 服裝的各種設計風格分別體驗什麼樣的特質,特點
我先從幾個點講起,我也是查了相關專業書籍。
領口:
服裝款式可以彌補個人身材不足,領口的設計可以彌補穿著者的臉型、脖頸、前胸以及肩部的不足。圓臉型可以穿深開的領口,而有菱角的臉可以通過彎曲的領口或優雅的樣式來軟化。低領看起來非常性感,而小圓領的設計運用顯示了一種不經意的質朴。一件衣服的領口是經常被看到的部位,因此設計要多加考慮。
1、V領 最流行的領口,也是經典的領型。它適用於大多數的面料,能夠在各種上裝中見到,體現了它的大眾化。
2、鑲補領 這是V領的一個變化款式,它即有深V的領型,體現了質朴的感覺。
3、雞心領 這款設計強調了胸部造型,女人味十足,體現了女人的柔美嫵媚。
4、露背領 這種款式的領口採用了一條吊帶繞過脖頸的設計,而不是兩條吊帶各自繞過一個肩膀。在上衣和連衣裙中常見此設計,也可用於泳裝。體現了青春朝氣的氣質。
5、垂褶領 領口外圍繞的多餘的面料形成奇特的垂褶線條,它是晚禮服的理想款式,既體現了不暴露有很性感的內涵。
6、漏斗領 這款領型通過延長普通領口產生了一個高筒,在脖根體現了堆積感。
領子:
領子是服裝的重要焦點,領子對領口的裝飾性、補充性和強調性都是決定服裝完成效果的決定因素。領子能夠輕松的詮釋出設計者的靈感來源。
1、主教領 這款領子的名稱借用教士的外衣這款多用的領子,體現了一種正式和嚴肅的味道。
2、方披肩領 一款很深的方領,類似披肩。常用在簡潔的圓領口上,體現了有趣的造型對比。
3、褶飾領 褶皺裝飾的頸部十分優雅,褶皺上流動的曲線柔化了面孔。非常的女性化的款式。
4、兜帽領 常用於運動服和休閑裝,它能夠包覆著頭,並與服裝領口相接。
5、青果領 常見於夾克、外套和針織服裝,這款外觀柔和的領子,常常連衣身一起裁剪。
6、翻折高領 通常採用彈性面料製作,這款緊身合體的筒形領子允許服裝套頭穿著,並突出了修長優雅的頸部。
7、飄帶領 這款女性化的領型主要特點在於領口有兩條長飄帶打結而成漂亮的蝴蝶結,體現了柔美的氣質。
8、水手圓領 一款簡單的圓領,通常用彈性面料製作,體現了便於穿脫的功能。
9、彼德*潘領 常用於童裝、女裝襯衫和外套領面偏平,小圓領角,無領座。這款領子體現了年輕、有趣的風格。
袖子:
袖子是上裝設計的基本組成部分,有時甚至是設計好壞的決定因素。當袖子於服裝其他部分相協調,它就成為一個整體設計的組成部分,因此選擇適合的袖子款式是一項基礎工作。
1、連袖
在運動服和針織服裝中常看到連袖。連袖使的肩線看起來柔和、渾圓。
2、馬鞍袖
它是連袖的變化款式之一,他保持著渾圓的肩型,而且更加舒適、合體。肩頭看起來時方的形的。也可用於全成型針織品。
3、露肩袖
它強調女性最具誘惑力的部位之一——肩部,它為突出肩部提供了框架。選擇穩定性好的面料,才能取得最好的效果。
4、泡泡袖
泡泡袖有著年輕化的外觀,在童裝或少女裝中常見的,泡泡袖長度可長可短。
5、裝袖
裝袖是服裝設計中,最流行的袖型,幾乎適合所有面料和款式,體現了它的多用途。
6、蓋肩袖
蓋肩袖在肩部最上端有一小片袖山。這種款式常用於氣候溫暖的夏季服裝。
7、荷葉袖
荷葉袖有著有趣的、夏天的感覺。用懸垂感好的面料製作,荷葉袖有較好的效果。如雪紡和縐紗
8、束帶袖
它有著一種浪漫的感覺,上臂的寬袖用束帶或者松緊帶打褶收緊,下面的袖子垂散下來。
9、無袖
無袖設計通常在夏天使用,而且經常在T恤的設計中常用。
10、可調節袖
可調節袖可以為長袖,也可為短袖。功能性的扣襻用來調節袖子的長度。
袖口:
不管你設計什麼款式,袖口區域的設計都與其他部位協調搭配,互相補充,同時還要便於穿脫。優秀的袖口設計要讓胳膊和手能夠輕松的進出,所以記住要認真思考袖口的開口方式,並與
其他部位相協調。
1、風衣袖口
風衣袖口是外衣的標志細節。它的款式來源於傳統風衣,外觀正式,有約束感。
2、荷葉袖口
用有懸垂感的面料製作成漂亮、精緻的荷葉邊袖口,增添了女人味。
3、滾邊袖口
這款舒適的、休閑風格的袖口有一個永久性開口,並採用整潔的布邊設計。
4、開縫袖口
這個細節設計模仿自外套的後身設計,將之用於袖口產生了時髦感,而且具有功能性。
