① 空間結構繪畫是什麼意思 給幾張空間結構繪畫的圖片來看一下。
1.線和線條技法,素描的要素是線,但是線在實質上卻是不存在的,它只代表物體、顏色和平面的邊界,用來作為物體的幻覺表現。直到近代,線才被人們認為是形式的自發要素,並且獨立於被描繪的物體之外。
2.素描是用線條來組成物體的形象,並且描繪於平面之上,藉由線條形式引起觀者的聯想。例如兩條線相交所構成的角形,可以被認為是某平面的邊界;另外加上第三條線可以在畫面上造成立體感。弧形的線條可以象徵拱頂,交會聚集的線條可表現深度。人們可以從線條的變化當中,得到可以領會的形象。因此透過線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發展成精緻的素描。
3.在素描中可以用線條區分立體與平面,至於色彩明暗是為了加強和釐清整體與部分的關系。我們可以運用線條的開始,消失和中斷來畫出邊界,並且形成平面,也可使色彩至邊界而上。線條的粗細能表現物體的變化,甚至光和影也可用線條的筆觸變化表現出來。
4.素描的線條技法還需要平面技法的輔助。平面技法在使用炭粉筆時,在明暗對照上可用擦筆法。而更重要的是使用毛筆畫法,因為毛筆能發揮筆觸的寬度和筆調的強度並且能增加空間感和立體感。素描也可用多色畫筆作為基本材料,用來加強素描效果以及素描的藝術性。
如果說傳統繪畫性素描是為「純藝術」(FINE.Art)服務的,那麼,設計素描就是為「實用美術」(FUNCTIONALART)服務的。
在結構設計素描里,主要是通過線條對形態和空間進行分析,用各種不同特點的線條對形體與空間做有目的表現。因此,必須對結構線有充分的了解和認識,才能夠加強將線條轉化成結構的能力。
各種結構線分析
水平線
表示空間位置關系和形體的轉折關系,檢查形體與畫面和空間相互之間的位置關系,有時也檢測物體的水平狀態。
垂直線
表示空間位置關系和豎型轉折關系,檢查物體的垂直狀態。
中軸線
表示物體的重心關系和對稱關系,檢查物體在空間的和諧感和穩定感。
斜線
表示物體的動態關系和透視關系,檢查物體透視變化與動勢是否正確,有時也用來確定物體在三維空間中的輪廓和角度關系。
切線
表示物體內部構造的關系,檢查物體的穩定狀態和空間分割狀態。
剖析線
表示物體的深度和厚度關系,用於分析物體結構的構造與表面形成的復雜造型關系。
透疊線
表示物體空間深度和位置關系,檢查形體前後左右之間的准確關系。
圓形的解構分析
在結構設計素描的分析中,對圓形的理解有助於我們進一步懂得結構設計素描的真諦。圓是我們生活中接觸得最多的形狀之一,比如太陽、月亮和地球是圓的,我們使用的許多器具也是圓的。真正了解圓和發現圓在表現上是怎樣轉化的,還得從圓的造型過程中去分析。
原始圓形
這里所說的原始圓形指的是未經過任何深層的意識表達的圓,是人類對圓形最原始的理解,任何經歷過繪畫培養的人,包括兒童都不難對圓形作出反映與判斷。其表現方式就是徒手的繪制,盡可能將一根弧線從頭到尾相交,並進行圍合。
機械圓形
機械圓已經從原始回中脫離出來,是人們對圓形有了更為深入的認識,知道怎樣將一個圓的特點突現,並進行規范的圓形。這種圓更為精確,但在某種程度上又失去了表現的生動性。所以,它屬於機械制圖、產品設計對圓的表達。
繪畫圓形
繪畫圓形是指實際有素的繪畫專門人才對圖形的表達。它既生動又規范,並介於原始圓和機械圓之間,是形似和神似的統一與變化。
設計圓形
設計圓形綜合了原始、機械、繪畫這三種圓形的特性。設計圓形既有藝術的生動感又有科學的嚴謹性,其表現方式是在一個正方形中,找出兩條對角線,並通過對角線的交叉點作橫豎等分線,於是形成了四個小的正方形,再在小的正方形中分別各作一條對角線,並在這條對角線對應的四個角的二分之一處作點,並通過點作弧線,這樣所得的圓,就是設計圓形。
立方體——結構設計素描的母體
我們在此研究的立方作是一個從三維空間意識出發,拋開光影效果,有物體形狀和重量的立方體。在結構素描中常用方體或立方體來分析、理解一切造型活動中的結構構造、物體形態,此外,立方體也作為表現空間結構的一種基本手段和方法。
全方位的透視效果表現
將物體看得見的和看不見的都表現出來,這是結構設計素描主要表現特點。它區別於傳統繪畫素描依據視覺所見的光影和陰暗表現方式,全方位入手,開展對物體的內部結構與外觀形式之間的有機聯系分析,並進行透視效果的表現。比如:在觀察一個不透明的物體時,可以視其為玻璃透明體,將其內在結構線和邊緣輪廓線按照美的規律進行塑造與表現。
廣義上的素描,涵指一切單色的繪畫。
狹義上的素描,專指用於學習美術技巧、探索造型規律、培養專業習慣的繪畫訓練過程。美術是表現事物的一種手段。美術的基礎是造型,藝術造型是人按照自然方式進行的復雜勞動,是一項需要長期訓練才能形成的特殊技能。藝術造型不只是塑造孤立靜止的物體形態,更重要的是表現物體中各種形式的有機關系。掌握藝術造型的方法,需要恢復人的自然思維方式和操作方式,需要研究自然物體的形式特點和認識它的變化規律及條件。素描是解決這些造型問題的最佳途徑,這在藝術造型的實踐中得到了完全證明,因此,素描被稱為「造型藝術的基礎」。
