❶ 谁有德丽莎插糖葫芦的这张图或者其他这种图
我有类似的图片。
卡斯兰娜家族一贯的白发蓝眸,长发扎成马尾披于左肩。常穿天命早期使用的女武神统一制服 。德丽莎所穿的制服是特别定制款,由主教奥托亲手缝制,在衣服胸口处别着阿波卡利斯家族的家徽 。
极具修女感的头巾是这件制服最具代表性的设计,不过德丽莎经常会以不戴头巾的形象出现。这并不代表她讨厌头巾,或是记性太差忘了戴头巾,只是因为挂着头巾的衣架对她来说有些高了。
尽管年纪不似外表般稚嫩,也经历了许多,但仍保持着童真,将休伯利安主系统的密码设置成TERITERI 。但同时德丽莎也会有长者的担当,在学员迷茫时予以开解。认为在守护世界前,应该先做到守护自己最爱的人 。
喜欢和苦瓜有关的一切 ,身上常年有着苦瓜的味道。不喜欢他人强调自己的年龄 ,但自己被人视作小孩子时又会主动强调自己的年长 。爱看吼姆漫画,甚至为了不让别人发现自己这个爱好研发了能将漫画书瞬间撕成夸克级别的招式“卍碎” 。
以上内容参考:网络-德丽莎·阿波卡利斯
❷ 衣服褶皱画法素材线稿
艺学绘我收集整理了衣服褶皱画法素材线稿
2 : 为服装添加褶皱在人物绘画中,让大多数人感到最头痛的就是服装的褶皱。事实上也的确如此,由于布料是多曲面的组合体,因此想要表现出立体感与真实感绝非易事。在这里,我们将向大家介绍如何寻找出服装中“关键”线条的2个法则。
拉扯所产生的褶皱当布料受到拉扯时,会沿着力量的走向产生褶皱。比如在肩或膝盖等部位,由于拉扯的缘故,会以着力点为中心产生放射状的褶皱。而类似于女式紧身T恤一类,局部拉扯面积较大的情况,只要沿受力的方向平行排列出褶皱就可以了。
挤压所产生的褶皱相反,当布料受到挤压时,会由施力的方向产生垂直走向的褶皱。比如腋下或手肘的内侧,扎在裤腰里的T恤下摆等。
挤压&拉扯的组合只要结合这两个法则,那么对于每一根服装褶皱线条基本上都可以解释的通了。之后只要再注意布料的质地越厚,褶皱之间的间隔越大这一点即可。接下来结合这些法则,参照一些绘画作品或者照片,确认在什么部位会产生什么样的褶皱,之后再将它运用到自己的画稿中。如此反复练习,渐渐地以前所看不清的一些东西,就会慢慢清晰地呈现在你的眼前。此次例作中(如上图),人物的衣物不多……不过大家可以重点观察一下挽在手臂中的和服,这里便是由于两侧挤压,而产生的垂直方向褶皱。
3: 我不是善于总结和教授的人,我也不认为我有这个资格,因此我这里主要介绍和推荐一下美国的一些运用在商业美术中的一些不错的书籍和方法,对于具体的操作我想直接阅读书籍里的图例和文字比我来讲会更快。美国人喜欢用公式法来解决绘画的问题,这与他们商业绘画的大量需求有关系,既然美国人在人体上善用公式来概括,那么在商业绘画中占有重要地位的衣褶自然也有许多公式法来概括。首先我们讲讲Frank J Reilly,美国 90 年代早期在视觉艺术联盟教授绘画的教师。Reilly 发明了一种对任何程度学生都能产生效果的人体绘画公式。其中对于衣褶自然也总结出了大量的公式。
看起来有点晦涩,Reilly 的公式法以现在的眼光看来缺乏直观性,但作为一种古老公式法的起源,我还是推荐看一下《Mastering drawing the human figure》这本书,本书由 reilly 的追随者所写,记录了 reilly 的所有公式绘画的体系。第二个需要提到的名字是乔治 B 伯里曼,在国内享有盛誉的素描教学大师。同样在纽约视觉艺术联盟任教。伯里曼提出了对于衣褶的更直观的归纳,即7 种衣褶类型。
我不知道 7 种衣褶类型是不是伯里曼最早概括出来的,但在美国出版的现代素描书籍中,伯里曼无疑是最早提出这个概念的人。这本书已经由湖美再版,名叫《伯里曼着装形体绘画·伯里曼头部、五官和面部绘画 》。虽然作为初学者要临摹伯里曼的笔法有一定困难,但本书最为较早提出衣褶分类概念的书籍之一还是值得作为参考的。接下来提到的是Glenn Vilppu,现代的美国素描教学家,他将那 7 种衣褶类型与他自身的绘画技法融合在一起,显示出了更强的易用性。
Vilppu 的素描方法叫做《Vilppu Drawing Manual》,其中展示了一套完整的创造生动人体的体系,衣褶的画法只是其体系中的一小部分。上页的一句话道出了 Vilppu 体系的本质“To Draw a fold(anything) you must understand it”任何一个想从事商业绘画的人都应该研究一下 Vilppu 的素描方法。关于他的方法在网络上流传的教材太多了,无论是那两套庞大的视频教材还是那 5 本电子书。它们都值得深入研究。如果你对于英文教材感到不习惯,杰夫麦伦的《美国人物速写基础教程》可能更适合你。
