❶ 五子棋必勝走法(帶圖的)
又見還沒弄清五子棋就來亂回答的~
職業五子棋的變化量是很大的,復雜程度不遜於中象與國象。至於提問者問的必勝走法,我估計你把它想簡單了——還不是一般的想簡單了。五子棋存在不止一條的先行必勝,這不假。但是,任一條必勝路線,都是有許多難點的。你的要求是帶圖,我可以負責地告訴你,像網路的網頁容量,好幾十頁估計才能徹底搞定一個必勝。想要很簡單就學會,那是決計不可能的。
盡管上面說的有點玄,但我不得不說的是,這只是五子棋最基本的入門功夫而已。學習必勝不是為了耍寶,它真正的作用在於:1,盡量熟記必勝走法,以保證在高水平對局中(正式規則),對手考你某個較難或較險的必勝時,可以從容應對不反勝為敗浪費機會;2,通過對各個必勝的學習,掌握五子棋最基本的攻防技巧(尤其是黑棋),將基本的「形」熟記於心,以便在未知變化中能夠將這些技巧熟練地遷移運用。
以上全是我自己在學棋、練棋經歷中的個人經驗,沒有任何引用,當然也只是一家之談。雖然沒有正面回答提問者的問題(當然這個問題也無法按要求回答),不過還是希望我的回答能夠對提問者有所幫助。
❷ 看似簡單的五子棋,如何才能玩出高端大師的水平
五子棋對於很多人來說都是知道的游戲,因為其規則簡單,而且玩一局的時間比較短,也是很多玩家喜歡這個游戲的原因之一。但是對於五子棋這個游戲來說,其實也是有很多的技巧在裡面的,想要成為一個五子棋大師,也需要很多的套路,一般來說,懂得套路的人會在玩兒的時候,更快的獲得勝利。
其實對於五子棋這個游戲來說,想要得到比較大的進步,最笨也是最簡單的方式,就是多多練習,也只有多去玩兒了之後,技術才會不斷去變高變強,成為一個大佬玩家。
❸ 為什麼五子棋始終沒有發展起來
本質原因是因為五子棋太過簡單。
第一點規則太過簡單
五子棋的規則無非有兩種,無禁手五子棋和帶禁手五子棋,帶禁手就需要五手兩打,所謂的意思就是走到第五步棋的時候,黑棋只能選擇兩個點,白棋這時候就要保留一個對自己有力的點,以及舍棄一個不利於自己的點,但是要如果黑棋先走,無論局勢怎麼走,它都可以取勝,因為它有兩個必勝點。事實上在15路的棋盤中黑棋只要靠近中線點就能贏,在傳統玩法下沒有禁手的時候,黑棋只要先出手必定會贏。所以在職業比賽的時候,必須禁手黑棋,雖然對於職業選手而言,這是公平公正的規則,但對於很多愛好者來說,這種局面黑棋的劣勢就特明顯,普通人要找到落子點就太難了。
❹ 五子棋到底是難還是簡單
帶有專業規則的五子棋 比如山口規則和將來的索索夫規則會很難,對於一個剛剛接觸五子棋的小白 首先要熟悉什麼是有禁手規則 下很多很多的棋,做題,把基礎算力提上去,然後學習一打棋,積累棋理,把基礎掌握。然後你才能有進步,很多學棋的初學者可能在這塊遇見瓶頸了,有的徹底放棄,放任自流,有的誤入歧途,接觸軟譜。總之,這個是個難熬的過程。現在比賽都是山口規則,也要學習各個打點的定式,否則可能開局走錯就敗了 真正的高手應該熟悉常見的開局定式,有自己的研究,算力,棋理也是比其他人理解的深入,反正下棋不如他的人是看不到他眼中的五子棋世界的。
❺ 五子棋入門技巧圖解
五子棋啲基本防守技巧如下:
1、靠:因為五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。當你不知道該如何下時可按此考慮,特別是對方在外圍遠處下子時,則在其左右必有好點。可降低對方的活動能力。
2、壓:活動需要空間,防守主要的目的是壓迫對方啲活動空間,在對方棋形的上方進行擠壓,使其不能擡頭,限制其發展,防止敵人以幾何倍數向外擴張。下在外圍也能為將來自己的擴展做打算。
3、托:將對方的棋形托向底線,使其失去根基,發展無望。即分割其與總體的聯系,將之孤立起來,起到無為而治的目的。
4、點:在情況不明的地方點一手,看對方的應手而後定。將變化走明有時是明智之舉。
5、穿心:功聚內力,防守就是要破壞其凝聚力,在對方集中之處的中心筋絡上下子能起到事半功倍的效果。不過「心」肯定要選准,否則事得其反。
6、分割:在對方二塊棋的交匯點上進行分割,以防止相互呼應。只要制住三點,連神龍也騰飛不起來。應特別注意對方的接應子,要堅決切斷,不留活口,封殺出局。
7、反打:爭取主動是積極的防守。反打即作出活二或死三,使之能在對方活三沖四時反活三反沖四。使自己能更靈活地防守,在對方進攻時進行反打有搶先防禦,爭取主動的效果。
