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放汪汪簡單一點的圖片

發布時間:2025-05-25 03:00:12

❶ 小狗汪汪大班教案

小狗汪汪大班教案 篇1

活動目標:

1、欣賞舞蹈《小狗汪汪》,嘗試用舞蹈中的基本動作表達自己的感受。

2、在觀察的基礎上選擇自己喜歡的動作進行模仿和表現。

3、體驗「舞蹈」的樂趣,激發欣賞更多優秀藝術作品的願望。

活動准備:

舞蹈《小狗汪汪》的碟片及音樂錄音帶。

活動過程:

1、遷移生活經驗,描述小狗的可愛形象,表達對小狗的喜愛情感。

指導語:你們喜歡小狗嗎?

你們喜歡小狗那些可愛的動作?

你們會用動作表現小狗的可愛的樣子嗎?

2、欣賞舞蹈,感受舞蹈的情趣,喜歡這個舞蹈,喜歡舞蹈中的動作。

(1)整體欣賞舞蹈,感受舞蹈表達的情趣:

指導語:剛才小朋友說出了小狗可愛的樣子。有一群小朋友跳了一個舞蹈,講的也是小狗的事情,你們願意看一看嗎?

(2)交流欣賞後的體驗,表達自己對作品的情感。

指導語:你看了這個舞蹈有什麼感覺?你喜歡這群小狗嗎?為什麼?你願意和這群小朋友一起跳一跳嗎?

(3)再次欣賞舞蹈,尋找其中喜愛的動作和情節並嘗試模仿。

指導語:你最喜歡小朋友跳的什麼動作?你覺得什麼動作最有趣,你能試著做一做嗎?(教師對幼兒做出的動作加以提煉或加工,使動作具有美感,同時引導全體幼兒都學一學)

(4)欣賞老師的模仿表演,嘗試和老師一樣跟隨音樂表演。

指導語:老師看了這個舞蹈後,也非常喜歡,就學著跳了這個舞蹈,你們想看一看嗎?你們願意都來學這群可愛的小狗嗎?

3、嘗試跟隨碟片表現小狗的可愛形象。

(1)邊看碟片邊嘗試模仿舞蹈動作。

指導語:我們一邊看錄像,一邊學著跳這個舞蹈。

(2)教師帶領幼兒聽錄音表演小狗的舞蹈。

指導語:剛才我們是跟著錄像跳的小狗的舞,現在我們不看錄像,來跳我們自己的小狗的舞。(教師在最後提醒幼兒擺一個有趣的造型)

(3)完整地跟隨錄像跳小狗的舞蹈。

小狗汪汪大班教案 篇2

【教材分析】

送牛奶的工作也是幼兒最常見的職業之一,運用這樣的故事情境讓幼兒開動腦筋的同時,自然引出「門牌號碼」的概念。運用幼兒可能想到的方法之一「打電話」引出501室,組織幼兒討論它的意義,最後幫助幼兒明確概念。高層建築也是現在的孩子經常會接觸到的.。相對而言高層建築的門牌號碼要復雜得多。讓幼兒在明確簡單的門牌號碼意義的同時,進一步了解復雜的門牌號碼。

【活動目標】

1、探究門牌號碼的組成及代表的意義,鞏固對相鄰數和序數的認識。(重點)

2、了解數字在生活中的重要作用。

3、知道做事要細心,告訴別人住址時要說清楚門牌號。

【活動准備】 教師自製樓層示意圖,小狗、小鹿、小兔頭飾。

【活動難點】 了解較復雜的門牌號碼的概念及意義。

【活動過程】

(一)相鄰數游戲:拍手問答

師:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?

幼:呂老師,告訴你,3的朋友是2和4。

(二)教師講故事第一段。

1、出示圖片,引出故事。

師:小狗汪汪是一名送奶工,他負責給小動物送牛奶。可是在送奶過程中小狗汪汪遇到了一些困難的事,請小朋友一起聽聽是遇到了什麼困難?

師:一天,小鹿非非來到小狗汪汪的牛奶站訂牛奶,請小狗汪汪每天給他送一瓶新鮮牛奶。第二天,小狗汪汪拿著牛奶去送給小鹿非非,卻發現這里有很多的樓房,而粗心的非非並沒有留下地址。這可怎麼辦呢?