5、衍縫袖口
這款袖口用環繞袖口的明線平行衍縫,獲得了時髦而簡潔的外觀效果。
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❹ 版式的基本類型
①滿版型、分割型、傾斜型、三角型、曲線型、自由型等主要版式設計形式類型。
②軸式體系、放射式體系、膨脹式體系、過渡式體系、模塊式體系、雙邊式體系、柵格式體系、隨意式體系。
接下來我分而論之:
滿版型版式即用圖像或圖形充滿整個版面,一般多設置為不留白邊,兩邊或者四邊設計出血版。這種版式大多有很強的視覺沖擊力,多用於商業廣告,文字壓在圖像上方,圖文並茂。
分割型版式是把一個整體版面分割成若干區域,然後在這些區域中安排圖像、文字,常用的分割方法有三種:等形分割、自由分割、比例與數列等,分割版面時形成區域邊界則是網格線的變型,區域邊界線本身所起的作用基本上和網格系統一致。
傾斜型版式是將版面上的圖和文字等視覺對象做傾斜編排,利用畫面上的不穩定因素(重心不穩)和動感,產生視覺沖擊力引人注意。
三角型版式起源於三角形構圖方法,根據人們對於圖形的認識,三角形是圖形中有最簡單穩定性的圖形。常用法分為正三角型、側三角形、倒三角形。
曲線型版式是同一版面內的圖和文字等視覺元素排列成曲線型,形成一定的節奏和韻律,產生一定的趣味性,能夠引導觀者的視線。
自由型版式是指在版面結構中沒有任何規律,隨意編排圖和文字等視覺元素。
軸式體系是所有設計元素沿著一條軸線或左或右進行編排設計。如果這根軸線在版面上傾斜一定的角度,就變成了上面所說的傾斜型版式。但通常是在一個版面幾根軸線同時使用,這幾根軸線當中又有主次之分,軸線、區域邊界、網格所起的作用大同小異。
放射式體系是所有視覺元素由一個焦點而擴展開來。焦點可以是明顯的,也可以是隱藏的。由於放射式體系的文字不是傳統的水平方向排列,各條字行延伸角度和方向又各不相同,所以版式設計的易讀性較差。
膨脹式體系是所有設計元素由一個中點以圓圈形式護展,觀者的視線會沿著圓弧線移動,或被焦點所吸引。膨脹式體系就是圓的有規律膨脹,常見的形式有切線式膨脹、非同心圓膨脹、多重式膨脹等。
過渡式體系是以移位的條帶和層面來設計,各條帶和層面之間象一層層「岩石層」,或水平方向隨意堆的「木料」,有一定的方向性。
模塊式體系是所有設計元素分為若干個標准模塊來編排版面。模塊在外觀形態上以是任意形狀,用模塊作為版面設計的度量單位,在模塊內部組織圖和文字等信息內容。
雙邊式體系是依據一條軸線的對稱式。軸線在版面中的位置不固定,與前面講到的軸式體系和傾斜型版式類似。
柵格式體系(網格系統)是使用垂直和水平分割,用來編排所有設計元素,創造彼此之間的聯系。柵格式體系看似簡單,但實際上本身形式上有萬千變化,其本身既有益於設計師快速學習掌握,又兼有版式設計要求的可讀性、有序性、易讀性三大優勢。
版面中所有視覺元素的編排,沒有明確的目標、模式、方向、規則、方式或意圖,這種形式的設計,看似簡單,實則不然。版面上隨意擺放的圖和文字等各種視覺元素,表面上雜亂無章,但是觀者會人為的在大腦中對這些散亂的視覺元素進行組織或聯系。
隨意式手段有:交疊被剪切、有角度、肌質粗糙、非水平、非排列、沒有固定模式。這樣一來版式的易讀性較差,但是這種隨意性給版面帶來很強的動感,顯得版面形式非常自然。
❺ 上直下直的H型身材,日常怎麼穿出曲線感
之前有個話題上了熱搜榜:李尖尖分手。李尖尖在《以家人之名》里,以精靈古怪的形象活躍於銀幕,大眾對其印象深刻,不論是小時候的“雙標”還是長大後令人心疼的成熟懂事,觀眾陪其一路走過春秋。
作為扮演李尖尖的演員譚松韻,演技十分的好,表情自然表演鬆弛有度,更有趣的是被網上的觀眾截取可愛的表情製作成表情包活躍於網路。較好的娃娃臉為譚松韻的演藝事業加分不少,雖然年紀不適合扮演學生時代的人物,但十分顯年輕的一張臉使得她扮演學生時代的青春少女也不十分突兀。
不過上帝給你開了一扇門,總會關上一扇窗,有著不老容顏的同時,卻沒有與之匹配的身材。也許平常注意不到,譚松韻的身材是沒有什麼曲線的H型身材。
那麼,什麼是H型身材呢?