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。
❻ 五子棋圖片
摘要 親 稍等兩分鍾哈正在打字❤️❤️
❼ 五子棋的技巧
五子棋的技巧:
中國現代五子棋的開拓者那威榮譽九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套「秘訣」,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。
攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。
守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。
初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。
多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。
連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。
己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
比賽中的開局:
開局形狀均以「星」和「月」命名。
全國正式比賽均採用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恆星局、水月局、流星局、雲月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、遊星局。
(7)這五子棋太簡單了圖片擴展閱讀:
另一種五子棋:
農村流傳的一種玩法,也叫進豬籠、五馬飛、九子棋。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子後備,吃對方一子則添加一子,最後9子圍對方一子進側方豬籠為贏。
棋盤為四相連米字格,加側面一田字格「豬籠」,行棋可直線也可斜線,不限制步數,不能跳過棋子。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步為熟練,3步為高手。
夾:兩子單獨夾住一子,同線上兩子外不能有其他子。
挑:一子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。
雙夾:走為四子對稱夾住一子,同線上四子外不能有其他子。
雙挑:一子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。
掃四:一子走到連續四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。
❽ 五子棋就是圍棋嗎
我的專項是五子棋,我對圍棋的概念用比較正統的話來說就是:通過對棋子位置的合理選取達到佔領更多地盤的目的。圍棋可以說是一種非常精深的棋種,但是它的邏輯(或者說是目的)是非常簡單的:佔地。這樣的邏輯和形式,包括圍棋的變化吸引了很多的愛好者。我們不難發現,圍棋和五子棋中都要連接、要材料、要空間、要先手,最終要取勝。所謂取勝,在圍棋中指的是占更多的地方,在五子棋中(這里注意一下,我現在暫不討論禁手的問題,禁手規則是在無禁五子棋的基礎之上發展起來的,有的高手可能不屑我這樣討論,但我認為無禁五子棋對於初學者來講是理解五子棋思路的重要階段,我實際上不贊成一上來就拔苗助長地學習有禁五子棋)指的是連五。
我認為圍棋和五子棋各自的特徵就是在這里顯現出來的:圍棋中連接是為了佔地,材料是為了佔地,空間是佔地的形式,有先手還是用來佔地,最後的取勝就由你佔地多少來判斷;五子棋中,連接很重要、材料很重要、先手更重要,但是要取勝則是使用一個很形式化的東西「連五」,這在沒有五子棋水平的人看起來與前面的連接啊、材料啊、先手啊似乎沒有太大關系!五子棋這種間接式的、多元化的思維邏輯是與圍棋完全不同的。那麼相比之下,圍棋的「佔地」邏輯更加清楚而精深,五子棋的邏輯則更加復雜和多變。下面我就從連接、材料、空間、先手和取勝五個方面分別說說五子棋和圍棋的區別。
(一)連接