師:小狗汪汪怎樣才能找到小鹿非非?他能把牛奶送到小鹿非非家嗎?你有什麼好辦法能夠幫助他。

(三)繼續講故事,引出門牌號碼的意義。

1、教師講故事第二段。

師:小狗汪汪靈機一動,想起自己好像有小鹿非非的電話號碼。於是,他拿出手機打電話給小鹿非非。小鹿非非說:「我在501室,你快上來吧!」

2、探究門牌號碼的意義?

師:你們知道501室是什麼意思嗎?小狗汪汪應該到幾樓,找到哪個房間?

3、教師講解門牌號碼的意義。

師:501中的5表示樓層,中間用0隔開,後面的1表示具體房間。

4、說出門牌號碼,讓幼兒辨認其意義。

師:302是什麼意思?那406呢?504呢?

(四)繼續用故事情境幫助幼兒明確較復雜的門牌號碼的概念。

1、教師講故事的第三段。

師:有一天,小狗汪汪又去給小兔樂樂送牛奶了。但小狗汪汪到了之後,發現這里都是高樓,有的樓房有三十幾層那麼高。小狗汪汪找出小兔樂樂的地址一看,上面寫著3105室。這是什麼意思呢?小狗汪汪從來沒有看見過這樣的門牌號碼。

2、討論:

師:你們知道3105室是什麼意思?

師:恩,你們說的對不對呢?我們接下來聽故事。

師:小狗汪汪靈機一動,想起自己好像也有小兔樂樂的電話號碼。於是,他拿出手機打電話給小兔樂樂。小兔樂樂說:「我住在31樓,你快坐電梯上來吧。出了電梯口,數到第5個房門就是我家了!」

3、教師任意出示幾種比較難的門牌號碼,讓幼兒辨認其意義。

師:小狗汪汪在訂奶單上有發現了新的門牌號碼,怎麼找到這些地方呢?如:2904、3302、1602等。

(五)進一步感知序數和相鄰數。

師小狗汪汪說送奶的時候每天都要跑很多地方,很辛苦的。那麼要怎麼送奶,跑的路可以少些呢?(引導幼兒發現在一起的住戶可以一塊送)

師:這些訂奶的家庭,哪些可以一起送?為什麼?(引導幼兒把相鄰數的門牌號碼放在一起。)

師:(小結)我們現在住在小區里,樓房比較多,有了門牌號碼我們就能准確、快速地找到別人的家。

活動擴展:

游戲:我來指出門牌號

師:你們能不能幫小狗汪汪指出正確的門牌號,讓它以後知道牛奶送到哪裡?

師:我們以小組來比賽,指對一個加一分,最後哪一組分數最高就是贏家。

總結:

師:我們小朋友們都很棒,小狗汪汪啊,很感謝你們,他說呀今天學到了很多,以後出去再也不會找不到別人家了。

小狗汪汪大班教案 篇3

活動目標:

1、體驗並練習往上扔與投擲的動作,提高上肢力量與動作的協調。

2、讓幼兒感知白紙的變化與游戲的遞進,樂意參與游戲。

活動准備:

1.白紙若干;2.簍子;

活動過程:

(一)幼兒進場

(二)熱身運動——《我的身體》

(三)談話導入

1、今天老師給小朋友們帶來了好玩的玩具。看!它是什麼?(紙)對了。我發現小朋友在教室里很喜歡玩紙,不過老師今天的紙給你們平時玩得紙可不一樣,它被老師施了魔法。不信,你們看!它變成了雪花從空中飄下來了。

2、你們想要我的玩具嗎?(想)每個幼兒發一張紙。

(四)玩游戲:飄雪花

1、你們想玩嗎?好,舉起你手上的白紙,我說123你們就丟下白紙,讓白紙飄下來。師:像不像雪花?撿起來再來一次。

2、如果雪花高一點,會不會飄得更好看一點,那雪花怎麼樣就高一點了呢?(用力往上扔)那我們一起試試把雪花用力往上扔。

123用力扔。撿起來再來一次。

3、剛才我看到有的小朋友是跳起來把雪花往上扔的,我們也來跳起來往上扔。123跳起來扔。嘗試2次。

4、你聽!現在真的下雪啦!我們比一比,誰的雪花飄得最漂亮!(播放音樂,師幼隨著音樂玩游戲。)

(五)玩游戲:打雪仗

1、剛才的游戲好玩嗎?現在老師要給白紙施魔法了,閉上小眼睛,變變變,看,雪花變成了雪球,誰知道我是怎樣變的?請小朋友試一試。現在我們一起來給雪花施魔法。

2、有這么多雪球,你們想玩打雪仗的游戲嗎?

