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c4D作品简单图片大全

发布时间:2023-03-23 03:54:08

‘壹’ 【C4D软件】 c4d好学吗

C4D相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但要深入了解运用C4D,并不简单,需要的时间也很久,需要不间断学习。并不光光是设计行业,应该说大部分行业都是如此,这就是经验和长期学习的重要性。

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所以学基础课是很有必要的,从C4D建模到灯光材质纹理,接着就是渲染、动画。熟悉了基础,然后就是同时进行,所有的模块都交叉进行,逐步熟悉,然后再到高级课商业案例深入实践,帮你快速提升你的创作能力C4D技术。

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‘贰’ 大家说c4d好学吗

入门不难,学精不容易。C4D功能强大,模块多,都要学精得花相当多的时间和精力。

学习C4D方法

1、了解C4D
研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》等建模中,是最好用的建模软件,跟各类软件的结合比3DMAX强,比如Ps,AI,AE,NUKE,Fusion等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SolidWorks,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。C4D几乎是唯一的冲氏选择。

2、熟悉C4D的界面操作
这个也是必须的,在我们想用一款软件做出我们想要效果之前,我们首先当然是要先掌握这个软件的一个基本功能的一个位置,了解到这个软件怎么去使用,各个功能主要是用来做什么的,接下来我们再通过案例实战去强化提升自己的一个能缺判祥力,以达到就业和做出自己喜欢的图片的一个效果

3、系统学习C4D
当你有了好的教程,不要只是看看而已伏搏,一定要边看边学习边实践,总结当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍,一遍还没有明白的就多操作几遍。

C4D完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和Ps类比的话,建模就是画路径,渲染就是Ps的效果,C4D比Ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。说起来简单,做起来就比较难了,零基础的同学建议还是报一个培训班,进行系统的学习。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

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‘叁’ 数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(1)

课程内容:

1、多边形建模方式建立静帧植物模型。前毁

2、学习如何制作无缝渐变背景

3、学习无灯光,用HDRI贴图真实照明的全局光渲染

导言:这节课开始制作的植物静帧模型。目标是中近景,尽量控制面数归属于低模范围,应用于室内设计和虚拟环境中,以便渲染快速。

上节谈过,植物的特点:有机,即有规律,上图植物,叶子形状一样的,纹理一样有共性。我们制作的时候,只制作一个叶子模型,按照生长规律进行克隆;无序,长短不同,弯曲长度不同,(颜色不同),在制作时,利用随机效果器进行扰乱。

LESSON1:建立模型

1、建立一个面片,设置如下(大致和我一致即可)

2、选择中间的点,延Y负方向移动,形成叶子凹槽。

3、为这个平面加个“锥化”变形器,注意Y方慧竖备向。

4、在平面按右键,选择菜单---当前状态转化对象。在新生成的多边形上,选择叶子顶部,选择三个点,按M~Q焊接为一点。

5、给这个叶子材质,颜色和凹凸两张贴图。

6、选择“模型”按T,对平面叶子缩放拉长。

7、为这个叶子添加 “扭曲”变形器,注意Y 和Z的方向,如下图。用这个设置为模板生成几种弯曲的不同叶子。

8、调整强度参数,使叶子弯曲。用鼠标按右键选择菜单---当前状态转化对象,生成叶子1。

9、按L键,调整物体坐标点,按P,选择自动捕捉,用鼠标点一下根部的点,坐标自动移过去后,再按L关闭坐标移动。

10、重复第8步,生成4中不同弯曲的叶子,命名如下图。隐藏叶子模板。(你应该明白C4D为什么有“当前状态转化对象”命令了吧,多么贴心的命令)

11、添加克隆,把4种叶子放到克隆底下,克隆设为“放射”,半径为0或10,平面为XZ,数量为50左右。

12、选择克隆的变换。调整旋转.P角度=53左右,使叶子立起来。但是,发现同类叶子各自一圈,这违反“无序”规律。

13、在克隆--对象--克隆把迭代换成--随机,(这个选项对克隆一个物体没用,克隆两个以上有用)使叶子变得无序。

14、 调整种子数,选择你喜欢纤毕的样子。植物建完。

15、下面建花草的土。 建一个圆盘面,设置如下

16、按C ,转化多边形,选择点模式,按M~C,选择笔刷,调整笔刷大小,在圆盘面上,上下调整,使之起伏。

17、建立材质,在纹理和凹凸添加图贴图。并付给圆盘。

18、改名为“土”。花土完成,隐藏“土”