素描通常意味著可於平面留下痕跡的方法,如蠟筆,炭筆,鋼筆,鉛筆,畫筆,墨水,及紙張,其它還包括在濕濡的陶土,沾了墨水的布條,金屬,石器,容器或布的表面所造成的磨損。素描是一切繪畫的基礎,這是研究的過程中所必須經過的一個階段。
輪廓和線條是素描的一般稱謂。素描具備了自然律動感,觀者從欣賞過程中可感受這一點。不同的筆觸營造出不同的線條及橫切關系,並包括節奏,主動與被動的周圍環境,平面,體積,色調,及質感。
素描是一種正式的藝術創作,以單色線條來表現直觀世界中的事物,亦可以表達思想、概念、態度、感情、幻想、象徵甚至抽象形式。它不像繪畫那樣重視總體和彩色,而是著重結構和形式。(大不列顛網路全書)
在西洋美術辭典(雄獅圖書公司出版)這本書中,與素描相關的解釋,只有速寫一項,文中認為作品或作品部份的粗略草圖,是藝術家針對光影、構圖和全幅之規模等要點所作的研究和探討;它是全幅畫的初步構圖或其中之一。一幅出自風景畫家的速寫素描通常是一幅小而快的記錄,用來表現風景的光線效果,同時也是為了將來重新作畫時的構想作準備。
素描是一種用線與面的表現方式來表達的.每一個物體在光照下都有亮灰暗三部分.從最深到最亮依次是:明暗交界線,暗部,反光,灰部,亮部.在作畫時,亮部要盡量避免臟,暗部要盡量避免悶(即由於線條太多而沒有空隙與反光)。
素描是其他藝術的必然基礎,尤其是水彩,油畫,版畫,雕刻(浮雕),另外對平面設計,也是畫草圖的必要基礎。素描雖然被視為是兩度空間的藝術,不需要顏色及第三度空間,卻也同時暗示這兩者。
素描的定義(摘自康和教師手冊)
法文Dessin--英文Drawing--中文稱為「素描」。素描是描繪者在既定的面積或在平面的物質(紙、布……)上--描繪出外在的形體在空間中的位置--並藉此訓練來掌握物體的明暗層次和基本形象。
編輯本段學習:
在素描的練習過程中,素描必須著重光線、物體的關系,筆觸的描繪手法,將自己眼睛所觀察到的形體,具體而微的呈現出來。所以,素描需培養自己的觀查力。另外,素描也可以解釋為「存在」與「繪畫」之間一切的努力,亦即所謂「繪畫之描寫力」。例如,描繪桌上的靜物,除了可以發現靜物上不同的色彩外,亦可發現放在桌上的安全感,和背景間的協調性,這些存在的形、色、線條、明暗,質感,量感、存在感、空間、動態……等等復雜的因素,互相交織,構成一個美的秩序。繪畫就是要將那些自然的秩序,導換成美的、入畫的秩序,這也是素描的意義和目的。素描是繪畫的基礎,是最能體現人的繪畫水平的畫種。因此,在學習中要踏踏實實,持之以衡,不可浮躁。
美術高考素描考試:
隨著我國高等教育的發展,美術院校及專業招生數量越來越多,許多愛好美術的高中生報考美術院校和專業,而素描考試是美術專業考試的主要科目,如何在高考中提高素描成績,是考生苦苦尋覓的問題。因此,對素描考試的研究是高中美術教師教學的重中之重。
歐洲藝術在19世紀末,由於後期印象派、立體主義對於藝術本質的不同追求與探討,使實體形與色的描繪完全解放,因此,也改變了傳統的素描訓練方式。在部分國家,如法國巴黎第一大學美術系,便以「二度空間,單色與多色的研究」來取代「素描」的課程。在這種的課程安排中,素描有著更寬廣的空間,素材的彈性更大,學生可以任意使用各種不同的媒材來從事二次元的造形練習。所以,除了基本的素描概念不可偏廢外,在素描媒材的訓練上,應在課程的練習中給予更多的彈性與變通,使素描的訓練不僅能配合藝術思潮,並且展現更多的活力和更廣的表現力。
素描是「觀念」「IDEA」。也是所有圖形行為的基礎,尤其是繪畫的基礎。到了現在,素描已被認為是一種專門的表現技法,包括線條的描繪、光影、重點、調子等。
素描是指在繪畫上的基礎表現,由於繪畫的主要造形元素是線條和色彩,要在有限的二度空間上,發揮無限的美的情境,就必須對造形表現的技法運用熟練,方能隨心所欲的達成。於是素描便是畫者利用最簡單的工具,將美的意念經過觀察、體驗、想像、選擇、重組等的努力,而做下的紀錄。
由於它重在繪畫發展的過程,因此,可能有各種試探的實驗性,所以素描表現的內容與形式,也是多樣而豐富的。
素描不僅是學習繪畫的基礎,一幅好的素描作品本身就是一件獨立的藝術品。由於它使用的工具較為簡便,又是在較短的時間內完成的,因此往往比經過很多加工的繪畫作品更直接地傳達作者瞬間的靈感和激情,捉取所畫對象的生動氣韻。在一些素描傑作中,能得到在其它畫作中不易領略到的那種直覺的藝術感受。
西方美術史上的很多繪畫大師,曾留下大量的素描作品,如文藝復興三傑、魯本斯、倫勃朗、哥雅、安格爾、列賓、門采爾等等;而有的大畫家則流傳極少,象提香、委拉斯茲,由於他們長於直接在畫布上起稿,所以沒有留下多少素描稿;但從僅見的少數作品上仍能窺見他們在素描方面獨到的功夫。
素描的明暗五調子:明部,半明部,明暗交界面(最暗),投影面,反光面素描要注重基礎畫多幾何體很提能力!