H型身材的妹子胸部曲線一般都不突出,我們可以選擇一些有著蓬鬆感,元素色彩比較出眾的上衣來填充短缺的部分。上圖中,左側蕾絲邊的連衣裙設計正好遮擋住胸部干癟的線條,並且寬腰帶很好的打造出了腰線,營造出青春靚麗的少女感,而右側的上衣十分貼膚,沒有一絲遮擋,這類的衣服對於胸部曲線完全屬於雷點,這根本不需要拿出來單獨評價了,誰上誰下一看便知。
總結:到這里呢,優化H型身材的妙招就已經全部分享完畢啦,還在為身材曲線不夠明顯,日常穿搭沒有借鑒的姐妹們是不是瞬間就有方向了呢,想得再多不如行動一步,看完這篇文章心動的姐妹們都快去試試呀!
❻ 多圖片排版的幾種樣式
排版設計有以下13種類型:骨骼型、滿版型、上下分割型、左右分割型、中軸線、曲線型、傾斜型、對稱型、重心型三角型、並置型、自由型、四角型。今天雲天和大家分享一下常用的幾種。
骨骼型
骨骼型是一種規范的理性的分割方法。常見的骨骼有豎向通欄、雙欄、三欄、四欄和橫向通欄、雙欄、三欄和四欄等。一般以豎向分欄為多。在圖片和文字的編排上則嚴格按照骨骼比例進行編排配置, 給人以嚴謹、和諧、理性的美。
滿版型
版面以圖象充滿整版,主要以圖象為訴求,視覺傳達直觀而強烈。文字的配置壓置在上下、左右或中部的圖象上。滿版型給人以大方、舒展的感覺,是商品廣告常用的形式。
上下分割型
把整個版面分為上下兩個部分,在上半部或下半部配置圖片,另一部分則配置文案。上下部分配置的圖片可以是-幅或多幅。
左右分割型
把整個版面分割為左右兩個部分,分別在左或右配置文案。當左右兩部分形成強弱對比時,則造成視覺的不平衡。也自然不如上下分割的視覺流程自然。不過,倘若將分割線虛化處理,或用文字進行左右重復或穿插,左右圖文則變得自然和諧。
版式設計中,不管怎麼排版,都是吸引用戶視線的。想要吸引用戶的眼球,那麼就一定要有一處優勢,不管是圖片還是文字排版等各種方式,只要能吸引到用戶就可以啦!