交代游戲規則:在玩打雪仗游戲時,要站在間隔線後面向對方扔去,不能跨過間隔線;還有雪球要一個一個扔,不能從簍子里倒出來,簍子里雪球扔完了,可以撿點回來再扔,游戲進行2到3次。

3、組織幼兒玩打雪仗的游戲。(播放音樂,活躍氣氛)

4、游戲結束,撿雪球。

小狗汪汪大班教案 篇4

活動目標:

1、學習聽信號手膝著地爬行,增強幼兒四肢的肌肉力量。

2、提高幼兒動作的協調性和靈活性。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

4、促進幼兒手腳和全身動作的協調性和靈活性。

5、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。

重點難點:

根據信號的變化,變速和變換方向爬行,並在倒退爬時別碰撞周圍的同伴。

活動准備:

小鼓一隻,啞鈴製作的肉骨頭若干,供幼兒爬行的大草坪、獨木橋若干座。小貓、小雞、小鴨、小狗的圖片貼在小椅子上為小動物的家,放置於場地四周,小狗頭飾一隻,錄音機、磁帶若干。

活動過程:

扮演角色――變換方向制定目標爬行――聽信息變換方向和變速爬――調整活動量小狗休息――游戲「小狗找肉骨頭」――放鬆活動小狗洗澡。

1.扮演角色,活動身體。

孩子們!老師和你們一起做游戲。你們看這是誰呀?(出示小狗頭飾)我做狗媽媽,你們做誰呀?我們小狗聽著音樂,活動下身體吧!

今天天氣真正好,小狗汪汪起的早,穿上漂亮花花衣,跟著媽媽做游戲。點點頭,汪汪叫,踢踢腿,蹦蹦跳,發現一根肉骨頭,啊嗚啊嗚吃個飽。搖搖尾巴轉個圈,我是聰明的狗寶寶。

2.變換方式朝制定目標爬行。

我們小狗家附近有哪些好朋友?(貓、雞、鴨)爬動著依此向小貓、小雞去問好,然後再爬回自己家來。爬動著向小鴨去問好,然後在老師的示範下,倒爬著回小狗的家。

3.聽信號變換方向和變速爬行。

咚咚咚,這是什麼?媽媽要小狗聽著鼓聲來學本領。鼓聲「咚咚咚」,小狗就往前爬,鼓聲「嗒嗒嗒」小狗就倒退著爬,鼓聲「咚嗒咚嗒咚嗒」,小狗就轉著圈爬。

(1)聽信號向前爬、向後倒退爬和轉圈爬。

(2)聽信號向前變換速度爬。

(3)聽信號轉圈變換速度爬。

(4)聽信號交替爬行向前、轉圈變換速度爬和倒退著爬。

4.調整活動量,「小狗打滾」。

小狗寶寶,我們玩累了,打個滾,休息一下,讓肚子曬曬太陽,媽媽來幫你們理理毛。

5.游戲「小狗找肉骨頭」。

「我們小狗肚子餓了,要去找肉骨頭吃。爬過草地和獨木橋,游過小河,河對岸的草叢里就有許多肉骨頭,看誰最聰明,能找到肉骨頭。」全體幼兒`按照一定的路線尋找肉骨頭,可重復數次,視幼兒的身體狀況和情緒而調整。

6.放鬆活動「小狗洗澡」。

小狗寶寶玩累了,出了很多汗,媽媽給你們洗個澡,沖一沖,抖一抖,搖一搖,小狗汪汪真快活。全體幼兒「洗完澡」,扮小狗裝,汪汪叫著回 家。

活動反思:

真正上起來的活動和自己的設計思路總是有很多的差距,因為我們面對的是活生生的、會時刻給我們驚喜的孩子。有時候孩子的一個舉動、一句話會給我們帶來許多的靈感,但有時也讓我們不知所措。以下是我對活動的反思。

1.整個活動都是以游戲貫穿進行,所以孩子們還是非常投入,學習地很認真。

2.這個活動是以向前爬、倒退爬、轉圈爬為重點,其中倒退爬、轉圈爬為難點的,活動的過程中,難度也是層層遞進,讓幼兒循序漸進地去掌握。

3.爬是全身運動,活動中,有大部分時間孩子在爬,運動量已達到了預期的效果。

幾點不足:

1.開始部分的熱身運動在上課時給忘了,只得放在了後面,當放鬆活動。

2.在活動中,對於教師語言的組織,有待斟酌。如聽鼓聲時,當時我說:「聽,又是什麼聲音?」孩子卻回答:「狼的聲音。」這種回答讓我很尷尬。如果換成這樣的問話:「聽,鼓聲發生了什麼變化?」孩子們的注意力就會集中過來了。

3.孩子們在學習轉著爬這個動作時,教師教得很急促,沒有給予幼兒一種方法,所以,孩子掌握得不是很好。

小狗汪汪大班教案 篇5

活動目標:

1、理解故事內容,分享小動物們過生日的快樂。

2、學說短句「xxx,請你和我一起過生日吧!」

活動准備:

大蛋糕圖片,紅黃藍三支蠟燭,教學掛圖《小狗汪汪的生日》,小狗、小鳥、小豬頭飾。

活動重點:

理解故事內容,分享活動的快樂。

活動難點:

用語言講述「xxx,請你和我一起過生日吧」。

活動過程:

1、教師引導幼兒回憶自己過生日的快樂情景:

教師出示「大蛋糕」圖片,插上蠟燭,引出話題。

師:「這是什麼?什麼時候要吃蛋糕?你過生日是怎樣慶祝的?」

2、教師引導幼兒欣賞、理解故事內容:

教師出示圖片,讓幼兒猜一猜。

師:「今天,小狗汪汪過生日,請你猜一猜,哪些動物朋友會來慶祝汪汪的生日呢?」

幼兒傾聽故事,教師逐一出示教學掛圖。

師:「故事的名字叫什麼?小狗汪汪過幾歲生日?你是怎麼知道的?哪些好朋友給汪汪慶祝生日?」

引導幼兒相互討論。

學說故事中的短句。

師:「小狗聽見小鳥的歌聲,對小鳥說什麼?小狗聽見小豬的歌聲,對小豬說什麼?大家是怎樣慶祝生日的?」

幼兒學說對話。

3、讓幼兒分享小動物們過生日的快樂。請幼兒一起為小動物慶祝生日,唱生日歌。

如何畫動漫人物

如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。

其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。


而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)

人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。

其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。

人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。

至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。

另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。

然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。

有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。

至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……

最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。

以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……

不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。

最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。

至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。

而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……

其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..

完成稿

❸ 南方內有哪些特色小吃,吃了才算不枉此生

南方特色小吃

1.肉湯圓

肉湯圓是一些南方地區的特色美食,可是就連許多南方吃貨都沒有見過,北方人可能就更沒有吃過了!感覺湯圓和粽子的情況十分相似,甜黨愛吃芝麻餡、豆沙餡湯圓,以及蜜棗粽子,咸黨則喜歡肉湯圓、鹹蛋黃粽子!

4.腸粉

腸粉在廣東是非常普遍的,無論是作為早餐還是作為小吃,細膩的口感,醇厚的香味,加上醬汁的調味,不可缺少的美味。

但是由於口味偏淡,所以在北方沒有特別流行。

❹ 卡通人物插畫教程-如何畫動漫人物

動漫插畫教程

動漫插畫教程如下:

首先就是扎實的基本功,先從美術基礎開始學起,找一些簡單的線稿來臨摹,提高繪畫的手感,積累參考素材,養成良好的繪畫習慣。然後,掌握線稿之後,學習素描,從幾何體到石膏,再到頭像,材質,循序漸進,掌握素描的相關知識與技巧。接下來是能夠配色,色彩對於插畫動漫繪制來說非常重要,好看的插畫動漫繪制必然配色精美。其實有了前面的素描基礎,要提高插畫繪制配色能力,可以多看一些插畫動漫繪製作品可以提高色感。最後也是最重要的是結構,包括動漫人物動作和表情的一致性。除了設計要規范,還要盡量符合實際,所以對於想學動漫插畫的同學來說,需要掌握優美的身體比例和肌肉結構,這是為我們以後的角色創作打下基礎的關鍵一步。掌握以上的技巧後,仍然需要不斷學習,尤其是人物與環境、心理的融合,這樣你的水平就會逐步提升,創作出滿意的作品。如何畫動漫人物?

