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無敵簡單的畫畫圖片

發布時間:2022-05-14 01:41:45

Ⅰ 大象畫什麼

畫大象長長的鼻子,象牙,腳,尾巴。

1、首先畫出大象的耳朵和頭頂的輪廓,往下畫出大象的鼻子,接著畫出象牙,畫鼻子的時候注意寬度逐漸變小。

Ⅱ 大家在電腦上畫畫都用什麼工具

可以用很多繪畫軟體,比如自然繪畫軟體--Corel Painter 9.0 、Adobe Photoshop CS等。超級無敵的ARTRAGE(彩繪精靈)~絕對簡單效果絕對好
photoshop他以編輯圖片為主,不是很強調美術功底,當然啦,你要畫手繪的畫就有要求了;另外,painter也是相當好的一款繪圖軟體,他就很強調美術功底了,本身就是手繪軟體嘛,畫出來筆觸了,那些感覺很好。想畫的時候,把數位板插上電腦,裝好驅動,就可以用數位筆在數位板上畫了,和在紙上拿筆畫幾乎一模一樣,沒有像拿滑鼠畫呢那種限制,很爽。

Photoshop繪畫山水畫 望採納

Ⅲ 畫漫畫人物用什麼軟體好

用COMIC
STUDIO吧。。。直接矢量作圖,操作也比較簡單,網點什麼的也很方便,我就是用那個畫圖,比較適合鼠繪。但是不能上色,,,,這個是個遺憾,但是畫線稿來說
那個軟體很無敵。

Ⅳ 關於畫漫畫的畫風~~大家進來。提建議,

和你相反,我不怎麼喜歡看動畫,但卻看了十幾年漫畫,個人認為自己是個資深漫迷,再加上自己現在也在做原畫的工作,所以覺得也許有資格可以評論一下這么多年以來對這么多漫畫家的印象勒。。咔咔。。。

小畑確實是高手,另外幾個我挑不出毛病的還有大暮維人,奧浩哉,桂正和,梁慶一,雖然他們的圖早期也有很多不成熟的地方,但至少現在的,會讓我愛不釋手。有時候只是看他們的線條就很享受了,故事情節更不用說。
另外自己還承認的2個高手就是富堅和尾田,很少用網點,線條也很亂,但動作,透視等方面卻真得很無敵。真正的高手並不需要網點的裝飾和掩蓋(當然如果他們願意把畫做得仔細一些當然是最好的),哪怕他們現在出的連載全都是草稿,也比那些3流的把畫裝飾得像聖誕樹一樣的插畫家漫畫家的圖值得看(不過哦,如果有人告訴他們現在每期新連載的那些圖都是草稿,我絕對相信。。ORZ。。。)

至於clamp,早期上中學時確實蠻喜歡他們,夠華麗。但現在卻有些厭惡。線條硬硬的,像是用雲型尺畫出來的,還有常年不變的招牌笑容。他們的東西缺少人情味,只是單純的華麗,作品卻感覺不到過多感情,至少我從來沒看他們的書哭過。偏向於商業化,只有過多無關痛癢的呻吟,是針對外行人的作品,像我們做相關行業的這些人,很少有喜歡他們的。

所以我想說,是不是1流漫畫家,看得不是他的網點用的華不華麗,不是圖上裝飾了什麼,而是哪怕只有一張只有一個人物的圖,也會讓用心看的人從心底可以與人物產生共鳴,和他一起哭一起笑,體會他的心情;有試過看這樣一張簡單的圖而入迷么,或者嘴角上揚?

1流漫畫家很少有人還在畫少女類,bl類,商業類的漫畫了,因為他們不再需要迎合商業,迎合大多數人的口味。而可以來做自己想做的東西了(因為我不認為3,40歲的人還會對那種眼睛佔了一大半臉的少女風格感興趣0。0)。雖然年紀沒有那麼大,但我現在已經對少女類漫畫相當反胃了。。ORZ....

秒速五厘米,畫面沒得說,畢竟是新海城的作品,內容總是3流少女漫畫情節,我從來不看,但他的圖我全都會當作1級收藏品保存,無敵的場景無敵的光效,偏向於印象派的用色方式,絕對是1流原畫作品。

額。。寫了好多,都忘記前面寫得什麼了,閃。

如何畫好原畫

一:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業需要的基礎。

好多人都有個誤區,覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業里每一個行業所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。

而這其實是遠遠不夠的。

那麼來說說原畫的基礎是什麼。在討論原畫行業需要怎麼的基礎前,要先明白這個行業的工作性質是什麼。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內建模提供設計圖的一個設計類行業。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想像能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。

什麼叫空間想像能力,就是「能在腦海內給一個物體360°轉角度,並且可以計算出各個角度打光」的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設計,你才能真正脫離參照物進行創作。

二:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。

【1】、學習目的

零基礎,你學習原畫的目的是什麼?