❼ 版面設計,骨骼型、滿版型、上下分割型、左右分割型、曲線型、傾斜性、對稱型、重心型、三角型、並置型、
skhPUP
❽ 衣服怎麼排版
一、衣服排版也叫衣服排料,排料需要的必備要件方法如下:
1、訂單明細。
2、全碼尺寸表。
3、樣衣或款式圖,由尺寸表和樣衣或款式圖可以制出樣板。
4、面料的門幅和縮率(水洗縮率、燙縮等,主要為水洗縮率)。
5、其它信息——面料的品質(主要為面料的色差情況),面料的特徵(是否有方向性,如燈芯絨的毛向要求、印花布的文字圖案方向要求、編織紋的陰陽紋路情況等等)。
二、針對面料的品質和特徵採取合理的排料方法,面料品質的幾種情形:
1、段差――同件衣服盡量集中在一起,排料版長宜短不宜長。
2、邊中色差――邊中色差有兩種情況:A、邊 ――> 中 ――>邊; B、邊 ――> 中 <―― 邊。
邊中色差要結合款式的特點進行合理排料,原則是:相拼接部位要放在一起或在一個經向線上排,外觀及主要部位必須保證顏色自然對接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的領子與領堂的拼接處。
上衣的後袖與後袖籠拼接處、褲子的內襠縫部位、褲子的腰與褲片拼接處等),內部的次要部件可以靈活的安排處理。
通常的五袋褲在防邊中色差排料時,可以將側縫放在門幅邊上,可以放在門幅的中間,但如果是有側腿袋的褲子,則側縫絕對不可以放在門幅的邊上,否則側袋就沒有很好的擺放位置。
3、既有段差又有邊中色差――通常以外觀判斷色差情況比較明顯或嚴重的色差情況為主要控制對象,如果都很嚴重則所用面料可判斷為不可使用面料,即作為非合格品處理。
三、根據面料的特徵採取的排料方法:
1、常規面料沒有方向性則採取節約面料的任意排料方式;
2、面料具有方向性的則要根據情況分別對待,具有毛向的則要考慮是否完全倒毛還是順毛,或可以一件一方向;具有印花紋路方向的則要根據客人要求統一方向(特別要小心格子面料具有陰陽格的情形);具有編織紋路陰陽效果的則要考慮一件一方向或按照客人要求操作。
3、面料具有方向性且又有色差的(主要針對邊中色差),排料原則是:盡量減少出現色差的部位(如燈芯絨刮染面料或有方向性的印花面料的女式長褲,將四個褲片放在一個門幅的寬度上排,門幅不夠放四片的則可採取上下錯開的方法以保持拼接部位在同一條線上。
這樣最大可能出現色差的部位是後浪部位和內襠部位,如果採取其它辦法則可能出現色差的地方超過這兩個地方)。
四、排料版長的控制要求:
一般情況版長控制在8米左右,最好不要超過9米,因為通常工廠的裁剪台長度為10米,控制在8米左右是為了方便工廠的實際操作;另外我們通常上衣的單耗為2米左右、褲子的單耗在1.4米左右,一般上衣4件排和褲子6件排基本上總版長就是8米左右。
五、對於季節的變化規律掌握二十四節氣,什麼事都有規律可尋。嘜架的規律:
1、配色布局,取大優先。大小兼顧,兼顧直觀。適當調配,輕爾易舉。
2、一行過的整齊排法,一行過的錯開排法,一行過的互望的排法。後兩項需要多練後的境界。袋布﹑朴﹑別布採取多添少補的方法分配﹐參數視情況訂。又因衣料薄﹐料又少而讓好裁是基本原則。同時如是通碼還要考慮布封﹑數量等問題。
對於有段差的面料則要盡量減短版長,對於對條格款式的面料版長亦不宜偏長,針織面料受其面料有彈性的影響也不宜版長太長,彈性比較大等容易變形的面料其版長亦不可太長。
服裝電腦排版應用CAD製作與設計。
(8)曲線型衣服版式設計圖片擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;她既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
國內的製版方式:
中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去,使衣片成一個十字形。
然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。
短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。
胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。
❾ X型服裝設計有什麼特點。
X型服裝設計特點:上衣和大衣以寬肩、闊擺、收腰為基本特徵;裙子和褲子也以上下肥大、中間瘦緊為特徵。
服裝設計屬於工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。
它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。
(9)曲線型衣服版式設計圖片擴展閱讀:
服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的。藝術院校服裝設計專業都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發他們的設計靈感。
特別是學習中外服裝發展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發展的歷史,理解現代服飾的演變,才能在設計史立足於現代並預測未來。
了解中西服裝發展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,使自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現民族風格、如何在世界服飾舞台中贏得一席之地。
❿ 版式設計的對稱設計的方法
【目錄】八種常見版式類型
一、中心型排版:視覺聚焦
二、垂直型排版:理性嚴謹
三、傾斜型排版:動感活力
四、曲線型排版:富有韻律
五、骨骼型排版:秩序感
六、對稱型排版:平衡感和呼應性
七、分割型排版:形式感,適宜素材參差不齊
八、滿版型排版:視覺沖擊力,素材少又想打造視覺張力
中心型排版主要利用視覺中心突出想要表達的主題,一般會將最主要的設計元素放在版面的最中心。利用人們的視覺習慣聚焦視線,突出主題。
畫面具有穩定感,但具有較強的視覺沖擊力。注意背景圖片不易太過突出,避免喧賓奪主。
適用范圍
1.有十分明確的設計主體元素,且主體元素最好自身具備視覺沖擊力;2.無太多文字元素或文字裝飾性大於功能性。
主要有三種編排版面的方式:
1. 設計主體元素以獨立且輪廓分明的形象占據版面中心