素描,一般先從石膏像入手,以石膏像作為初始階段的教學內容,其有利條件是:其一,石膏像是白色的物體,便於我們觀察人物頭部形體結構的轉折關系及層次差別;其二,石膏像是靜態的,對於初學素描寫生的學生而言,這為他們細致、耐心地觀察和描繪對象提供了最大的方便。淡化了的人物膚色、毛發的各種差異和變化,會使我們更為直接地感受不口理解對象的形體與結構的本質;此外,石膏像通常是翻模歐洲古代藝術大師及東方藝術家的經典雕刻作品,這些雕像本身已經過雕刻藝術家的概括、歸納、強化處理和表現,人物的形象特徵、結構關系更為強烈鮮明,動態與情緒更為生動,富有感染力。在石膏像印寫生訓練中,這種對象本身已是一個很好的藝術範例,給我們提供了結構、形體與層次的最好方法。石膏像的上述特點其實從另一方面已說明了它與人物肖像寫生的區別和差異。那麼,在具體的寫生過程中,表現手法上的異同又體現在哪些方面呢?
扼要地說,石膏像素描寫生與人物肖像素描寫生從觀察方法到表現步驟沒有什麼本質區別,而且是比較一致的。但在具體的表現技巧上確有些細微差異。首先,石膏像的形體結構與肌肉的起伏關系是雕刻家用雕刀塑造出來的,它有明顯的體面歸納、概括和處理的痕跡。如石膏像的眉、須、眼球、頭發等都是運用體面、團塊歸納與處理過的形體。骨、肌肉的起止關系都較為明顯而強烈
學習素描最重要的是正確觀念的建立,並徹底理解繪畫領域中,素描所積極扮演的角色。是以,素描可以是獨立的畫種,也可以是彩色畫作的草稿,當然,若視之為繪畫學習的基礎更無不可了。
十九世紀新古典主義大師安格爾便曾說過:「除了色彩,素描包含一切」,又說「素描包括了四分之三的繪畫」。姑且不論這句話的絕對性如何,但以此不難窺見一代宗師,對素描與繪畫之間的關系所做出的努力了。如前所述,視覺在明度與色彩的知覺基礎上,辨識出對象的造形特質,而明度又是色彩的基礎。因此,色彩三要素中,以明度為首,要表示某一色彩時,必先確定明度。繪畫的色彩表現亦是如此。
為了理解方便,將復雜色彩關系中的明度問題提出,便是素描所要探討的主要范疇。可以說,素描是繪畫上除了色彩以外所做的最大努力。
在素描的理解中,我們可以解決許多繪畫上的問題,包括明度,及明度所衍生出來有關造形、體積、質感、量感、空間等特質。除了色彩以外,這也幾乎涵蓋了繪畫造形所有的問題了。正如欣賞一張黑白攝影作品,你將會發現,除了色彩以外,幾乎可以感受到對象的完整性。若說素描是為色彩做准備,以學習的立場而言,實不為過。一旦素描的觀念建立之後,再進行色彩關系的全面性理解,這應該是基礎繪畫最恰當的學習途徑了。

② 大數據的預測功能是增值服務的核心
大數據的預測功能是增值服務的核心
從走在大數據發展前沿的互聯網新興行業,到與人類生活息息相關的醫療保健、電力、通信等傳統行業,大數據浪潮無時無刻不在改變著人們的生產和生活方式。大數據時代的到來,給國內外各行各業帶來諸多的變革動力和巨大價值。
最新發布的報告稱,全球大數據市場規模將在未來五年內迎來高達26%的年復合增長率——從今年的148.7億美元增長到2018年的463.4億美元。全球各大公司、企業和研究機構對大數據商業模式進行了廣泛地探索和嘗試,雖然仍舊有許多模式尚不明朗,但是也逐漸形成了一些成熟的商業模式。
兩種存儲模式為主
互聯網上的每一個網頁、每一張圖片、每一封郵件,通信行業每一條短消息、每一通電話,電力行業每一戶用電數據等等,這些足跡都以「數據」的形式被記錄下來,並以幾何量級的速度增長。這就是大數據時代帶給我們最直觀的沖擊。
正因為數據量之大,數據多為非結構化,現有的諸多存儲介質和系統極大地限制著大數據的挖掘和發展。為更好地解決大數據存儲問題,國內外各大企業和研究機構做了許許多多的嘗試和努力,並不斷摸索其商業化前景,目前形成了如下兩種比較成熟的商業模式:
可擴展的存儲解決方案。該存儲解決方案可幫助政府、企業對存儲的內容進行分類和確定優先順序,高效安全地存儲到適當存儲介質中。而以存儲區域網路(SAN)、統一存儲、文件整合/網路連接存儲(NAS)的傳統存儲解決方案,無法提供和擴展處理大數據所需要的靈活性。而以Intel、Oracle、華為、中興等為代表的新一代存儲解決方案提供商提供的適用於大、中小企業級的全系存儲解決方案,通過標准化IT基礎架構、自動化流程和高擴展性,來滿足大數據多種應用需求。
