① 魔方花式公式(附图)
六面回字公式 U' D F' B L R' U' D
② 三阶魔方的小鱼解法
小鱼是顶层,比如是黄色,那侧面就有3个黄色,3个黄色的面向连起来如果是逆时针则用小鱼1,顺时针则小鱼2,比如小鱼1,鱼头是在左上方摆放。
然后右边向下90,顶层逆时针90,右边返回,顶层逆时针90,右边向下,顶层逆时针180,右边返回。完成。
日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。
(2)小魔方可爱的图案图片扩展阅读:
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
③ 怎样用魔方制作一幅大拼图..
用三阶魔方拼的话,总的来说就是调整一个面的色块,其它面不用管,然后拼在一起。
从上图的颜色来看,是用白色、黄色做面部皮肤的高光部份,用红色、橙色做阴影、暗色部份,用蓝色做头发主要色彩。。。。
其实图案是很不清晰的,如果人物不是面部特征相当明显,比如发型,脸型。。。那还真不容易“识别”。。。(另外:估计照片要用图片软件的滤镜效果处理一下,形成明显的色块,才比较方便用魔方来“表达”)
④ 七巧板能拼出多少种图形
七巧板是中国十分知名的益智游戏。在19世纪初,来广州从事贸易的欧美商人将一些精美的象牙七巧板带回国。很快,像近代的魔方一样,七巧板就此风靡世界,成为19世纪世界最流行的智力谜题之一。七巧板的玩法有多少种?用它能拼出多少种图形?
⑤ 这个就是随意的扭动吗,还有木有别的玩法,对了这个长方形魔方叫什么名字谢谢大家了
魔尺在八十年代初叫做魔棍,是高智能的智力玩具,随意变化,自由组合。少年拼智慧,中年拼成功,老年拼健康。与孩子共同玩乐,可培养孩子的娱乐兴趣,开发智力,锻炼耐心。
魔尺的学名是Rubik's
Snake(官方名称是Rubik's Twist),和魔方一样,都是由匈牙利人厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik )在70年代发明的。
魔尺,顾名思义可以变化成各种形状,比如:单个魔尺可以变100多种精美图案,有天上飞的小鸟,地上跑的长颈鹿,水里游的小鸭子,地面爬的小乌龟,还可以变成鸵鸟、篮子,小球,红十字,小蛇;2个以上魔尺可以组装成更复杂的图案。
魔尺分为高,中,低难度
在上世纪八十年代初,有人为了记录魔尺的玩法,编制了一种简易记录法,用阿拉伯数字表示第几块方块,用中文数字表示旋转的方向,这样,再复杂的图案都可以用一小段数字给精确地记录下来。掌握了这套方法后,人们就像看简谱能唱歌一样,只要看着那些数字,就可以不费吹灰之力地用魔尺变出各种造型。根本不需要用视频、图片来教人玩魔棍。
魔尺分类
从右边的图片看到的是我们最常见的魔尺,总共有24节(段),在这简简单单的24节里我们可以变出很多造型出来。
24节(段)魔尺
心型魔尺
花形魔尺
驴型魔尺
球球
小房
立体心形魔尺
小枪魔尺
36节(段)魔尺
36段魔尺
36
24节(段)魔尺
24
24节
⑥ 新手怎么复原魔方+口诀
魔方口诀方法
当你拿到一个混乱的魔方时,你可能不知道从何入手,但首先要记住的是,魔方每个面的中心块是固定的,不能移动的。下面就分步骤介绍一下魔方的还原方法。
第五步的口诀是:
条件:找四侧面唯一面可以对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(如果有两面能对上,就用一次下面的口诀,就可以达到用口诀的条件了)
右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减
第六步 四侧面顶层两边方块对位(上层角归位)
四侧面顶层两边方块对位,指的四侧面上层两角的方块归位,归位并不是指颜色要对上,只要这块的颜色和所在的三个面的颜色相对应就行,如下图所示。
第六步的口诀是:
条件:找一个对位角放在“前”面顶层右上方。(如果找不到对位角,可以使用一次口诀,就可以看到对位角)
上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加
第七步 顶层完成
顶层完成指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完成每面颜色的匹配,如下图所示。
第七步口诀是:
右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加(反复使用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完成下一个角。)
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三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
层先法教程
魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层 即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...