圍棋在連接上面的邏輯很清晰:只能走橫豎線,實實在在地連上就可以了。五子棋的連接好像更容易一點。圖一,圍棋中黑棋把白棋斷開為兩部分,但是五子棋中白棋兩部分可以共同形成一個斜眠三,兩部分是有聯系的;圖二,圍棋中這是一個成型的「劫」,關於「劫」這個東西我水平太淺不好評論,但是我大概了解劫一般很難被「破掉」,通常情況下雙方爭「劫」的結果就是一方把「劫」填死,「劫」是一個可以「遙控」場面任何一點戰局的圍棋特有的產物,這其實打破了「連接」的概念,而在五子棋中這個形狀其實也是黑白雙方擁有極多連接的激烈形狀;圖三,有的時候圍棋的連接要求又要比五子棋低,圖中黑棋很老實地將上下兩塊棋連接了起來,但在五子棋中,局部來看黑棋上下是沒有什麼連接的。
(二)材料
材料就是棋子,特指成一定形狀的或具有一定作用的棋子。我們熟悉的棋種中,中國象棋和國際象棋的棋子本身就有明確的作用,而且是可以移動的,因此材料不足可以互補;五子棋和圍棋的所有棋子都是一模一樣不能移動的,具有相似之處,材料不足只能通過一手棋來補充。然而五子棋有一個最重要的特徵:不可以吃子!因此每一手棋,每一個材料都要發揮最大的效率,如果是廢棋甚至影響了自身,那麼一整盤棋都要背著這個包袱,而走出一步妙手的好處也是巨大的。從圍棋的角度來講,不過怎麼說,有了吃子的威脅,雖然進攻的手段多了,但是每一步棋可能發揮的作用就有了一個限制——因為不管怎麼說,這個子若是一步妙手,多半深入敵陣,總是有被吃掉而消除的危險的。
(三)空間
圍棋中空間就是取勝的形式,並且往往——空間使局面明朗化,因為如果這塊空間被你控制,很好地控制,那麼對手在空間中出棋的可能性是不大的,這個空間也往往成為雙方對局者都不會再考慮的部分。然而由於五子棋的特點(交換比較快,一手棋的作用比較大等等),你不可能有很多手棋都為一個空間做貢獻,那樣你必輸無疑,因此在一定區域內你有兩手閑棋就已經很不錯了——這當然是不夠牢固的,因此對手很有可能對這個空間進行進攻和破壞,因此五子棋中空間的作用往往是使局面復雜化、混亂化,相對較大空間中(無論是19道盤還是15道盤),誰也不敢保證優勢一定能轉換為勝勢。
(四)先手
有的人說五子棋先手重要,是重要,一招判勝負,但不代表圍棋的先手不重要,一手先手棋也好多目呢!對於高水平的圍棋對局來說,一步先手也是致命的!這點認識必須要澄清。那麼先手的作用在五子棋和圍棋中又有什麼區別呢?有的!圍棋的先手是有可能爭回來的,這步先手我損10目,下步先手我得15目,別看高水平圍棋對局的結果經常是3目、5目的勝利,但這其中的目數得失過程之激烈也絲毫不遜於五子棋。我們不妨設想一下,對應五子棋的話,把圍棋的取勝規則改為:走出一步價值20目的先手(只是打個比方,這個規則顯然毫無道理),那麼圍棋又會變成什麼樣子呢?但是五子棋就不一樣了,一步先手是致命的,不僅是在程度上,也是在事實上。正如許多人認同的那樣,即使是高手也會因為一步棋,一步失先,一步大惡手輸給稍有實力的低手,這是五子棋殘酷性的表現,也是它富有吸引力的一個方面。縱然是絕頂高手也會因為一步棋導致失敗,並且沒有挽回的機會。
(五)取勝
圍棋的取勝是一個量變的過程,並且如果不看勝負結果的話不存在質變的差異,你能說勝1目和負1目代表了棋手多大的水平差異嗎?今天點兒背每盤棋死活就是差1目連輸10局,再我看來其實不太奇怪。但在五子棋這種「易分勝負」的棋種中連輸10盤就絕對是水平的差距了,1:5的勝率通常認為就是5級和初段的差距,因為五子棋就有勝、負、和三種結果,是相當極端的分類,要是我連5你成4,這一子的差異可不是圍棋中1目的差異比得上的。還有就是說五子棋「易分勝負」,真的這樣嗎?看看高水平大賽的對局,和棋並非鳳毛麟角,有多少局真的都是激烈戰斗之後才無奈握手言和的!五子棋有易守難攻的特點,唯一防好算,一個一個排除就可以了,唯一進攻呢?至少要算到後面好幾步唯一防的變化,也就難以辨別了,因此連五可並不是像想像中的那麼容易!那麼本質是什麼呢?是在於五子棋的多元化邏輯形式!我們利用連接、材料、空間、先手占優,但最後我們要一個個地把他們拋棄掉來達到連五的目的!這其實是很矛盾的,像圍棋就是通過佔地來達到佔地取勝的目的,過程一致於目的!五子棋有點像巨大的風險投資,做到一定程度的時候,要麼收獲,要麼破產,圍棋似乎更加本分,會虧本,也有機會重新來過。五子棋一旦動了連五的念頭,若是失敗了,就會連連接、材料、空間、先手等優勢一並丟掉,這才是五子棋勝負容易逆轉的原因,看看對局譜就知道,進攻的失敗會給對手留下多麼大的優勢。也就知道為什麼有些人是明顯的防守派,喜愛執白。