雲存儲。雲存儲是一個以數據存儲和管理為核心的雲計算系統,其結構模型一般由存儲層、基礎管理、應用介面和訪問層四層組成。通過易於使用的API,方便用戶將各種數據放到雲存儲裡面,然後像使用水電一樣按用量進行收費。用戶不用關心數據的存儲介質、網路狀況以及安全性的管理,只需按需向提供方購買空間。
源數據價值水漲船高
在紅紅火火的大數據時代,隨著數據的累積,數據本身的價值也在不斷升值,這種情況很好地反應了事物由量變到質變的規律。例如有一種罕見的疾病,得病率為十萬分之一,如果從小樣本數據來看非常罕見,但是擴大到全世界70億人,那麼數量就非常龐大。以前技術落後,不能將該病情數字化集中研究,所以很難攻克。但是,我們現在把各種各樣的數據案例搜集起來統一分析,我們很快就能攻克很多以前想像不到的科學難題。類似的例子,不勝枚舉。
正是由於可以通過大數據挖掘到很多看不見的價值,源數據本身的價值也水漲船高。一些掌握海量有效數據的公司和企業找到了一條行之有效的商業路徑:對源數據直接或者經過簡單封裝銷售。在互聯網領域,以Facebook、twitter、微博為代表的社交網站擁有大量的用戶和用戶關系數據,這些網站正嘗試以各種方式對該源數據進行商業化銷售,Google、Yahoo!、網路[微博]等搜索公司擁有大量的搜索軌跡數據以及網頁數據,他們可以通過簡單API提供給第三方並從中盈利;在傳統行業中,中國聯通[微博](3.44, 0.03, 0.88%)、中國電信[微博]等運營商擁有大量的底層用戶資料,可以通過簡單地去隱私化,然後進行銷售盈利。
各大公司或者企業通過提供海量數據服務來支撐公司發展,同時以免費的服務補償用戶,這種成熟的商業模式經受住了時間的考驗。但是對於任何用戶數據的買賣,還需處理好用戶隱私信息,通過去隱私化方式,來保護好用戶隱私。
預測是增值服務的核心
在大數據基礎上進行深度挖掘,所衍生出來的增值服務,是大數據領域最具想像空間的商業模式。大數據增值服務的核心是什麼?預測!大數據引發了商業分析模式轉變,從過去的樣本模式到現在的全數據模式,從過去的小概率到現在的大概率,從而能夠得到比以前更准確的預測。目前形成了如下幾種比較成熟的商業模式。
個性化的精準營銷。一提起「垃圾簡訊」,大家都很厭煩,這是因為本來在營銷方看來是有價值的、「對」的信息,發到了「錯」的用戶手裡。通過對用戶的大量的行為數據進行詳細分析,深度挖掘之後,能夠實現給「對」的用戶發送「對」的信息。比如大型商場可以對會員的購買記錄進行深度分析,發掘用戶和品牌之間的關聯。然後,當某個品牌的忠實用戶收到該品牌打折促銷的簡訊之後,一定不是厭煩,而是欣喜。如優捷信達、中科嘉速等擁有強大數據處理技術的公司在數據挖掘、精準廣告分析等方面擁有豐富的經驗。
企業經營的決策指導。針對大量的用戶數據,運用成熟的數據挖掘技術,分析得到企業運營的各種趨勢,從而給企業的決策提供強有力的指導。例如,汽車銷售公司,可以通過對網路上用戶的大量評論進行分析,得到用戶最關心和最不滿意的功能,然後對自己的下一代產品進行有針對性的改進,以提升消費者的滿意度。
總體來說,從宏觀層面來看,大數據是我們未來社會的新能源;從企業微觀層面來看,大數據分析和運用能力正成為企業的核心競爭力。深入研究和積極探索大數據的商業模式,對企業的未來發展有至關重要的意義。
③ 圖形找規律 有太陽和月亮的

④ 空間格子的基本規律
從空間格子的導出過程可知,它的所有結點實際上都是相應平移矢徑的始、終端。因此,不論結點分布的具體形式如何,任一空間格子均應遵守以下的共同規律。
首先,分布在同一直線上的結點構成一個行列(row)。由兩個結點就可決定一個行列。每一行列各自均有一最小平移重復周期,它等於行列上兩個相鄰結點間的距離,稱為結點間距(row-spacing)。在一個空間點陣中,可以有無窮多不同取向的行列,但相互平行的行列,其結點間距必定相等;不相平行的行列,除有對稱關系的以外,一般其結點間距亦不相等。但具有重要意義的行列都是那些結點間距小、結點分布密度大的行列。