⑦ 魔方一共有多少阶
截止到2017年,最高阶的魔方为非官方的33阶魔方。
二阶魔方的英文名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。
(7)小魔方可爱的图案图片扩展阅读:
异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方爱好者通常会被它们怪异的形状吓到。不少异形魔方都可以使用正阶魔方的复原方法或相似思路进行复原。
镜面魔方,是三阶魔方的衍生与变形。特色在于外型不对称与镜面涂布,打乱后可以变换形状。特点在于每个棱块和角块大小都不一样。仔细研究一下,会玩普通三阶魔方的,基本上能还原。
五魔方是一种十二面体魔方,它总共有五十个可以移动的块。它是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Meffert最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts进行销售。
⑧ 三阶魔方花式图案(最好带图、用公式)
魔方花样图案,是基于【已还原状态】的魔方,通过一定旋转,使魔方呈现特定的图案。
以下图案转法,均是以“顶白-底黄-前红-右蓝-背橙-左绿”为初始形态进行讲述。
几何图形
几何图形,主要讲述各种有规律的几何图形呈现。分为六面、四面2个小类。
以下谨举几例,更多几何图形及转法,见后文详述。
⑨ 五阶魔方心形图案怎么拼啊 求大神
在电脑上查:魔方小站。上面有。
⑩ 这背景图,有那位度友可以提供下给我,或者把其还原给我呢谢谢啦
还原魔方6面的基本入门方法,更多的资料可去一个叫魔方吧的论坛上找。
方法1:
魔方★-笑面虎手把手教程~脱菜版
http://www.mf8.com.cn/Article/ShowArticle.aspArticleID=7
方法2:
请看 “魔方吧--常见问题答汇”里的“(三)怎么还原魔方”:
http://bbs.mf8.com.cn/dispbbs.aspboardID=3&ID=1676&page=1
如果方法2里,即论坛上的图打不开,是因为那是JAVA图,所以需要有JAVA软件支持才可以正常显示其动画图,为了更好的演示转法。。JAVA免费下载: http://java.com/zh_CN/download/manual.jsp
一般1、2天之内就可以学会。
祝你愉快,希望你能喜欢上魔方。。
我的魔方还原录象 http://tv.mofile.com/XKYQ1EIA/ 见笑啦~~~
追问:
不好意思 ,你说的网站我都打不开!说说最上面一层是怎么拼的?谢谢!奖300了!