如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業?不同的目的會決定學習方法的差別。

前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標准什麼的都並不太重要,重要的是能不能保持興趣並且在繪畫的過程中找到樂子。

但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,願意堅持枯燥的訓練成為職業畫手,也是挺不錯的一種路子。

【2】、為了學習原畫你願意付出什麼?放棄什麼?

如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什麼可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。

但是如果你是為了轉行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統統讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。

6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,並且願意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌症,慢慢改變並養成一個自律而堅韌的自我。

從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發的課程讓你學習將來更容易進入創作和工作的職位。

六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什麼。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創作的本質,那叫做 習作。


七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優秀的作品,多對比,養成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。


八:一切到最後,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。



Ⅵ 電腦繪畫

你可以先去「繪學霸」網站找「板繪/CG繪畫/厚塗」板塊的免費視頻教程完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-10y22r-149190806

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦在CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「板繪/CG繪畫/厚塗」領域的培訓機構里是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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Ⅶ 我畫了一幅動漫,沒上色

就你現階段的水平,建議盡量練慣用純手繪的方式完成作品(例如:彩色鉛筆、蠟筆、水彩筆、水彩顏料等),先別過早接觸電腦。在基本功還不是很扎實的前提下接觸了便捷的電腦上色,很容易讓你對電腦產生依賴,基礎的「結構」難以進步。
現在的小孩真幸福,我到初二才有電腦······電腦是萬能的也是萬惡的,人腦和傳統的手工繪制永遠都是無敵的。並沒對鼠繪有任何偏見。當你的基本功扎實了,紙上繪畫自我感覺不錯了的時候,只要稍微掌握一下軟體,你的畫一定會比從小隻在電腦上方便繪畫的人要強很多。
原稿的繪制很重要,有強大的手繪基本功是一個階段,接觸軟體後有強大的鼠繪技術又是一個提升。手繪和鼠繪都不是簡單能一口氣講清的,講清了也不可能一下學會。必須配合書本、老師和思考在實踐中摸索、進步。
什麼事,想要做好都要慢慢來。
如果你真的很喜歡畫漫畫或很喜歡畫畫,覺得完成一張華華麗麗的畫是件很帥、很有成就感的事。建議你可以報一個教畫畫的課外輔導班,從素描、色彩學起。好好學這些基礎繪畫將使你畫漫畫時越來越得心應手。不要為了一個小小的榮耀而感覺很了不起,好像天下無敵。繪畫的世界很寬廣很美麗,放寬你的眼界你會發現到處都是高手。畫畫不是用來攀比的,畫畫是一件無比快樂的事。它將會使你的生活變得更絢爛多姿。有想要追求的東西是一件很幸福很了不起的事。真心的希望你的畫畫的越來越好,希望畫畫會成為你快樂的一部分。
學習成績永遠都不如把自己最喜歡的事干好重要,有了理想、有了目標,學習才有動力!

Ⅷ 畫畫可以帶給孩子什麼

許多家長以為讓孩子背唐詩、認字母、學兒歌就是學前最佳的智力開發,真的如此嗎?背誦只是在鍛煉孩子的記憶力。孩子就算背得滾瓜爛熟,但是你確定孩子理解那些「唐詩」嗎?
那咱們來看看,畫畫能帶給孩子什麼?
1、記憶力的進步
也許看到孩子毫無「藝術感」可言的繪畫,大人們的第一反應是「信手塗鴉」,這無可厚非,假如小孩的繪畫完全符合大人的審美觀點,就說不上「想像」了,如蘋果,由於「模仿」的蘋果算不上真正的再創造。但是這並不表明孩子的著作是沒有意義的,只是在咱們成人眼裡缺少對孩子著作的理解成分。在他們看來,一個小圈圈就是一片雲朵、一個人物形象,幾個粗細不均的線條就是一棟房子、幾棵樹,假如咱們細心觀察,古人最早用的甲骨文就像是小孩的「無意識記憶」喔!
孩子們將自己在感受大自然時儲存在腦海里的記憶翻找出來,然後以「稚嫩」「天真」的方法抽象地表達出來。有的心理學家認為,孩子們在5歲曾經的創作性是最高的,幾乎能等同於繪畫大師。他們的繪畫的內容並不是虛無的,是對現實的一種記憶恢復,只是體現方法不是咱們成人習慣用的接受方法而已。
2、 觀察能力的進步
當您的孩子樂滋滋地指著自己畫中的「小古怪」說這是超級……,那是無敵……時,不要用滿帶懷疑、不信任的眼神沖擊他。雖然畫面有些混亂、形狀有些離譜,但你有沒有發現,這些日常日子中咱們因常見而嗤之以鼻的事與物,是以怎樣的角色或形態出現在他感知的國際里呢?
其實這就是孩子觀察能力的體現,不受固定格局限制的他們能注意許多大人已經無法注意到的細節,他們的內心國際有時分比大人的還敏感細膩。