連接分布在同一平面內的結點構成一個面網(net)。由兩個相交的行列就可決定一個面網。此時,面網本身將被這兩組相交的行列劃分成一系列平行排列的平行四邊形,結點就分布在它們的角頂上,且每一平行四邊形的兩對邊長,恰好就是兩個相應行列的結點間距(圖2.4)。在一個空間點陣中,可以有無窮多不同取向的面網,但相互平行的面網,其單位面積內的結點數———面網密度(reticular density)必定相等,且任意兩個相鄰面網間的垂直距離———面網間距(interplanar spacing)也必定相等,並從而構成一個面網族(圖2.5);至於不相平行的面網族,除有對稱關系的以外,一般它們的面網密度及面網間距也都不相等,且面網密度大的面網族其面網間距亦大,反之,密度小間距亦小。但具有重要意義的面網族都是那些面網密度大、面網間距也大的面網族。
圖2.4 面網
最後,連接分布在三維空間內的結點就構成了空間格子。顯然,由三個不共面的行列就可以決定一個空間格子。此時,空間格子本身將被這三組相交行列劃分成一系列平行疊置的平行六面體,結點就分布在它們的角頂上,如圖2.3中所示,且每一平行六面體的三組棱長恰好就是三個相應行列的結點間距。
應當強調,結點只是幾何點,不等於實在的原子或離子;空間格子也只是一個幾何圖形,不等於晶體內部包含了具體原子或離子的格子構造。但格子構造中具體原子或離子在三維空間平移重復排布的規律性,則可由空間格子中結點在空間分布的規律性予以表徵。
圖2.5 對圖2.3的空間格子按不同取向劃分成的三組不同的面網族(d指示面網間距)
⑤ 找規律,看下面的圖片找規律
選A
規律:第一個圖形+第二個圖形,按照白+黑=白,白+白=黑,黑+黑=白的規律,得到第三個圖形。
⑥ 跪求色彩構成空間混合作業的圖片
色彩構成(Interaction of Color),即色彩的相互作用,從人對色彩的知覺和心理效果出發,用科學分析的方法,把復雜的色彩現象還原為基本要素,利用色彩在空間、量與質上的可變幻性,按照一定的規律去組合各構成之間的相互關系,再創造出新的色彩效果的過程。

在組配色調過程中,有時為了改進整體設計單調、平淡、乏味的狀況,增強活力感覺,通常在作品或產品某個部位設置強調、突出的色彩,以起到畫龍點睛的作用。為了吸引觀者的注意力,重點色 一般都應選擇安排在畫面中心或主要地位
重點色面積不宜過大,否則易與主調色發生沖突,抵消,而失去畫面的整體統一感。面積過小,則易被四周的色彩所同化,不被人們注意而失去作用。只有恰當面積的重點色,才能為主調色作積極的配合和補充,使色調顯得既統一又活潑,而彼此相得益彰。
重點色應選用比基調色更強烈或相對比的色彩。重點色設置不宜過多,否則多重點既無重點,多中心的安排將成為過頭設計,將會破壞主次有別、井然有序的效果,產生無序、雜亂的弊端。並非所有的作品都設置重點色彩。重點色同時應注意與整體配色的平衡。
(6)最簡單的空間規律圖片擴展閱讀
按色彩構成原理,即對比協調規律,在畫面內安排構成調子的主色。其次是組織與構成主色調系統相呼應的次主色(對比協調色)。再次是確定小面積起平衡冷暖作用的低純度色補色系統,及少量的點綴對比色。
這些決定秩序的幾塊顏色的選擇,完全不受形象的限制,學生可根據面積、位置、秩序的需要,隨意更換、調動、支配。重點要考慮如何把握主色調、協調色和點綴色之間的秩序安排,及相互對比關系,如何構成一個具有明顯秩序的組織意識,有較強的理性、規范化的色彩秩序。
所有這些訓練過程,完全是隨意調動或增減的,直到符合色彩對比協調規律為止,完成秩序組織訓練的全過程。
⑦ 找規律規律就在下面的圖片中
一.礦
礦是不影響成功率的,但會影響到持久,最近的100次實驗,我發現了一個最省的不掉持久的方法,就是用四塊垃圾礦.7,7,8,8或8,8,9,9.一般我都會有7788,因為比較穩定,沒掉過一次持久.或者用一塊15的,然後配7以上的垃圾礦三塊.但還是沒有7788穩定.
二.首飾
這個很重要,非常影響成功率.升龍文,你第一手用的竹笛,到第三手和第四手時,容易會碎.第一手我推薦用天珠項鏈,後面逐漸加,到第3手用靈魂2條,第4手也是靈魂2條.後面逐漸加,但項鏈不要加超過4條.有條件的最好都用2條,用天尊連,芒連,最好不過了..