看起来和 Vilppu 的教材差不多,事实上杰夫麦伦是 Vilppu 众多学生的其中之一。因此这本书————虽然它的水平和 vilppu 本人的教材相比差了不少,但还是可以作为一本不错的中文指南以作参考。伯恩 霍加斯是唯一一个与众不同的,他的教学体系总是自成一派,所以在《动态素描 着衣人体》中霍加斯使用的衣褶分类体系与上述的那些相比,既有相似之处也有明显区别。
虽然这本书自成体系但依旧可以和上述的体系互相参考。霍加斯在本书中对于“力”的分析值得细细研究。以上几本都是对于衣褶有系统性总结和概括的书籍,作者都是美国的教育家,所面向的群体也是偏向商业美术家,即需要高度创造性和体系化。就衣褶来说,上述的几本书(除了第一本)值得花大量的时间研究。然而任何一种方法都离不开对于人体结构的理解。衣褶只是表象,衣褶底下的结构才是真正值得研究的东西。这是另外的一个话题,我也没什么资格可以谈论这个,就不多说了。-------------------------------- 一些心得,随便写点,大家随便看下。一,纲举目张 画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了(我所有的配图都是取的日本漫画家皇名月的作品。她画褶皱的功力非常棒,无论是线条还是结构都十分出色。)。见下图。
这位穿黑马褂的是一个坐姿。找支撑点的话,手臂,肩膀,大腿都是平的(支撑点)。导致整个衣服是挂在这几个点上的。所以可见袖口附近是非常平滑的过度。而臂弯之间因为受到大臂和小臂的挤压,衣服就会产生大量的褶皱。另外,既然臂弯的部分褶皱是收紧的,不受力的褶皱的末端就会朝四方散开。而不会集中在一处。 二 材质的重要性 另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复。
上图的女人,上衣(很薄)和裙子(很厚)就是明显的对比。 三 褶皱的结构 褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的。
四 布料的松紧和展现出来的垂坠感另外值得一提的是,独立的支撑点越少(松),布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反则会越繁复(紧)。而因为布料承受了地心引力。所以,此时就要注意布料的垂坠感,有的会从支撑点直坠下去,也有的会从支撑点画出一条切线出去再坠下来。比如第一张图里男人小腿的部分。再比如下图,骑士肩甲和马臀上因布料内支撑点的松紧而使褶皱产生的变化。
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❸ 妖神记肖凝儿被人绑架污图 胸大衣服被撕扯
《妖神记》是目前网络上比较火的一部动漫,它当中的故事结构也是以小人物逆袭的样式来慢慢展开的,主人翁是聂离,他有一个喜欢的女主叫叶紫芸,还有一个对他很痴情的女主是肖凝儿,两个女人后来都在他心中有了很重要的地位,也和妖神这个主题有很大的渊源,基本上就是这样的情感路线铺垫出来的成长历程。聂离在前世是个实力很强的大人物,他在一次巅峰的决斗里死去,再次睁开眼睛的时候,他已经回到了自己十三岁的光景,身处教室,和上一世的很多朋友一起坐在教室里面学习,大家都是从前小时候的样子,没有变化,就只他自己有了前世的记忆。肖凝儿出事以后,聂离最先发现了端疑,他敢去树林救她,妖神记肖凝儿被人绑架污图怎么回事?
肖凝儿是翼龙世家的后辈,她除了对男主角聂离态度比较温和以外,介乎从不理会别人,被圣灵学院的学生们成为冰美人”,在前世她对聂离有恩,聂离为了报答她的好意就凭着前世记忆里面的高身心法帮助肖凝儿除去了身上因为修炼功法产生的隐疾,从此以后,两个人成为了朋友,肖凝儿在和聂离相处的过程里面渐渐爱上了他,为了让他成就自己的愿望,她牺牲了很多,在小说里面四百二十多章节的时候,聂离对外承认肖凝儿是自己的女人,从心里接受了她的爱,有没有成亲,我就不是很清楚了,但是肖凝儿在书中的结局肯定是好的。妖神记本来是一部小说,后来被制作成了漫画,现在又有了动漫,可见它有多受欢迎了吧。
❹ 这个图片是哪部动漫的
出 自 动 漫 妖精的尾巴
故事简介
故事叙述在一个充满魔法的世界——“阿斯兰特(Earth land)”中,位于菲奥雷王国的一个众多厉害魔导士云集的魔导士公会“Fairy Tail”。露西一直希望能加入,成为其中的成员。在纳兹的引导下,露西终于得尝所愿,并结识了许多厉害的魔导士。随后,露西跟纳兹、格雷、艾露莎和哈比组成“最强队伍”,在这个全世界最吵闹、最暴力,但也是最快乐的公会里,创造出数不清的传说的,借着各种委托人的任务而不断变强,伙伴也一个一个加入,故事就这样渐渐揭开…