01先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。

02、然後在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。03、然後沿著圓形和線條描出臉的輪廓。04、接下來畫頸部的輪廓。05、在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。06、然後畫眼球的部分。07、在眼睛適當的空白處打上陰影。08、接著畫上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。09然後將之前畫的輔助線擦掉。10、接下來畫頭發的部分。11、頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。12、在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。動漫人物課程⑴畫動漫人物教程准備材料:畫紙、馬克筆。1、首先畫出路飛的頭發和臉形,頭發比較的凌亂,要畫出內紋理,兩邊畫上耳朵,在容路飛的頭發後面畫上帽子。⑵動漫人物繪畫教程1、先畫出側面的頭來發輪自廓。⑶求用鉛筆畫動漫人物教程我是自己總結的,先,①.用尺子或者什麼,量好你要畫的事物圖片,和你紙張的比例,每一個版部位都要量(權對於初學者這畫的比較像,比較簡潔一點),②.然後先畫頭發,再畫臉,再畫脖子,上身,下身,只畫個線條,起個稿,(眼睛最後畫,眼睛是重中之重,最為傳神的,要仔細),③.然後按線條,把認為不滿意的,擦掉,一點點修改,不建議一條長線條一氣呵成,這對於初學者難些。④.然後畫眼睛。(眼睛難畫,建議先在別的紙張練一下輪廓,眼睛裡面的部分對於初學者,可以畫的稍微簡單一點,熟練之後可以追求完美)。⑤.對於頭發,男孩子,狂野類型的,要流暢,一筆而過,力氣大一點點,顏色畫深一點,這樣子比較狂野。⑥.上色。如果非要上色,建議先用鉛筆,2B.6B.或者0.5.0.7的鉛筆按顏色深度上色,上色,要斜的從上往下左右來回擺動鉛筆。(畫眼睛用這種方法好點)。後面的就是修修改改了,直到你滿意,對於初學者,不比追求太完美。要覺的可以,請採納!謝謝!⑷動漫人物教程0.5黑色中性筆,0.5自動鉛筆,彩色油筆(可用彩鉛代替),優質橡皮擦(重要的是優質)畫人物手繪基礎改變動畫人物的表情並不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特徵會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何錶情。首先,我們開始學習「悲哀」表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特徵是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了.請採納答案,支持我一下。⑸動漫設計課程有哪些是這樣的樓主,因為動畫片有很多分類,二維動畫,三維動畫,手繪動畫等等,再根據動畫的發展,所以動畫不是之靠一種軟體就可以做出各種動畫的。flash做二維動畫很強大,而ps這樣的軟體是輔助動畫製作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出來。3dmax是較早的三維設計軟體,maya在後。maya是全英文軟體,無漢化版。學起來難但是比3dmax強大。後期則是你做好動畫後,得剪輯啊,弄片頭字幕啊,這些需用AE,PR等設計軟體。一般情況下動畫公司都是之負責一部分,比如前期或後期。光學maya可以就業只是相對局限。但是只要學的好,哪裡都有人要。(maya比其他軟體,學的人少之又少,而這類動畫人才短缺),純手打,望採納⑹日本動漫人物繪畫教程基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就是基本的造型能力了回。答。眼睛和頭發都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭發的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。2.畫頭發的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。⑺求日本動漫人物結構繪畫步驟圖你好,我是大魚兒愛做夢,用網路網盤分享給你,點開就可以保存,鏈接永久有效^_^鏈接:提取碼:tewt⑻手繪動漫人物教程教畫漫畫-1-手繪的工具//86look/l***h/教畫漫畫-2-的結構//86look/l***h/教畫漫畫-3-運動的規律//86look/l***h/教畫漫畫-4-頭部的結構//86look/l***h/教畫漫畫-5-臉部的畫法//86look/l***h/教畫漫畫-6-手腳的畫法//86look/l***h/教畫漫畫-7-角度與透視//86look/l***h/教畫漫畫-8-線條的繪制技寶典——漫畫心法對漫畫中光影的簡單研究//86look/l***h/教畫漫畫-9-PS上色教程//86look/l***h/幽默漫畫作者的自我修養//86look/l***h/最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展//86look/l***h/游戲與漫畫策劃的入門//86look/l***h/如何能成為全職漫畫人//86look/l***h/漫畫插畫設計人的心得//86look/l***h/(LSMH整理)從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇//)繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》//繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》//繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》//繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》//繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》//繪畫基礎教程第六彈《形狀語言讓繪畫簡單》//繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》//(LSMH整理)⑼日本動漫人物繪畫教程基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就專是基本的造型能屬力了。。眼睛和頭發都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭發的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。2.畫頭發的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。
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