三.規律
連成7手這樣的情況有,但是只發生在一把刀上,這樣的情況就非常非常的少.但並不排除沒有.就象之前的一篇文章寫的那樣.成功率就象是波段線型.成久必碎,碎久必成.每個人升刀的過程,現象和配方都不同.發去伺服器的數據包也不同.所以反饋回來的成功率也不同.而你自身的這種現象取決了你自身的規律.而不是別人說的人物幸運值那種空談.找自己的規律最簡單的方法,就是准備10把武器輪流升,但每把只升第1手就換另一把.然後10把升好後,再來第2輪循環再升.我就是用這樣的方法找規律,我現在的規律是0X00.4次一個周期.讓我能成功的避開碎的那次.其中有變,但是只要你的配方和升刀過程不變,那這個規律的變數也不大,有因才會有果,一切的變數,都是取決於你發去伺服器的數據.(伺服器重啟後需要重新找規律)
規律這個方面我一定要著重來說一下,非常的重要,在傳奇整個游戲里全部都是有規律可找的,例如 土城書店旁那個門附近的盔甲蟲是必爆的.封魔幽明 刷新前刷出來2~3個普通蠍蛇也是必爆.傳奇里這樣的規律太多了,經常玩的玩家肯定會知道.這都是編者程序設定好的.而升武器其實也是有設定的規律.你的配方,你的現象,你的因素如果100%和這個編者設定的因素吻合,那你的武器就100%成功.而我們要做的就是找出這個規律,提高武器的成功率,煉武器並不難.不要相信人物幸運這種空談
⑧ QQ空間九宮格圖片怎麼設置
QQ空間設置九宮格圖片,需要先藉助制圖軟體做出切圖,再將圖片上傳到QQ空間上即可:
製作九宮格圖片。在此以「美圖秀秀」為例,利用軟體打開圖片,切換到「更多功能」選項卡,點擊「九宮格切圖」按鈕。
此時將自動將圖片切分成九張小圖,同時還可以設置「切圖形狀」和「特效」,點擊「保存到本地」,將九宮格圖片輸出保存。
此時將打開「保存」窗口,勾選「保存9張切圖」項,點擊「保存」按鈕以輸出九張圖片。
進入輸出圖片文件夾,就會發現九張圖片按從左到右、從上至下的順序進行有規律的命名。
最後我們需要做的事情,就是按以上順序將九張圖片依次上傳到「說說」中進行發表即可。切換到QQ空間「說說」選項卡,點擊「添加本地」圖片按鈕。
選擇本地已創建的九張圖片,將「圖片排列」方式設置為「九宮格」,點擊「發表」按鈕即可創建成功。
⑨ 求四維空間圖片(純數學)
某個角度投影一個正方體時, 原來的四個正方形側面變成了一個梯形,同樣的事情會發生在超立方體上,如圖:

最中間的立方體我們可以看做是之前延伸前的那個立方體, 外面那個是延伸後的端點所形成的立方體,跟正方體的情形一樣,6個側體被扭曲成了6個稜台(相對於平面的梯形)。這就容易理解為什麼投影中被扭曲的圖形原來是一個立方體,容易數出投影包含了8個立方體。從投影中可以看出來,超立方體是一個以8個立方體為「面」,每兩個立方體兩兩相鄰共用一個面(正方體是每兩個正方形兩兩相鄰共用一條棱),每三個立方體共用一條棱(正方體是每兩條棱共用一個頂點),每四個立方體共用一個頂點,而所有這些在三維空間是不可實現的。
⑩ 空間分布規律
多因復成鈾礦床的空間分布規律,與其他鈾礦床和非鈾礦床一樣,應以大地構造單元或區域構造單元為整體加以研究,而不宜用行政隸屬區劃作為依據。特別是在研究低級別或小范圍的礦床分布規律時,更顯得用大地構造或區域構造單元的優越性。因為大地(或區域)構造單元,常常跨越行政區劃,甚至是跨越國界的。如中國的鈾成礦帶常是跨越省界,歐洲波希米亞鈾成礦域就跨越德國、捷克和奧地利幾個國家。
礦床的空間分布單位,通常從大至小依次分為洲際成礦帶→成礦域(省)→成礦帶→礦田→礦床的級別或序列,如環太平洋洲際成礦帶、華東南鈾成礦域、波希米亞成礦域、雪峰—九嶺震旦—寒武系成礦帶,鹿井礦田和鹿井礦床。它們的相應大地構造單元,依地窪學說分別歸為環太平洋地窪帶、中國東南地窪區、波希米亞地窪區,雪峰—九嶺地穹系,萬洋山—諸廣山地穹和豐洲地窪盆地,本節只研究多因復成鈾礦床這一級別的空間分布規律(圖10-3)。