3、想像能力的進步
為何咱們總是很難看懂孩子畫的是什麼呢?
由於咱們跟孩子的想像力、認識能力有差別。成人都喜歡規則、實在的東西,而孩子的國際里充滿了童話般的爛漫,花兒會唱歌,太陽長鬍子,小兔子拿著氣球,電視機長著兩只手……這正是想像力的最佳體現。
一起,對色彩的運用更能顯出孩子們大膽的想像力,他們按照自己的愛好、志願隨意塗改色彩,赤色的小人兒、綠色的房子、藍色的小貓……不過不要用「離譜」去理解他們看到的國際,由於在他們眼裡,國際本來就是豐富多彩的。

4、心情的及時宣洩
著名教育家迪斯特.韋赫指出:「畫1小時畫取得的東西,比看9小時取得的東西還多。」這也是為何許多心理學家有時分治療患者的時分要先讓患者畫幅畫的原因。在兒童心理學里也有這一項,通過對孩子的繪畫分析,就能得出孩子的心情、心理疾病根源。
孩子有著天性的童趣和強烈的體現欲,他們的喜怒哀樂躍然紙上。在他們還不能用豐富的語言來表達內心國際時分,通過手腦聯系的方法——繪畫便產生了。也就是說,其實每一幅畫都是孩子實在內心思維的寫照,是孩子心情的外在體現。告訴您一個小秘密:假如孩子的塗鴉中線條生硬、混雜、堆疊,色彩暗淡,這些說明此刻他或許正有不良心情。相反,假如孩子的塗鴉線條柔和、豐富,色彩明快,則表明孩子的心情是健康的,心情也不錯。
5、繪畫使擺布大腦一起「開工」
在日常日子中,動手能力首要開發的是人的左半腦,思考畫什麼,怎麼畫,以及對手部運動的控制,這些都會促進左腦的智力開發。
在繪畫的時分,孩子無意間培養了對色彩、形狀、空間位置的判斷認知能力,這些對右腦智力的開發很有益處。
所以說,繪畫可以一起活動擺布大腦。在不斷繪畫創作的進程中,孩子們會不斷打破原有的思維和定式。當接受到外界的新鮮事物時,靈感一觸即發,擺布大腦一起「開工」。

6、 繪畫進程鍛煉孩子的種種能力
從簡單塗鴉開端,孩子就在不斷創新,從最開端運動軌跡的線條到有意義的形狀,再到色彩,再到內容,創造力可以無限發揮。
從大量的兒童繪畫著作和兒童繪畫進程中咱們可以了解到,孩子繪畫是一種加強記憶力,促進孩子觀察力,培養孩子想像力的進程。它是由微妙精密的觀察能力、形象的思維能力、高效的記憶力、創造的想像力,再加上手的協調運動和豐富的表達能力構成的。這些能力可是補品不能輕易辦到的啊!
7、 繪畫是一種表情達意的形式
繪畫也是一種藝術,它跟音樂、舞蹈一樣富有魅力,可以說是人類表情達意的一種形式。無論是孩子的仍是成人的繪畫著作,都附帶了個人豪情因素在裡面。要知道,沒有豪情的著作是生硬死板,無生命力的。所以,要想您的孩子從小具有藝術細胞,不妨讓他試試!當然,「愛好是最佳的老師」也不能忽視。

Ⅸ 用電腦畫畫用什麼軟體好

這個得先看你是哪個工作領域的,專業領域不同,對於會用到不同的CAD繪圖軟體。以下幾款都是在專業領域內,口碑比較不錯的SD軟體,可供參考。

Maya—動畫/視頻/游戲3DCAD軟體

Maya用於動畫,模擬和渲染游戲和視頻角色,模型和場景。使用Maya,可以使用Bifrost Graph Editor創建廣泛而詳細的世界,以支持逼真的角色和逼真的效果,從Michael Bay風格的爆炸到暴風雪。Maya還使用Arnold進行渲染,從而可以渲染復雜的模型,例如角色,風景和照明。

浩辰CAD—工業3DCAD軟體

浩辰3D軟體針對中國製造業用戶的常見應用場景和痛點問題,精心構建了零件、鈑金、裝配、焊接(特殊裝配)、工程圖等智能設計環境,能夠協助設計師高效完成設計項目。無需來回切換設計軟體、不必擔心數據兼容問題,在浩辰3D軟體中,設計工程師們能進行「一站式」極速建模,真正實現2D+3D一體化設計。

力克服裝CAD—服裝設計3D CAD軟體

力克服裝CAD是一款為時尚服裝設計師們提供的服裝設計軟體,這款軟體可以滿足各種類型服裝的設計,軟體內置了超多材質,用於不同服裝的材質渲染。該軟體具有先進的紡織面料裁剪系統,能夠針對不同的服裝設計方案提供詳細的裁剪方式,同時提供多種服裝設計材質,具有智能排料、全功能模塊、DXF導入與導出、2秒鍾打開等功能。

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