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黑白漫畫圖片衣服褶皺

發布時間:2023-03-15 02:01:00

怎麼畫動漫人物衣服的褶皺

  1. 古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
    短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
    長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
    裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線

  2. 畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的

  3. 答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』

  4. 建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片

Ⅱ 動漫人物衣服的褶皺怎麼畫

衣褶哪些地方應該有褶子?哪些地方不加褶子?不加褶子的地方,老師為大家分析:
1、貼肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保證腿肚子的張力、有弧度而且簡單明了,即使有也不要加! 後背不可加;大腿前側不可加。
2、加褶子的地方:1 、胳膊大臂小臂轉折處; 胸腔與肚子之間;
3、腰,腰是胯與胸腔之間的一個轉折;
4、上衣下衣需要區分,所以在上下衣服交接出多找一些;
5、大腿小腿轉折處,下圖這張畫有個敗筆,膝蓋找的褶皺過多;
6、領口/袖口/褲口,需要多找褶皺。

Ⅲ 黑白漫畫,那個鞋子和衣服的褶皺怎麼畫褶皺部分的陰影怎麼處理 PS:我有一定的素描功底。

很簡單 裙子的話 衣服的話
順著紋路和摺痕畫 你畫過布么?
光影投射到布上 照不到的地方產生陰影。
你首先判斷哪裡來光 或者你確定一個具體的光源。
如果是弱光的話不用太強調陰影。把摺痕線加實就行了。如果是燈光或者日光投射下就在摺痕的背光方向加上陰影。
記得陰影的方向一定要一致。不然會給觀眾帶來錯覺。
鞋子的話,來光的方向肯定是體現質感最好的部分,所以樓主應該仔細觀察各種光下鞋子的光影。這時候素描的功底就很有用了。
還有一點,漫畫一定不能畫的太復雜。漫畫是由簡單的形組合成復雜形的,所以像畫素描那樣一開始就調子什麼的都搞上去到後面做原稿就畫不進去了。因為漫畫和素描是不一樣的。漫畫是概念性素描。黑白稿不用過於強調質感。
現在漫畫家都喜歡用網紙代替陰影上色。關於網紙的用法那就很復雜了。但是套路還是一樣的。

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