現今發現的多因復成鈾礦床,絕大部分在地窪區內分布,而地窪區的形成和演化機制,在世界各地不盡相同,它們對礦床定位起著首要的大地構造控製作用。姚振凱(1988)、羅朝文和王劍峰(1990)均指出,有古地台、地盾的元古宙活化區(地窪區)和中新生代活化區(地窪區)及其他時代地窪區控制的鈾礦床。為此,我們根據地窪區前身的大地構造單元性質,把地窪區分為:①地盾或克拉通活化的地窪區;②地槽活化的地窪區;③地台活化的地窪區及④中間地塊活化的地窪區等(表10-2)。
表10-2多因復成鈾礦床時空分布表
圖10-3世界主要多因復成鈾礦床分布圖
成礦帶:Ⅰ.加拿大地盾邊緣活化地窪成礦帶;Ⅱ.地中海中間地塊活化地窪成礦帶;Ⅲ.俄羅斯—烏克蘭地槽活化地窪成礦帶;Ⅳ.中南非克拉通活化地窪成礦帶;Ⅴ.哈蒙中俄地台活化地窪成礦帶;Ⅵ,中國東部地台活化地窪成礦帶;Ⅶ.澳中地槽活化地窪成礦帶。礦床:1.中西湖;2.凱湖;3.布蘭德河;4.諾聶帕爾格;5.施列瑪;6.哈姆爾;7.奧聶施斯克;8.基洛夫格勒;9.克里沃羅格;10.羅辛;11.申戈洛布韋;12.維特瓦特斯蘭德;13.格拉喬夫;14.中國熊家;15.薰坑;16.連山關;17.大新;18.汪家沖;19.金銀寨;20.鏟子坪;21.坌頭;22.鹿井;23.賈比盧卡;24.蘭傑;25.庫恩加拉;26.納巴勒克;27.瑪麗-凱思林;28.奧林匹克壩
地盾或克拉通活化的地窪區,故名思義,是從克拉通或地盾活化而成的地窪區,也就是由前寒武紀古老地台活化而成的地窪區。因此,這種地窪區及其內的礦床形成時間較早,以古元古代時為最發育。如上節所述的古元古代形成的南非維特瓦特斯蘭德礦床及其所在的南非地窪區,是在古元古代南非地盾卡普麗爾—德蘭士瓦克拉通活化後所成。又如加拿大地盾南側布蘭德河域的古元古代克拉通及其內的布蘭德河礦床,是古元古代克拉通活化所成的地窪區及其控制的布蘭德河石英卵石礫岩型鈾礦床。上述兩個古元古代克拉通,在新太古代均為地槽,經肯諾蘭造山運動後形成褶皺帶,至古元古代才演化成克拉通,但在古元古代中期克拉通盆地發生活化作用,演化成古元古代地窪區。這類克拉通活化的地窪區內突出的成礦特點,就是先形成古元古代石英卵石礫岩砂礦型鈾礦化。這是世界最早在地殼缺乏游離氧的大氣條件下形成的古礫岩砂岩鈾礦化,後在古元古代中期克拉通盆地產生活化,形成古元古代地窪區,並有脈狀瀝青鈾礦疊加於先成砂礦化之上,最終形成工業的多因復成鈾礦床(圖10-4)。
圖10-4多因復成鈾礦床時空分布圖
1.地槽階段;2.地台階段;3.地窪階段;4.沉積成岩期鈾富集;5.變質期或交代期鈾預富集;6.熱液(熱水)期工業富集成礦;7.熱液(熱水)疊加的次要成礦期;8.淋積疊加成礦期
據大量資料分析,沒有經過地窪階段構造-岩漿活化改造作用的地盾或克拉通,甚至是活化改造作用不明顯的區段,以及現在為地盾或克拉通的構造單元,都不可能有多因復成鈾礦床的形成。
地槽活化的地窪區,顯然是從地槽回返固結後,產生活化作用轉化的地窪區。地槽回返後或許有過短暫時間的地台階段,由於沒有留下可靠證據,故而仍然看成是地槽活化所成的地窪區。這種直接由地槽區轉化的地窪區,多見於古元古代地槽區的活化,可能是古中元古代陸殼處於周期性的活動狀態,少有長時間的相對穩定時期即地台階段。如澳北地區古元古代派因—克里克地槽在古元古代末期赫德森構造運動作用地槽回返後,於中元古代在格林維爾構造期轉化為地窪區,並形成蘭傑、賈比盧卡一批多因復成鈾礦床。又如在加拿大阿薩巴斯卡盆地區,古元古代為地槽階段,到中元古代已活化為地窪區,形成凱湖、中西湖等一大批超大型多因復成鈾礦床。對上述兩個地槽活化所成的地窪區,前人多把中元古代沉積看成是地台階段沉積,是因為他們用傳統槽台學說的大地構造理論,未把陸殼第三基本構造單元地窪區(階段)從地台區(階段)中劃分出來。我們依地窪學說,認為上述兩地區中元古代沉積內,有巨厚的火山噴發岩和巨厚的紅色碎屑岩(類磨拉石建造),已不屬於地台階段岩石建造特徵,而是活動型大陸殼岩石建造,故列為地窪階段沉積。上兩個地區均有太古宙富鈾的花崗岩、片麻岩作為最早的原始鈾源層體,在古元古代渺地槽沉積階段形成含鈾的黑色岩系,在古元古代地槽回返的變質作用中,含鈾黑色岩系變成含晶質鈾礦的石墨片岩、片麻岩,在中元古代地窪階段格林威爾構造-岩漿活化期內,形成多次熱液或熱水改造成礦的鈾礦化疊加富集,並形成多因復成鈾礦床。在部分礦床內的表部,如蘭傑礦床,還有近代淋積鈾成礦疊加。可以認為,古元古代地槽活化的地窪區,地殼成熟度高,鈾分異作用較充分,才形成眾多的高品位超大型的多因復成鈾礦床。