回答:
我们先做下面的约定:
在正方体中三面相交的块称为角,共 8 个;除了 8 个角,正方体中两面相交的块称为棱,共 12(n-2) 块;其余的块称为面块,共 6(n-2)2 块。
如果 n 是奇数,那么每面的第 (n+1)/2 行第 (n+1)/2 列的面块称为中心块,共 6
块。与中心块在同一行或同一列的棱称为内棱,共 12 块;其余棱称为外棱,共 12(n-3) 块。与中心块在同一行或同一列的面块称为内面块,共
12(n-3) 块;其余面块成为外面块,共 6(n-3)2 块。
如果 n 是偶数,所有的棱都称为外棱;所有的面块都称为外面块。
从 2 阶魔方到 5 阶魔方的变化是有质的变化的:2 阶魔方只有 8 个角块;3 阶魔方比 2 阶魔方多了内棱;4
阶魔方比2阶魔方多了外棱和外面块,而 4 阶魔方则没有 3 阶魔的内棱;5 阶魔方比 3 阶魔方多了外棱和面块,比 4
阶魔方多了内棱和内面块。
5 阶以上的 n 阶魔方比 n-2 阶魔方只是多了 4(n-3) 个面块,其余都没增加,因此可以认为 n 阶魔方和 n-2
阶魔方按上面分类的块的结构是相同的。可以这样认为:5 阶以上的魔方是 5
阶及以下魔方的量的变化而并非质的变化。因此参考5阶魔方复原方法得到下面的 n 阶魔方的复原方法。
下面魔方复原方法的图以5阶魔方的图为例。
◎术语介绍
·魔方坐标定义
如左图所示,在魔方的正中央建立一个原点 O,过原点并且以向右为正方向建立 X 轴,过原点并且以向前为正方向建立 Y
轴,过原点并且以向上方为正方向建立 Z 轴,以魔方任一单元块的一边长度作为 1,空间的一点P的位置以 X,Y,Z 轴坐标表示为
(x,y,z),其中 x 是 P 点到 YOZ 平面的有向距离,y 是 P 点到 ZOX 平面的有向距离,z 是 P 点到 XOY
平面的有向距离。平面 XOY、YOZ、ZOX
称为坐标轴平面,有向距离是这样规定的:从一点在某一坐标轴平面的正投影为起点,所选点为终点,如果这个方向与所平行的坐标轴平面同向,则有向距离的数值
为正;如果这个方向与所平行的坐标轴平面异向,则有向距离的数值为负;有向距离的绝对值的大小与该点到坐标轴平面的距离相等。
我们用下面的方法建立魔方的块块与坐标的对应关系:
1. 当魔方阶数 n 是偶数
以每一块距离原点最远的那个顶点的坐标作为该块的坐标。例如 2 阶魔方左上前角的坐标为 (-1,1,1)。
2. 当魔方阶数 n 是奇数
以每一块的中心位置的坐标作为该块的坐标。例如3阶魔方顶层的中心块的坐标为 (0, 0, 1)。下面还用到取整“[]”。取整函数 [x] 的定义是小于或等于 x 的最大整数,例如 [2]=2,[2.5]=2,[-2.5]=-3,[-2]=-2。
前层块的 Y 坐标都等于 [n/2],后层块的 Y 坐标都等于-[n/2],
左层块的 X 坐标都等于-[n/2],右层块的 X 坐标都等于 [n/2],
顶层块的 Z 坐标都等于 [n/2],底层块的 Z 坐标都等于-[n/2]。
函数 P(i)
P(i)=[n/2]-i+1
特别地,P(1)=[n/2],其中 n 是魔方的阶数,1≤i≤[n/2]。
·转动术语
我们把魔方某一表面层(共有六个表面层)朝向自己的时候的顺时针旋转的方向定义为该面顺时针旋转的方向,把魔方某一面朝向自己的时候的逆时针旋转的方向定义为该面逆时针旋转的方向。
如上图示,n 阶魔方有 3n 个层。
现在定义以下记号:
从左向右数第 i 层记为 Li,L1 简记为 L;从右向左数第 i 层记为 Ri,R1 简记为 R;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Li 层和Ri 层重合,这层称为左右夹层,简记为 M;
从上向下数第 i 层记为 Ui,U1 简记为 U;从下向上数第 i 层记为 Di,D1 简记为 D;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Ui 层和Di 层重合,这层称为上下夹层,简记为 E;