19、下面建个花盆,建立一个圆线,XZ平面。

20、为这个圆环添加放样。

21、按住CTRL点击圆环,并向上和向下拖动复制,点击每个圆环,调整其大小和位置,生成花盆。

22、 点击放样,改名为“花盆”,选择“封顶”选项,去掉上下封顶。

23、打开隐藏的花土,按T,调整花土大小,使之适合。

24、为花盆设立一个材质,如下。

25、选中其他几项,ALT+G打组,命名为“花草”,形成好习惯。

26、转换正视图,按L,把花草坐标调整到花盆底部。(形成好习惯)

27、按CTRL+I,看看面数和点数,还可以。

LESSION 2:建无缝渐变环境

1、首先建个地面。把花草坐标归0,花草模型就紧贴于平面上了。

2、设置一个材质,关闭高光,在颜色--纹理--添加渐变设置如下:

3、给地面,发现有问题。这是因为地面是个无限的平面,程序贴图不可能无限大,只能重复贴上。

4、点击地面材质,把投射改为"前沿"(前沿的意思是材质按照窗口方向平贴到物体上,这里的物体是地面)

5、在添加一个背景,把这个材质也给他,投射方式不用改。在地面添加一个合成标签,并把“合成背景”和“HDR贴图合成背景”勾上。

6、在添加一个天空,给他贴上一个HDRI贴图。

这张HDRI(C4DR15以下)创建---加载材质预置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材质

LESSION 3 用HDRI贴图为光源,全局光渲染场景(不用灯光)

1、上图天空材质的HDRI贴图贴在了发光通道上。天空是一个巨大的封闭环境,HDRI贴图即提供反射环境,又能发光照亮场景。(实际上,在真实的自然世界中,没有单一纯粹的光照射物体,都是周围五颜六色的物体反射发出的光照到主物体上。所以,在C4D环境中,用贴在发光通道上的HDRI贴图充当光源,利用全局光(在封闭中能更好地一次二次反弹)渲染物体,能够非常真实。

打开渲染设置,效果---全局光照---启用二次反弹算法为----光线映射。

2、 在天空加入合成标签,设置如下,把相机可见勾掉,这样,HDRI贴图就不会在场景中出现。

3、在渲染设置中---选项---勾掉场景默认灯光。这样,整个场景就会用HDRI贴图充当光源(因为它贴在发光通道中)

C4D渲染速度与计算机CPU的主频和线程有关,越高则越快。所以,全局渲染速度会因机器配置不同而不同,如果是笔记本会很慢,但耐心等待之后,效果却很好。

地面和背景融合在一起,四角压黑,主题突出,有点景深效果,而且过度非常自然。工艺品都可以用这种办法,当然你可以用灯光进行三点布光。

当然,你可以更换叶子贴图和花盆的贴图(增加颜色和凹凸贴图)改变风格,试着尝试。

在网上没有找到合适的窗户照片,只能按照比例对花盆进行裁切。在这里只是说明C4D输出带通道的图片,在PS中可以合成新的图片。

啰嗦几句:模型建完之后,删除天空、地面等环境,只保留模型和材质,要建立归档,保存好,长久积累,建立自己的模型库。如果用在C4D室内模型中,直接合并该文件即可。如果应用于虚拟引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放样全部按C,塌陷转变多边形再倒入引擎中。选择导出3DS或FBX,OBJ共其他三维软件使用。

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提供所用贴图(在图片上按右键,图片另存,练习之用)

草的纹理

草的凹凸贴图

土的贴图

土的凹凸贴图。

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建这样的模型还有很多方法,用XFROG 插件非常简单。下次我们谈谈用毛发制作这样的模型。

‘肆’ 学C4D以后可以做什么工作

学C4D以后可以做在动漫设计与制作岗位群,从事影视动画设计制作、游戏美术设计、影视包装,以及与动漫形象有关的衍生产顷誉厅 品的创意与开发等工作。

需要熟悉动漫产品设 计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫产品前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能 人才。



学C4D职业能力:

1、具备雀隐对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力,对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。

2、具备动画项目“创意执行”能力,掌握数字艺术、动画基础知识,了解编导与制片基本知识,掌握动画创意设计制作的 主要方法。

3、具备三维模型制作能力,具备动画角色与场景设计、分虚戚镜设计、原画和中间画的创意设计与表达能力。

4、具备二维动画制作能力。

5、具备影视特效设计与后期制作能力。

6、掌握动漫领域主流设计软件的使用方法。

7、掌握动画运动规律基本知识,具备实现动作设计的能力。

8、了解动漫产品设计生产流程及标准。

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