同樣,沒有經過活化的地槽區,特別是優地槽內,是沒有多因復成鈾礦床形成和分布。優地槽缺乏含鈾岩石建造的形成條件,地殼過於活動不利於鈾的沉澱富集。在有些文獻中出現再生地槽術語及其內的鈾礦床,實質上說,再生地槽就是地窪區。再者,傳統槽台說認為,地槽、地台一經形成定終身,不看其後的演化和變化,永遠是地槽或地台,時間觀點不突出。地窪學說卻認為,一個地區的大地構造性質在不同時期可有不同的歸屬,相互有方向性的轉化和演化關系,現階段大地構造性質歸屬,是按現今大地構造屬性進行劃分。如華東南加里東地槽區,經海西期地台階段後,現階段已是華東南地窪區。我們認為,研究大地構造中加上時間概念,有助於問題的深入討論,是對傳統的大地構造學的發展、完善。
地台活化的地窪區,是從地台區活化演變所成,分布廣,是研究程度較高的一類地窪區。從地台活化時間劃分,有中元古代地台活化所成的地窪區,如中南非加丹加地窪區;有中生代地台活化的地窪區,如中國東南地窪區,以及由其他時代的地台活化區。就多因復成鈾礦床的空間分布分析,以中生代地台活化區分布的礦床類型和數量最多,鈾儲量較大,具有重要意義。其次是中元古代地台活化的地窪區,形成了扎伊爾申戈洛布韋礦床。新生代地台活化的地窪區,分布少,礦床不多,意義較小。以中國東南地窪區為例,地台區延續到中生代初的三疊紀晚期,在印支期造山活化作用下形成中生代地窪區。其中分布的多因復成鈾礦床類型最多,有碳酸鹽岩型、硅質角礫岩型、黑色頁岩型、碳質板岩型、砂岩型、火山沉積岩型和花崗岩型等,賦存一大批工業礦床,成為中國的重要鈾成礦域。
中間地塊活化的地窪區,實質上是由小地台活化的地窪區。該小地台四周被新形成的地槽區或活動帶包圍,在四周構造運動影響下,使小地台產生構造-岩漿活化而成為地窪區。因此,過去多數學者把中間地塊列為地槽區范疇。許多中間地塊是由前寒武紀和早古生代構造-建造組合的岩石組成,其底部有花崗岩片麻岩穹隆分布。在圍繞中間地塊的渺地槽坳陷內形成了淺海相的富鈾岩石地層,在中間地塊內部也可形成淺海相富鈾地層,但屬地台階段沉積,如黑色碳硅質頁岩富含鈾,成為鈾源層。中間地塊活化作用期間,原先成斷裂再次活化,發生斷塊位移及伴有岩漿活動,有時還形成斷陷盆地及大量類磨拉石建造充填沉積,同時對先成鈾源層進行再造,形成黑色頁岩和砂岩型鈾礦床。歐洲波希米亞地塊(有人稱捷克地塊)是其例。該中間地塊在太古宙至古元古代為前地槽階段,屬結晶基底形成時期。中元古代至早古生代寒武紀為地槽階段,早古生代奧陶紀至—石炭紀,為地台階段,在坳陷中形成了富鈾的黑色岩系。從中石炭世至今已轉化為地窪階段,在早二疊世發生了強烈的海西期構造-岩漿活化,以及中生代紅色類磨拉石建造充填於斷陷盆地內。在構造-岩漿活化再造成礦中,形成了黑色頁岩型多因復成鈾礦床(如德國諾聶帕爾格和施列瑪礦床)。在地窪階段晚期白堊紀,形成了斷陷盆地內的富鈾砂岩的鈾源層,後經阿爾卑斯構造運動活化,使鈾源層活化再造,形成哈姆爾等礦床,其礦石年齡為35Ma、25Ma和6Ma的多次疊加成礦的工業鈾礦床。
據大量實際資料表明(Ю.M.舒瓦洛夫,1980),中間地塊在中生代產生的構造-岩漿活化,最有利於鈾成礦,因為它是全球性的鈾成礦期。其次是晚古生代的構造-岩漿活化成礦期,它在歐洲海西構造運動所成地窪區內強烈發育。多因復成鈾礦床的定位,與深大斷裂構造的活化有著密切的時空聯系,特別是不同方向深斷裂交叉處,是多因復成鈾礦床最有利的賦礦空間場所。對於長期遭到隆起和剝蝕,以及內部斷塊斷裂活化不發育的較均質的中間地塊,即沒有侵入體和火山噴發岩相伴隨的斷裂活化,沒有類磨拉石建造充填的斷陷構造盆地的中間地塊,不利於形成多因復成鈾礦床。因為沒有地窪階段的構造-岩漿活化作用,不能為鈾源層再造成礦提供能源、動力源和補充的深部成礦鈾源。