从前向后数第 i 层记为 Fi,F1 简记为 F;从后向前数第 i 层记为 Bi,B1 简记为 B;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Fi 层和Bi 层重合,这层称为上下夹层,简记为 S。
函数 P(i) 与层内块坐标的关系:
以下的关系中,特别要注意 i 必须满足 1≤i≤[n/2]。
Li 层块的X坐标都等于-P(i),Ri 层块的X坐标都等于 P(i),特别地 M 层(n 为奇数)块的的 X 坐标都等于 0;
Ui 层块的Z坐标都等于 P(i),Di 层块的Z坐标都等于-P(i),特别地 E 层(n 为奇数)块的的 Z 坐标都等于 0;
Fi 层块的Y坐标都等于 P(i),Ri 层块的Y坐标都等于-P(i),特别地 S 层(n 为奇数)块的的 Y 坐标都等于 0;
注意:为了讨论方便,在这以后,我们都规定i和j必须满足以下关系:1<i≤[n/2],1<j≤[n/2]。
转动术语:
Li+: Li 层顺时针旋转 90°,Li 层顺时针旋转的方向和 L 层顺时针旋转的方向相同
Li2: Li 层旋转 180°
Li-: Li 层逆时针旋转 90°,Li 层逆时针旋转的方向和 L 层逆时针旋转的方向相同
Ri+: Ri 层顺时针旋转 90°,Ri 层顺时针旋转的方向和 R 层顺时针旋转的方向相同
Ri2: Ri 层旋转 180°
Ri-: Ri 层逆时针旋转 90°,Ri 层逆时针旋转的方向和 R 层逆时针旋转的方向相同
M+ : M 层顺时针旋转 90°,M 层顺时针旋转的方向和 L 层顺时针旋转的方向相同
M2 : M 层旋转 180°
M- : M 层逆时针旋转 90°,M 层逆时针旋转的方向和 L 层逆时针旋转的方向相同
Ui+: Ui 层顺时针旋转 90°,Ui 层顺时针旋转的方向和 U 层顺时针旋转的方向相同
Ui2: Ui 层旋转 180°
Ui-: Ui 层逆时针旋转 90°,Ui 层逆时针旋转的方向和 U 层逆时针旋转的方向相同
Di+: Di 层顺时针旋转 90°,Di 层顺时针旋转的方向和 D 层顺时针旋转的方向相同
Di2: Di 层旋转 180°
Di-: Di 层逆时针旋转 90°,Di 层逆时针旋转的方向和 D 层逆时针旋转的方向相同
E+ : E 层顺时针旋转 90°,E 层顺时针旋转的方向和 U 层顺时针旋转的方向相同
E2 : E 层旋转 180°
E- : E 层逆时针旋转 90°,E 层逆时针旋转的方向和 U 层逆时针旋转的方向相同
Fi+: Fi 层顺时针旋转 90°,Fi 层顺时针旋转的方向和 F 层顺时针旋转的方向相同
Fi2: Fi 层旋转 180°
Fi-: Fi 层逆时针旋转 90°,Fi 层逆时针旋转的方向和 F 层逆时针旋转的方向相同
Bi+: Bi 层顺时针旋转 90°,Bi 层顺时针旋转的方向和 B 层顺时针旋转的方向相同
Bi2: Bi 层旋转 180°
Bi-: Bi 层逆时针旋转 90°,Bi 层逆时针旋转的方向和 B 层逆时针旋转的方向相同
S+ : S 层顺时针旋转 90°,S 层顺时针旋转的方向和 F 层顺时针旋转的方向相同
S2 : S 层旋转 180°
S- : S 层逆时针旋转 90°,S 层逆时针旋转的方向和 F 层逆时针旋转的方向相同
※ 符号 (a,b,c)->(p,q,r) 的意思是:把坐标为 (a,b,c) 的块换到坐标为 (p,q,r) 块的位置。
※ 符号 (a,b,c)(p,q,r) 的意思是:把坐标为 (a,b,c) 的块与坐标为 (p,q,r) 块对换。
但凡爱玩魔方的人,都喜欢为魔方设计各种美丽的图案,并且努力寻找出从初始状态到图案的最短路程,这也是玩魔方的一大乐趣。
六面合子(6步)