最後還是想簡單談談五子棋和圍棋的現代規則。兩種棋的民間玩法大家基本都會,但是五子棋的專業規則要比圍棋更難以理解、接受和學習。若是在民間高手之間進行民間玩法的對局,圍棋還是可以互有勝負,但是五子棋則多半會出現黑勝白負的現象。因此五子棋的現代規則是很重要的——既平衡了黑白雙方的優勢,又給五子棋的邏輯引進了一個新的形式——禁手。規則對於五子棋是更加重要的。
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【編後記】
現在寫完了再看看,我能總結出我自己的兩個出發點:
其一就是有一段時間老是看到說圍棋比五子棋復雜多變五子棋太簡單什麼什麼的言論,我最開始也是和大家一樣地反駁,但是確實心裡沒底,感覺上就是圍棋比較復雜啊?但是今天這么分析之後我才給五子棋和圍棋的邏輯形式找到了兩個不同的形容詞彙:「復雜」「精深」。相信讀者如果能把我上面的論述結合起來的話,是能夠理解這兩個詞中我想表達的意思的。那麼這個爭論也就如此地沒有意義——別看都是黑白棋種,但它們兩個的本質其實是不同的,不能用一個統一的標准來衡量。
其二,大家可以關注一下正文最後一段,這個現代五子棋規則真的是太重要了,但是有一個問題,有很多人在民間規則真的是也可以玩得不亦樂乎,簡單看看QQ五子棋有禁、無禁房間比和房間人數比就知道了,也真的可以玩出「高手」的水平,這在目前致力於推廣現代五子棋的職業高手可能是很看不上眼的。但是,我要說句不好聽的,看不上眼不成!想讓他們加入專業五子棋的陣營?好啊,你求別人的話,那執白殺無禁吧,不能連殺10盤人家怎麼信服你?大家真的是小看無禁、有禁規則之間這一道鴻溝了,人家無禁高手憑什麼來你們有禁這當初學者呢?會專業規則不是拒絕民間玩法的理由!又有專業高手鄙視我了,鄙視我我也得說:我是贊成推廣現代規則五子棋的,但是大家不能這么盲目樂觀!說中國五子棋基礎好,人數多,又有多少人是下無禁的呢?五子棋入門是簡單,但什麼是入門呢?形式的確不重要,但我們需要一個鼓勵的形式!圍棋有一個「業余段位」,我們班就有倆業四一個業五的,這在很大程度上就是一種激勵啊!五子棋就是這方面有缺憾,定級位的比賽太少了,沒有鼓勵的話其實大家是很難走下去的。我不能想像如果沒有一個勉強的「初段」的噱頭,我會不會還如此熱愛五子棋。現在的五子棋推廣活動,要是不能清楚地認識到這些問題,真的不會有明顯的進步的。我在這里又空喊了半天口號,有人該罵我了,隨便,如果真的能給五子棋推廣帶來一些啟示的話,挨罵也值了,哈哈~
❾ 五子棋花月蒲月開局詳解(附圖)簡單易懂
1、第二種必勝開局:花月
黑5選擇第一打點向下活三,白6如防A點,黑7就佔D位成角做雙二進攻。白6如防B點,黑7先沖A位,再佔C位團角進攻。團角:是一個進攻性非常強的棋形,黑棋在開局階段大都是做三角進攻棋形。
(9)這五子棋太簡單了圖片擴展閱讀:
花月:花月,又稱連花月,是五子棋的一種開局名稱,普遍認為這種開局是黑方(先手方)必勝的局面。直止打法第四局,連打第五局。
浦月:是在禁手規則框架下最早被認為黑必勝的開局之一,或許可以追溯到上個世紀三、四十年代日本禁手規則確定之後。
《五子連珠必勝法》記此開局為「二號連浦月」。使用十五道盤或十九道盤對此結論亦無影響。浦月局也是最早被確認黑棋二打必勝的開局之一。
❿ 誰知道這叫什麼五子棋
歡樂五子棋
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有「女媧造人,伏羲做棋」一說,《增山海經》中記載:「休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。」李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:「棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚」。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠古就以漂亮的石頭為棋子。因而規則簡單的五子棋也可能出自當時,並是用石子作棋子。《辭海》中亦言:「五子棋是棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。」可見,五子棋頗有淵源。