前- 后+ 左+ 右- 上- 下+ 前- 后+
棋盘花格(6步)
前2 后2 左2 右2 上2 下2
四斜线(12步)
前+ 后+ 左+ 右+ 前+ 后+ 左+ 右+ 前+ 后+ 左+ 右+
大小魔方(15步)
上2 左2 前2 上- 后2 下+ 右+ 前- 右+ 前- 右+ 前- 下- 后2 上-
魔方皇后(17步)
右2 后2 上2 左2 后2 上2 前2 左2 下+ 左- 右+ 前+ 左2 前- 上- 下+ 左+
彩带绕魔方(17步)
下2 左- 上2 前+ 左2 下2 上+ 右2 下+ 左2 后- 左2 上+ 左+ 下- 右2 上-
如果您的魔方各面的中心粒上有图案、标识或数字而不只是一个色块,就会给完全还原魔方增加很多额外的步骤。首先,您不要去管中心粒的“方向”
(记住:中心粒的“位置”是相对固定的,不用操心!),用您最熟悉的方法将手中的魔方快速还原。然后您就可以用下面介绍的两个步骤来旋转某些面的中心粒到
正确的方向而不会破坏已经还原的魔方。
在下面的方法中将使用一些标识约定旋转面:
上表示旋转魔方的上层
下表示旋转魔方的下层
左表示旋转魔方的左边
右表示旋转魔方的右边
前表示旋转魔方的前面
后表示旋转魔方的后面
旋转的方向用加在标识后面的数字与符号来识别:标识后面上标+表示顺时针转90度,-表示逆时针转90度,2表示顺时针或逆时针旋转180度。(注:顺、逆方向的判定均以右手旋转该面为准。)
步骤一:将某一中心粒旋转90度
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下面介绍的步骤(或其反向逆转)可以用来将某一侧面(前后左右)的中心粒顺时针(或逆时针)旋转90度。在示意图中,本应不可见的面像一扇门
一样被拉开以便看个清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只将一粒旋转90度是不可能的。这个步骤同时会使“上面”的中心粒逆时针(或顺时针)旋转90度。如
果您的魔方是四个侧面有图案而上下两面为单一颜色的话,它就不存在任何问题。否则的话,要注意在使用这个步骤时“上面”的中心粒正好需要被逆时针旋转90
度。
如果上下两面中心粒都不需要逆时针旋转90度,那肯定有一个中心粒需要顺时针旋转90度。把这个中心粒放在“上面”。进行了“步骤一”后,这个中心粒就需要旋转180度。步骤二可以实现这一目标。
如图一,将需要旋转的中心粒放在“左边”(黑色笑脸符处),然后用“公式一”将它顺时针旋转90度。
公式一:上- 下+ 前+ 后- 右+ 左- 上- 右- 左+ 前- 后+ 上+ 下- 左+
用步骤一的反向逆转可以将左边中心粒逆时针旋转90度。
即:左- 下+ 上- 后- 前+ 左- 右+ 上+ 左+ 右- 后+ 前- 下- 上+
cube_master
注:其实细心的网友可能已经发现,在公式一中,控制左面中心块顺时针旋转90度与上面中心块逆时针旋转90度,关键就是第七步的上- 与最后一步的左+
,因此我们只要将该两步的旋转方向相反,同样可得到左边中心粒逆时针旋转90度的目的,而且更方便记忆。
即:上- 下+ 前+ 后- 右+ 左- (上+) 右- 左+ 前- 后+ 上+ 下- (左-)
步骤二:将某一中心粒旋转180度
--------------------------------------------------------------------------------
用下面的方法可以只将某一中心粒旋转180度。要注意的是这个步骤和进行两次“步骤一”的区别:两次步骤一会在旋转上面中心粒
180度的同时将会把左边中心粒旋转180度,这可能并不是您所希望的。
如图一,将需要旋转的中心粒放在“上面”(黑色笑脸符处),然后用“公式二”将它旋转180度
公式二:上+ 右+ 左+ 上2 右- 左- 上+ 右+ 左+ 上2 右- 左-
注意:这个步骤的后六步只是前六步的简单重复罢了。